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當(dāng)前位置:首頁 > 智能硬件 > vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)
[導(dǎo)讀] 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)在全球范圍內(nèi)被認(rèn)為是一個(gè)可行的電影技術(shù),韓國的電影行業(yè)毫不猶豫地加入了這一趨勢:電影技術(shù)實(shí)驗(yàn)室和視覺效果工作室正在比以往任何時(shí)候都要激進(jìn)地開發(fā)VR內(nèi)容,而主要的電影院線也在開發(fā)新的技

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)在全球范圍內(nèi)被認(rèn)為是一個(gè)可行的電影技術(shù),韓國的電影行業(yè)毫不猶豫地加入了這一趨勢:電影技術(shù)實(shí)驗(yàn)室和視覺效果工作室正在比以往任何時(shí)候都要激進(jìn)地開發(fā)VR內(nèi)容,而主要的電影院線也在開發(fā)新的技術(shù)來展現(xiàn)這種內(nèi)容。

直到最近,VR內(nèi)容在影院還很少見,因?yàn)榇蟛糠值腣R內(nèi)容都是為主題樂園和游戲而設(shè)計(jì)的。但是現(xiàn)在,韓國正在跟隨這種全球的趨勢。像是Eugene Chung的VR動(dòng)畫“Arden's Wake”正在吸引廣泛的注意力,并且頂尖的電影節(jié)也為VR電影特別設(shè)置了競賽單元。

韓國也已經(jīng)有了一些值得注意的VR影視項(xiàng)目:在去年,Gina Kim的VR紀(jì)錄片“Bloodless”入選了威尼斯電影節(jié)VR競賽單元,并且獲得了最佳VR故事獎(jiǎng)。該片根據(jù)一個(gè)發(fā)生在1992年的真實(shí)事件改編,主題是關(guān)于一個(gè)韓國性工作者被美國士兵謀殺的事件。

而在最近,VR愛情劇“Stay With Me”以沉浸式4DX格式在CJ-CGV院線上映了。該影片由Bryan Ku執(zhí)導(dǎo),“Stay With Me”講述了一個(gè)夢(mèng)想變成一位音樂家,但卻很懼怕登上舞臺(tái)的男孩,以及一個(gè)渴望成為一位演員的女孩之間的故事。

“當(dāng)人們?cè)谙氲絍R時(shí),大多都是想到冒險(xiǎn)、動(dòng)作或者恐怖電影,”Bryan Ku在“Stay With Me”的媒體發(fā)布會(huì)上說?!拔蚁嘈牛琕R最偉大的特性在于,它能夠讓觀眾與電影產(chǎn)生情感上的聯(lián)系,并且愛情劇正是最貼近這一特性的題材,”他說道。作為世界上首個(gè)在VR中拍攝并且以4DX格式來播放的電影作品,“Stay With Me”是從一開始就特別為4DX而設(shè)計(jì)的,并且是以360°的形式拍攝。從開發(fā)階段開始,CGV院線的特效團(tuán)隊(duì)就加入了這一項(xiàng)目。

“用于VR的4DX特效應(yīng)該與用在其他電影的4DX有所不同,”CGV院線的Yoo Young-gun說道。“只有視覺元素是不足以達(dá)成VR應(yīng)有的效果的,VR是通過將其沉浸式特性最大化,來形成一種全新的故事講述形式。有了4DX技術(shù),觀眾們能夠觸摸、聞到并且感受到這部電影,這也就意味著虛擬現(xiàn)實(shí)達(dá)到了其字面上所表達(dá)的感官體驗(yàn)?!?/p>

CJ-CGV的目標(biāo)是在全球范圍內(nèi)推廣4DX VR,通過將VR技術(shù)應(yīng)用到其在全球范圍內(nèi)的500家4DX影院?!拔覀冋诓邉澮粋€(gè)VR附加組件包,可以讓電影院線展示VR電影,并且將會(huì)提供給全球范圍內(nèi)的500家4DX影院,”Yoo說道。在另一方面,韓國第二大院線Lotte Cinema,在今年早些時(shí)候發(fā)起了一個(gè)專為VR內(nèi)容而開設(shè)的特殊項(xiàng)目。該項(xiàng)目所選擇的影片包括Patrick Kwon的“Nine Days”,這是韓國的首個(gè)為影院放映而制作的VR電影。

“在這個(gè)項(xiàng)目中,我們與三星合作,并且將會(huì)使用其頭顯和手機(jī),但我們?nèi)绻M(jìn)行常規(guī)的VR放映,代價(jià)會(huì)更高,”Lotte Cinema的Kang Seung-hyuk說道。“我們需要確定是否有足夠多的VR內(nèi)容,來覆蓋成本?!?/p>

由于VR仍然處在早期階段,并且還缺乏一個(gè)穩(wěn)定的市場,大多數(shù)VR作品還依賴于支持基金。韓國文化體育觀光部和韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院、韓國信息產(chǎn)業(yè)促進(jìn)會(huì)等機(jī)構(gòu)正在資助VR項(xiàng)目,同時(shí),韓國電影藝術(shù)學(xué)院也為VR內(nèi)容制作開設(shè)了一個(gè)特別的課程。

同時(shí),私營企業(yè)也在加大投入。比如韓國領(lǐng)先的視覺效果工作室Dexter Studios正在運(yùn)營一個(gè)數(shù)字人類虛擬現(xiàn)實(shí)研究實(shí)驗(yàn)室,并且正在制作一系列的將于今年在CGV的影院放映VR電影。這家工作室的作品包括科幻動(dòng)畫“From the Earth”和實(shí)景恐怖作品“Trapped”。

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