下一代游戲數(shù)字經(jīng)濟(jì)平臺(tái)Cocos-BCX將讓數(shù)字世界的內(nèi)容資產(chǎn)化
組織存在意義不在組織本身,而在組織之外的社會(huì)成果。Cocos-BCX 要做的,便是推動(dòng)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展。
作為 Cocos-BCX 發(fā)起人,Richard 將 Cocos-BCX 定位為“下一代游戲數(shù)字經(jīng)濟(jì)平臺(tái)”,嘗試以區(qū)塊鏈技術(shù)為游戲帶來(lái)新的經(jīng)濟(jì)規(guī)則和商業(yè)模式,使得行業(yè)三大參與者玩家、發(fā)行者和開(kāi)發(fā)者能在新的經(jīng)濟(jì)條件下形成不一樣的關(guān)系,以符合去中心化規(guī)律。
如白皮書(shū)所述愿景,Cocos-BCX 要讓數(shù)字世界的內(nèi)容資產(chǎn)化,內(nèi)容生產(chǎn)者可以與內(nèi)容消費(fèi)者建立一致的價(jià)值體系。
區(qū)塊鏈技術(shù)于游戲:將游戲道具從服務(wù)轉(zhuǎn)化為資產(chǎn)
人的經(jīng)歷往往會(huì)影響其看事情的角度。Richard 有互聯(lián)網(wǎng)社交、信息科技和宏觀經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),對(duì)去中心化的經(jīng)濟(jì)本質(zhì)有獨(dú)特的理解。
2016年,當(dāng)區(qū)塊鏈在世界范圍內(nèi)擁有聲量后,Richard 開(kāi)始研究區(qū)塊鏈背后的原理與價(jià)值,以及用戶為何會(huì)接受該價(jià)值,單純“印鈔”并不能調(diào)動(dòng) Richard 的興趣。
2017年上半年,Richard 開(kāi)始研究以太坊智能合約,通過(guò)技術(shù)邏輯驗(yàn)證數(shù)字物體的存在,使得 Richard 認(rèn)識(shí)到區(qū)塊鏈存在的必要性:“當(dāng)經(jīng)濟(jì)原理的基礎(chǔ)--資源稀缺性--也能被技術(shù)保證的時(shí)候,就覺(jué)得這件事兒厲害了?!?/p>
經(jīng)濟(jì)學(xué)出身的 Richard 喜歡從價(jià)值方向繼續(xù)研究,加之對(duì)社交網(wǎng)絡(luò)的熟悉,Richard 意識(shí)到傳統(tǒng)電子游戲經(jīng)濟(jì)的“價(jià)值缺陷”,即傳統(tǒng)游戲中玩家的資產(chǎn)雖可在背包中查看,但是所有權(quán)并非在玩家手中,道具生成邏輯與規(guī)則掌握在運(yùn)營(yíng)商手中,玩家無(wú)法干涉,甚至當(dāng)游戲停止運(yùn)營(yíng)時(shí),玩家會(huì)失去該資產(chǎn),資產(chǎn)無(wú)法長(zhǎng)期提供價(jià)值。玩家付出的金錢(qián)、時(shí)間和隱私行為數(shù)據(jù),換來(lái)的體驗(yàn)價(jià)值沒(méi)有保障。
但如今區(qū)塊鏈技術(shù)可以帶來(lái)改變。
“選擇區(qū)塊鏈游戲方向,覺(jué)得游戲中可以應(yīng)用區(qū)塊鏈技術(shù),其中包含一個(gè)特別簡(jiǎn)單的道理:能長(zhǎng)期提供價(jià)值的才是資產(chǎn),一次性體驗(yàn)的只是服務(wù)?!盧ichard 表示,“資產(chǎn)最重要的兩個(gè)環(huán)節(jié),一個(gè)是稀缺性,稀缺性要保證道具生成的邏輯能得到限制,鏈上生成邏輯被證明,另一個(gè)就是資產(chǎn)有所有權(quán)記錄,這兩件事是區(qū)塊鏈上核心技術(shù)應(yīng)用。”
“意識(shí)到這一點(diǎn)后,我覺(jué)得區(qū)塊鏈在游戲領(lǐng)域是有真實(shí)使用場(chǎng)景的,加上昊芝(Cocos-BCX 發(fā)起人)對(duì)游戲的理解,以及項(xiàng)目具備的開(kāi)發(fā)者與用戶基礎(chǔ),我們覺(jué)得在區(qū)塊鏈游戲上的探索是有意義的?!盧ichard 補(bǔ)充,“直到今天,我們的認(rèn)知也是正確的?!?/p>
Cocos-BCX 出發(fā)點(diǎn)之一:降低玩家和開(kāi)發(fā)者的成本
