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當(dāng)前位置:首頁 > 物聯(lián)網(wǎng) > 區(qū)塊鏈
[導(dǎo)讀] 自從1975年P(guān)ong登陸我們的電視熒屏,游戲產(chǎn)業(yè)就從未停止過增長。2018年,全球玩家在游戲上的花費(fèi)約為1,380億美元。對(duì)于那些希望挑戰(zhàn)高端軟件和硬件極限的人來說,這是一個(gè)巨大的市場(chǎng),也是一

自從1975年P(guān)ong登陸我們的電視熒屏,游戲產(chǎn)業(yè)就從未停止過增長。2018年,全球玩家在游戲上的花費(fèi)約為1,380億美元。對(duì)于那些希望挑戰(zhàn)高端軟件和硬件極限的人來說,這是一個(gè)巨大的市場(chǎng),也是一個(gè)利潤豐厚的市場(chǎng)。但是,區(qū)塊鏈技術(shù)正在尋求進(jìn)入這個(gè)巨大的行業(yè)。

當(dāng)加密貓?jiān)谝蕴粎^(qū)塊鏈上引爆,吸引了足夠的興奮,幾乎讓市場(chǎng)上第二大的區(qū)塊鏈嘎然而止時(shí),區(qū)塊鏈游戲迎來了它的“Pang時(shí)刻”。

現(xiàn)在,區(qū)塊鏈游戲空間正以驚人的速度增長,不僅僅是可愛的貓咪數(shù)字形象;游戲領(lǐng)域正在出現(xiàn)一個(gè)新興市場(chǎng),很可能會(huì)在不斷擴(kuò)張的行業(yè)里推動(dòng)甚至獲得一席之地。

游戲狀態(tài)

像大多數(shù)區(qū)塊鏈解決方案一樣,區(qū)塊鏈游戲在決定它是否是該領(lǐng)域的未來之前,需要對(duì)其優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行研究,并對(duì)其缺陷進(jìn)行挑剔。區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)的增長也需要權(quán)衡其整合的潛力,以及克服傳統(tǒng)的障礙。

區(qū)塊鏈本身在當(dāng)今的游戲界已經(jīng)被視為一個(gè)潛在的有價(jià)值的工具,因?yàn)樗梢蕴峁┮粋€(gè)分散的資產(chǎn)交換、可驗(yàn)證的虛擬對(duì)象和收藏品稀缺性、快速安全的支付網(wǎng)絡(luò),以及開發(fā)者適當(dāng)?shù)貙⑺麄兊膭?chuàng)作貨幣化的能力。

因?yàn)橛螒蛸Y產(chǎn)幾乎和有形資產(chǎn)一樣重要且有價(jià)值,區(qū)塊鏈提供了可識(shí)別的證據(jù)證明特定虛擬物品的來源。此外,區(qū)塊鏈帶來的數(shù)字代幣給電子競(jìng)技帶來了巨大的收益,特別是對(duì)電子競(jìng)技來說,創(chuàng)造了本土游戲中的代幣,并推動(dòng)了分散式交易的無縫交易。

但是,區(qū)塊鏈不再僅僅是游戲行業(yè)用來利用和整合的工具,它也成為了一個(gè)自身的市場(chǎng),有幾家公司在區(qū)塊鏈主干網(wǎng)的基礎(chǔ)上,積極追求創(chuàng)造高端游戲體驗(yàn)。

推動(dòng)區(qū)塊鏈游戲業(yè)發(fā)展

區(qū)塊鏈游戲的第一次嘗試包括紙牌游戲,飼養(yǎng)數(shù)字貓,或者帶有從缺乏集中控制中獲益的機(jī)會(huì)游戲的數(shù)字賭場(chǎng)。但是游戲制作人現(xiàn)在正朝著多元宇宙和mmo領(lǐng)域邁出巨大而雄心勃勃的步伐。當(dāng)人們開始將游戲行業(yè)擴(kuò)展到?jīng)]有任何參與者可以制定規(guī)則的世界創(chuàng)造中時(shí),去中心化和資產(chǎn)來源的優(yōu)勢(shì)就開始成為關(guān)鍵。

隨著游戲在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代變得更加多玩家參與合作,公平和信任已經(jīng)成為人們關(guān)注的焦點(diǎn)。這是一種常見的說法,即當(dāng)來自全球社會(huì)各階層的許多不同的參與者聚集在一起時(shí),集中控制往往被回避,因?yàn)樗苋菀鬃兊镁哂衅缫曅浴?/p>

這對(duì)于游戲也是一樣的,特別是那些進(jìn)入大型多人在線游戲類型的游戲,在游戲中角色的化身成為他們自己的延伸,并且要求公平和包容。

正是這種游戲中集中控制的癥結(jié)所在,負(fù)責(zé)和運(yùn)行服務(wù)器的人無所不能,無可辯駁,因此,區(qū)塊鏈的分散性再次成為這個(gè)領(lǐng)域的誘人之處。

區(qū)塊鏈效益實(shí)例

盡管區(qū)塊鏈游戲空間一直在快速發(fā)展,但只有少數(shù)具有開創(chuàng)性的例子表明這種技術(shù)能夠改變游戲的面貌,一些公司希望將區(qū)塊鏈展示為游戲的支柱。

早在2014年,Huntercoin就成為了第一款真正的區(qū)塊鏈和分散化戰(zhàn)略的MMO游戲。它是著名的altcoin前身Namecoin的一個(gè)叉子,主要是一個(gè)實(shí)驗(yàn),目的是想看看區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)是否能在分散式區(qū)塊鏈?zhǔn)澜缰刑幚頂?shù)萬名在地圖上移動(dòng)的玩家。

