隨著VR、AR的誕生,將出現(xiàn)立體、互動、全方位的體驗。未來全息時代,就不再需要手機,所以今天AR/VR企業(yè)已經(jīng)占到風口上,一定要抓住這個機會。
華為Cloud X業(yè)務平臺,包含VR開發(fā)套件、VR連接服務、以及開發(fā)社區(qū),相信5G和云成為VR、AR的雙引擎,他們的融合產生了新的商業(yè)模式,顛覆了很多生產流程。
高通XR業(yè)務中國區(qū)負責人 郭鵬帶來《讓XR成為每個人的現(xiàn)實》主題演講,他談到:回望過去,可以看到現(xiàn)在的AR/VR產品越做越好、越做越輕薄。Inside-Out結合無線化追蹤,通過無線數(shù)據(jù)傳輸徹底去掉線纜,用更具經(jīng)濟效益的BOM和簡單快捷的安裝方式,讓AR/VR更易用。
如果說過去30年高通一直致力于連接人和人,現(xiàn)在通過我們的技術領導力和產業(yè)合作規(guī)?;?,我們正把先進的技術推廣到更多領域。隨著5G來臨,它將更好的實現(xiàn)人與人、人與物地連接,真正的實現(xiàn)萬物互聯(lián),為這個社會帶來新的價值。
電影《頭號玩家》對VR描述得非常透徹,而且從虛擬世界,它強調是進入一個游戲的世界。我認為技術會影響世界,而且給我們帶來美好的生活。HTC VIVE經(jīng)過這些年的發(fā)展,在全球的占有率35.7%,在中國的市場占有率達到了52%。
我們認為未來的AR、VR、5G、AI、區(qū)塊鏈,這四個核心技術構成了未來發(fā)展的核心技術。
5G云VR如何促進產業(yè)融合、5G在VR互動、AR解決方案等帶來深遠影響。 5G到來之后,針對大帶寬的業(yè)務很典型的就是高清視頻、AR、VR為代表的大視頻應用,預期將成為率先成熟、率先落地的5G應用之一。
除了AR、VR業(yè)務以外,中國移動希望面向未來網(wǎng)絡和邊緣計算,打造邊緣圖形圖像的業(yè)務能力。5G也需要攜手各個垂直領域,把5G能力盡可能和各個垂直領域相結合。
在4G網(wǎng)絡下,我們經(jīng)歷了社交不安,我們渴望被傾聽,但只有用面對面的沉浸式體驗,才可以讓我們真正的被理解。
為此,我們實現(xiàn)了只需一個普通攝像頭就可完整捕捉人體3D姿態(tài),實時完成動作和形態(tài)建模,然后通過我們的AR眼鏡,就可以在現(xiàn)實世界看到他人的虛擬形象,最終讓面對面的沉浸式體驗成為現(xiàn)實,真正逃離社交孤獨。
2019年,隨著AR/VR市場更加務實,以客戶實際需求為中心的解決方案、讓客戶最為便捷的體驗到沉浸感的方案及虛擬現(xiàn)實技術本身的發(fā)展,將成為VR/AR更落地的關鍵所在。
作為企業(yè)數(shù)字化智能服務方案提供者,聯(lián)想新視界擁有國際領先的VR/AR增強現(xiàn)實技術平臺,以“AR+AI+行業(yè)”為發(fā)展方向,為行業(yè)用戶提供產品和服務,快速對接企業(yè)的主業(yè)務系統(tǒng),幫助企業(yè)搭建專屬的智能解決方案。