Cocos-BCX 嘗試以各種角度促進(jìn)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展,其中最重要的是降低行業(yè)入門(mén)門(mén)檻。
Richard 表示,“今天我們與其他項(xiàng)目最大的不同點(diǎn)在于,我們是否真的為游戲用戶的體驗(yàn)、開(kāi)發(fā)者的工作提供了很多功能,這個(gè)功能不只是底層技術(shù)的突破,而是中短期內(nèi)所有玩家與開(kāi)發(fā)者想進(jìn)入游戲第一步需要的工具和應(yīng)用。這是我們項(xiàng)目在未來(lái)一年一定要突破的東西?!?/p>
為此,Cocos-BCX 首先在2018年8月推出了 BCX-NHAS-1808 標(biāo)準(zhǔn)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為 NHAS-1808 標(biāo)準(zhǔn)),該標(biāo)準(zhǔn)針對(duì)去中心分布賬本式系統(tǒng)提出了一套統(tǒng)一的、便于擴(kuò)展的數(shù)字資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)及應(yīng)用規(guī)范,并在規(guī)范的基礎(chǔ)上延伸出更多的資產(chǎn)業(yè)務(wù)模式,提出了獨(dú)特的數(shù)字資產(chǎn)世界觀系統(tǒng),旨在為游戲開(kāi)發(fā)者提供完善、便捷的開(kāi)發(fā)環(huán)境,發(fā)揮鏈游特性,推動(dòng)游戲鏈游化。
此后在2018年10月的進(jìn)階版本中,使得 NHAS-1808 標(biāo)準(zhǔn)具備良好的可擴(kuò)展性和可控性,完美支持資產(chǎn)的租賃、抵押和典當(dāng)?shù)葟?fù)雜業(yè)務(wù)模式。
與在一些公鏈上開(kāi)發(fā)需要重新學(xué)習(xí)一門(mén)語(yǔ)言不同,Cocos-BCX 采用的是 lua 虛擬機(jī),這樣對(duì)于許多游戲程序員來(lái)說(shuō),就不需要重新學(xué)習(xí)公鏈的編程語(yǔ)言,直接用原來(lái)熟悉的 lua 表達(dá)邏輯,降低了入門(mén)門(mén)檻。
同時(shí),Cocos-BCX 還推出了開(kāi)發(fā)者計(jì)劃、區(qū)塊鏈游戲開(kāi)放日種種活動(dòng),成立 Cocos-BCX 研究院,調(diào)查行業(yè)現(xiàn)狀,分享相應(yīng)數(shù)據(jù)。
對(duì)于目前區(qū)塊鏈游戲生態(tài)現(xiàn)狀,Richard 有三點(diǎn)建議:
第一,不做太復(fù)雜的游戲,復(fù)雜的游戲成功率低,用戶理解難,且越復(fù)雜經(jīng)濟(jì)體制想用區(qū)塊鏈就越麻煩。開(kāi)發(fā)者可以預(yù)估成本開(kāi)發(fā)一些符合區(qū)塊鏈機(jī)制,但是門(mén)檻低的東西。
第二,做一些鏈改的傻瓜型工具,幫助游戲部分上鏈。這點(diǎn) Cocos-BCX 正在將工具完善。
第三,降低區(qū)塊鏈游戲門(mén)檻,包括在游戲中逐步引導(dǎo)用戶去熟悉區(qū)塊鏈,像是用 Token 進(jìn)行資產(chǎn)結(jié)算。
Richard 補(bǔ)充,“今天我們看來(lái)區(qū)塊鏈不是技術(shù)問(wèn)題、TPS 問(wèn)題,而是誰(shuí)來(lái)牽頭降低玩家和開(kāi)發(fā)者的成本,從零學(xué)起,這個(gè)是 Cocos-BCX 設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)?!?/p>
Cocos-BCX 歡迎各類(lèi)游戲開(kāi)發(fā)者,但開(kāi)發(fā)者要清楚自己和區(qū)塊鏈結(jié)合的點(diǎn)
Richard 認(rèn)為,區(qū)塊鏈行業(yè)尚處于早期階段,目前談競(jìng)品為時(shí)尚早,更重要的是大家一起將行業(yè)生態(tài)建設(shè)完善。
去年12月,伴隨 Cocos-BCX 內(nèi)測(cè)上線,Cocos-BCX 還推出了開(kāi)發(fā)者計(jì)劃,該計(jì)劃面向全球募集30只優(yōu)秀開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì),Cocos-BCX 將提供包括資金、技術(shù)在內(nèi)的支持。