這款游戲獲得了巨大的成功,因?yàn)橥婕覀兎鋼矶鴣恚⑼ㄟ^挖掘算法從游戲中賺錢。你可以點(diǎn)擊屏幕到附近或很遠(yuǎn)的地方,收集所有你想要的Huntercoin。

這款開創(chuàng)性的游戲現(xiàn)在已經(jīng)為MMO區(qū)塊鏈游戲的下一個(gè)階段——Taurion搭建了平臺(tái)。從Huntercoin到Taurion的升級(jí)是巨大的,前者是8位而Taurion看起來像一個(gè)重圖形的現(xiàn)代游戲。

Taurion也是Xaya公司的產(chǎn)物,該公司的成員是Namecoin的一部分,也是Huntercoin的創(chuàng)建者;這解釋了這個(gè)最新的區(qū)塊鏈、分散的MMO發(fā)行背后的血統(tǒng)。

Xaya稱,Taurion是迄今為止開發(fā)的最復(fù)雜的區(qū)塊鏈MMO游戲,[并且]將為區(qū)塊鏈游戲設(shè)定新的標(biāo)準(zhǔn),這些游戲通常圍繞著區(qū)塊鏈的財(cái)務(wù)部分展開。

這個(gè)游戲利用區(qū)塊鏈為玩家提供一個(gè)沒有中央服務(wù)器和中央權(quán)威的世界。玩家掌控一切,而開源區(qū)塊鏈系統(tǒng)提供了一個(gè)公平的環(huán)境以防止任何作弊。

采礦過程也是獨(dú)特的;它是基于玩家如何玩游戲,并隨著玩家變得更好而逐漸變得更復(fù)雜。該地圖產(chǎn)生了一個(gè)面積為8000×8000的區(qū)塊,玩家可以在這里探索、建造、訓(xùn)練、交易或戰(zhàn)斗。

此外,還有另一種經(jīng)濟(jì)模式,玩家根據(jù)他們的游戲技能賺取硬幣。這超出了物品所有權(quán)的范圍;可以組成聯(lián)盟,或者可以雇傭人員執(zhí)行特定的任務(wù),比如護(hù)送貨物。

Taurion似乎是區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域向前邁出的重要一步,因?yàn)檫@種游戲似乎并沒有受到區(qū)塊鏈主干的阻礙,相反,這項(xiàng)技術(shù)正被用作一個(gè)有用的工具,用來支撐其他多人在線游戲以往的痛點(diǎn)。

更多

Taurion作為一款具有開創(chuàng)性的MMO,它是否具備將《魔獸世界》這樣的大型流行游戲擠出市場(chǎng)的能力還有待觀察,。但很明顯的是,這個(gè)游戲至少已經(jīng)進(jìn)入了和那個(gè)廣受歡迎的多人在線游戲相同的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。

這這種帶有區(qū)塊鏈骨干網(wǎng)的復(fù)雜游戲體驗(yàn)水平,將開始進(jìn)一步推動(dòng)游戲的邊界,因?yàn)榉稚⒒姆矫鎸⑻峁┰S許多玩家渴望的公平和包容程度。采礦和加密貨幣的額外激勵(lì)也可以發(fā)揮重要作用。

然而,盡管MMOs非常適合區(qū)塊鏈游戲以及它們相對(duì)于傳統(tǒng)服務(wù)器的附加優(yōu)勢(shì),但在游戲領(lǐng)域中,mmo似乎正在向多個(gè)方向推進(jìn)。

Xaya似乎試圖通過復(fù)蓋游戲市場(chǎng)的不同領(lǐng)域,進(jìn)一步擴(kuò)展區(qū)塊鏈和加密技術(shù)的潛在用途,他們即將推出另一款游戲——Soccer Manager Elite。

Soccer Manager Elite的比賽一直都很受歡迎,但Xaya似乎認(rèn)為,基于業(yè)績的激勵(lì)性加密貨幣收入的額外區(qū)塊鏈紅利可以將游戲世界的這個(gè)方面提升到一個(gè)不同的水平。

噱頭還是必要的下一步?

每當(dāng)區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用到一個(gè)新的部門或行業(yè),需要問的問題是,它是對(duì)技術(shù)的一種噱頭使用,還是朝著正確的方向邁出的重要一步。最主要的是,在游戲領(lǐng)域,分散化和加密的激勵(lì),是目前領(lǐng)先的一個(gè)論點(diǎn),以推動(dòng)其發(fā)展。

你可能會(huì)說,因?yàn)檫@一切都只是一場(chǎng)游戲,分散化的需求并不是那么重要,因?yàn)橛螒虻募锌刂剖蛊涓菀走\(yùn)行和控制。然而,隨著游戲生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展,作為一項(xiàng)嚴(yán)肅的運(yùn)動(dòng),過去的時(shí)間和娛樂的來源,人們應(yīng)該服從于游戲創(chuàng)作者的奇思妙想天開的想法是轉(zhuǎn)瞬即逝的。

現(xiàn)在人們比以往任何時(shí)候都更認(rèn)真地對(duì)待游戲和游戲生活,而這個(gè)行業(yè)一年盈利超過1000億美元的事實(shí)表明了生態(tài)系統(tǒng)的重要性。如果說區(qū)塊鏈浪費(fèi)在游戲領(lǐng)域,這將是一種輕蔑的說法,而且如果不利用這種新興技術(shù)來推動(dòng)行業(yè)的發(fā)展,那就太魯莽了。

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