自2016年索尼推出PlayStation VR以來,虛擬現實就一直是PlayStaTIon 4的固定配置。有傳言說,VR-wise的PS 5將會步其前輩的后塵。
索尼已經證實,下一代游戲機將兼容目前的PSVR硬件,但很明顯,娛樂巨頭索尼還將有更大的VR計劃。
最近,大量的專利申請和信息透露出,索尼公司正在研發(fā)新的PSVR設備。小道消息爆料,新的頭顯設備會與PS5一同發(fā)布。不過現在看來,索尼公司更有可能間隔發(fā)布時間,而最初的PS5控制臺將以VR為中心配置,面向未來市場。
索尼新VR頭顯: 我們了解什么
雖然新產品可能要等到2020下半年才能入手,但我們已經非常清楚它的性能。根據目前公布的專利藍圖,最激動人心的突破之一就是耳機將完全無線。
外泄參數中也有價格信息。新設備標價250美元,支持2560×1440分辨率,120赫茲的刷新率,提供220度的視野,5小時的電池續(xù)航時間,以及眼球追蹤支持。6月11日,在美國專利商標局(USPTO)發(fā)布的一份專利申請中,索尼證實,公司正在研發(fā)一款VR頭顯,可以追蹤用戶的頭部位置和眼球運動。
專利申請書中還提及了其他有趣的功能。文件表明,新型VR頭顯可以使用加速陀螺儀傳感器,來檢測用戶頭部傾斜度,更好地預知屏幕內容。這個傳感器可以大大減輕VR新手方向混亂的感覺,提升舒適度,并大大提高控制臺以平滑幀率輸出高分辨率VR圖形的能力。
以下是專利內容的摘要:
“檢測功能可以獲知用戶頭戴顯示器的姿態(tài)。然后,狀態(tài)測定功能將根據具體姿態(tài)確定用戶的注視方向和雙目傾斜角,傾斜角度由檢測功能確認。”
PS5: 視點渲染
在專利中,另一個關鍵特性是新型圖形渲染技術,稱為foveated rendering,可以幫助耳機減少GPU加載時間。使用中心渲染的顯卡只向玩家最可能看到的圖像部分提供高質量的圖形,這大大降低了他們的外圍視覺圖像的質量。
這一功能有望讓PS5的GPU更好地進行資源分配,為那些正在互動的玩家提供無縫體驗,而不是低效地渲染他們根本不關注的畫面。
眼球追蹤聽起來像次要功能,其實尤為重要。相較于其他VR頭顯,精確追蹤用戶瞳孔間距(IPD)可以大大減緩眼睛疲勞。如果你也曾經因為畫面水準欠佳而不得不暫停游戲,并重新調整VR頭顯,這一改進將會為你帶來更好的體驗。
眼球追蹤VR頭盔甚至可以自動適應用戶眼部位置,省去了調整頭帶的麻煩。這將提升技術的和諧度,新玩家容易接受,同時也可以延長鐵桿玩家的游戲時間。
簡而言之,小小的調整就能開啟超現實VR世界的新時代。