對(duì)于哪些團(tuán)隊(duì)能夠獲得 Cocos-BCX 的青睞,Richard 表示歡迎各類(lèi)游戲開(kāi)發(fā)者。如果是大型游戲開(kāi)發(fā)者,Cocos-BCX 可以幫助其一步一步進(jìn)行區(qū)塊鏈化,如將游戲中百分之十高價(jià)值的資產(chǎn)進(jìn)行上鏈,嘗試將資產(chǎn)延續(xù)。
如果是小型游戲,“我們希望小游戲越單純?cè)街苯釉胶?,譬如一個(gè)收藏類(lèi)游戲,可能你就是畫(huà)面好,但是人們?cè)敢馐詹啬愕臇|西?!?/p>
“用戶對(duì)價(jià)值是比較敏感的,開(kāi)發(fā)者要清楚自己和區(qū)塊鏈結(jié)合的點(diǎn)是什么,又能為用戶提供什么?!?/p>
Richard 表示,Cocos-BCX 期待在區(qū)塊鏈游戲有相似認(rèn)知的合作伙伴,大家一起冷啟動(dòng)行業(yè),在合作方面上 Cocos-BCX 是個(gè)完全開(kāi)放的,非封閉的系統(tǒng),為了讓開(kāi)發(fā)者能有完整的開(kāi)發(fā)體驗(yàn),Cocos-BCX 也在和其他公鏈項(xiàng)目、協(xié)議項(xiàng)目等進(jìn)行合作。
以下為部分采訪記錄:
Q:NHAS-1808 非同質(zhì)數(shù)字資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)也適用于其他領(lǐng)域,Cocos-BCX 會(huì)擴(kuò)大業(yè)務(wù)范圍么?
Richard :在中短期內(nèi),Cocos-BCX 會(huì)集中于游戲。經(jīng)濟(jì)規(guī)律應(yīng)用于不同行業(yè)有特定性,我們希望先在一個(gè)場(chǎng)景內(nèi)做透。非同質(zhì)數(shù)字資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)還可以應(yīng)用于泛娛樂(lè)領(lǐng)域,這些可以由社區(qū)進(jìn)行拓展,但 Cocos-BCX 團(tuán)隊(duì)2、3年周期內(nèi)還是會(huì)集中精神搞游戲。
Q:在您看來(lái)區(qū)塊鏈會(huì)成為游戲分類(lèi),還是游戲的底層機(jī)制?
Richard :區(qū)塊鏈可以成為游戲分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)。區(qū)塊鏈能為某些種類(lèi)的游戲帶來(lái)新的經(jīng)濟(jì)體制,為資產(chǎn)提供新的價(jià)值屬性。經(jīng)濟(jì)規(guī)則的特征可以成為游戲分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)之一,本質(zhì)上不叫作區(qū)塊鏈游戲,而是長(zhǎng)期體驗(yàn)類(lèi)游戲。
Q:您覺(jué)得區(qū)塊鏈能延長(zhǎng)游戲生命周期?
Richard :區(qū)塊鏈與某些類(lèi)別的游戲是相互促進(jìn)的。首先游戲要是長(zhǎng)周期游戲,給用戶長(zhǎng)期的體驗(yàn),其次區(qū)塊鏈能將其價(jià)值進(jìn)行進(jìn)一步保證。如搜集類(lèi)游戲,可以發(fā)展成為線上線下一起做的形式,比如在線上獲得了一款杯子,線下在指定地點(diǎn)進(jìn)行掃碼,消費(fèi)道具,獲得杯子,這樣將能給用戶大幅度的娛樂(lè)體驗(yàn)提升。
Q:Cocos-BCX 提供開(kāi)發(fā)工具層面服務(wù),也提供基礎(chǔ)鏈,怎么看未來(lái)潛在競(jìng)爭(zhēng)?
Richard :開(kāi)發(fā)者會(huì)選擇適合自己的公鏈,Cocos-BCX 也有自己的特色,Cocos-BCX 是代理共識(shí)的鏈,交易速度快沒(méi)有成本,但是安全性嚴(yán)謹(jǐn)性不如需要全部節(jié)點(diǎn)通過(guò)的鏈。我們很清楚自己是在適用范圍內(nèi)提供服務(wù)、隨著時(shí)間不斷升級(jí)和調(diào)整我們的技術(shù)架構(gòu),不期待一個(gè)系統(tǒng)解決全部、永遠(yuǎn)的問(wèn)題。這也是目前我們與其他項(xiàng)目關(guān)系上,覺(jué)得合作大于競(jìng)爭(zhēng)。





