美國首家VR主題公園正式對外開放
12月8日,美國首家VR主題公園The VOID正式對外開放其位于馬來西亞云頂名勝世界的完全沉浸式體驗(yàn)中心,標(biāo)志正式進(jìn)入亞洲市場。
The Void董事長兼首席執(zhí)行官Craig Watson表示,馬來西亞是亞洲首個(gè)體驗(yàn)中心,未來將在亞洲其他地區(qū)陸續(xù)推出體驗(yàn)中心。另據(jù)The VOID亞洲首席執(zhí)行官華金聲(John D. Watkins,Jr)在接受記者專訪時(shí)表示,預(yù)計(jì)將在2019年夏季在中國開設(shè)第一家體驗(yàn)中心,主要仍是通過合作國際知名IP、以及當(dāng)?shù)仨敿墛蕵分行牡姆绞竭M(jìn)行。
否認(rèn)單一定性VR
如果你是一位《星球大戰(zhàn)》迷,可以觸發(fā)五感地沉浸在《帝國秘密》激戰(zhàn)中,手持槍械置身硝煙彌漫的Mustafa星球,腳踩實(shí)地地奔跑在火焰山與峭壁之中,經(jīng)歷爆破所帶來的真實(shí)沖擊。
如果你是充滿懷舊之情的迪斯尼《無敵破壞王》忠實(shí)粉絲,那這部2012年經(jīng)典冒險(xiǎn)片,已經(jīng)可以讓影迷通過VR設(shè)備奔跑于冒險(xiǎn)片的實(shí)景之中,以網(wǎng)絡(luò)公民身份與Ralph及Vanellope聯(lián)手射擊外太空飛船、打擊像素蟲、阻止兔群及貓群入侵Pancake Milkshake餐館。
成立于2015年的The VOID,目前在全球已有9個(gè)體驗(yàn)中心——5個(gè)位于美國,2個(gè)位于加拿大,1個(gè)在迪拜,馬來西亞云頂屬于亞洲第一家。
但關(guān)于The VOID的定性問題,包括創(chuàng)始人、亞洲CEO等高管多次強(qiáng)調(diào),The VOID不僅是一家VR企業(yè),更是娛樂內(nèi)容提供者;不僅提供VR體驗(yàn),更重要的是提供社交體驗(yàn)。The VOID總裁華睿格(Craig Watson)表示,The VOID超現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中心最初的想法便是利用魔術(shù)原理“欺騙人類大腦”,讓玩家進(jìn)入一個(gè)平行宇宙,感受超現(xiàn)實(shí)空間。
而此次,The VOID耗費(fèi)一千萬美元在馬來西亞云頂名聲世界Skytropolis Funland內(nèi)打造的體驗(yàn)中心,便是將VR技術(shù)、舞臺(tái)表演、觸覺和嗅覺等多感官效果,與好萊塢角色和故事情況相結(jié)合。
華金聲強(qiáng)調(diào)稱,The VOID不是一家VR公司,核心競爭力是與眾不同的交互體驗(yàn),基于VR技術(shù),為用戶帶來超現(xiàn)實(shí)沉浸式游戲——通過VR技術(shù)、舞臺(tái)表演、以及包含觸覺和嗅覺在內(nèi)的多感官效果,與好萊塢角色和故事情況相結(jié)合的體驗(yàn)。
此外,華金聲稱,The VOID主要由四條腿支撐——硬件、軟件、魔術(shù)、IP內(nèi)容運(yùn)作。
2015年,迪士尼旗下的盧卡斯影業(yè)成立ILMxLAB沉浸式娛樂部門,目前,The VOID與ILMxLAB協(xié)同合作,推出《星球大戰(zhàn)》主題體驗(yàn)游戲。而盧卡斯影業(yè)系迪士尼公司旗下全資子公司,2017年7月,迪士尼宣布投資The VOID,一方面,迪士尼樂園通過流量能幫助The Void獲得更多的客戶;另一方面,The Void可幫助迪士尼樂園豐富和升級現(xiàn)有的娛樂體驗(yàn)。
VR潮落之后尚未覺醒
The VOID刻意避開VR定性的背后原因之一,是該行業(yè)經(jīng)歷一波泡沫熱潮逐漸冷卻之后,整個(gè)業(yè)態(tài)尚未出現(xiàn)蘇醒跡象。VRplay發(fā)起人潘博航也對第一財(cái)經(jīng)記者表示,綜合來看,整個(gè)VR行業(yè)時(shí)機(jī)仍處于剛開始的階段。
2014年,F(xiàn)acebook以30億美元收購Oculus,將VR行業(yè)推向風(fēng)口。2015年,VR行業(yè)初現(xiàn)雛形、并以滾雪球速度飛速發(fā)展之時(shí),數(shù)以萬計(jì)的從業(yè)者試水VR主題公園模式。The VOID創(chuàng)始人KenBretschneider自掏腰包,投入VR穿戴設(shè)備方面的研發(fā)——包括頭顯、馬甲、手套等設(shè)備,以及定向行走、射頻追蹤系統(tǒng)等技術(shù)層面。
2016年底,The VOID完成SDK開發(fā)任務(wù),并與包括大型工作室、本地內(nèi)容搞創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)等第三方合作的方式,逐漸加大在內(nèi)容領(lǐng)域的比重。
爆熱之后,VR行業(yè)于2017年陷入冰點(diǎn),多家創(chuàng)業(yè)公司倒閉,VR泡沫論甚囂塵上,作為局內(nèi)人,HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青在多個(gè)場合都會(huì)提及《頭號玩家》,認(rèn)為其是VR內(nèi)容的大IP,對教育市場和消費(fèi)者會(huì)有很大的助力。
遺憾的是,2018年的VR市場并未出現(xiàn)較大波動(dòng)。神秘谷MANAVR聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO王銳此前曾表示,VR主題公園與體驗(yàn)館盈利前景并不樂觀,因其主要依靠用戶第一次體驗(yàn)的新鮮感帶來紅利,包括TheVoid的二次消費(fèi)比例也不會(huì)很高,因它所展現(xiàn)的更多是一種技術(shù)實(shí)力,而非一個(gè)完整有黏性的游戲內(nèi)容。
據(jù)Digi-Capital2017年Q4季度至2018年Q3季度計(jì)算機(jī)視覺·AR/VR領(lǐng)域投資意向報(bào)告顯示,在過去12個(gè)月里,中國計(jì)算機(jī)視覺·AR領(lǐng)域投資份額達(dá)到了39億美元。另一方面,北美市場AR/VR總投資額從2017年Q4季度的15億美元,減少到2018年Q3季度的1.2億美元。因此,Digi-Capital預(yù)測,北美投資市場將會(huì)持續(xù)低迷。而中國相關(guān)公司是否還能獲得VC們的青睞,需要在接下來的6個(gè)月里持續(xù)觀察。
華金聲表示,在馬來西亞選擇落地云頂名勝,一方面是因?yàn)樵祈斣谌蚓邆浜芨咧?,每年?500萬訪客量;其次,云頂訪客人群年齡結(jié)構(gòu)全面,覆蓋20-30歲,符合The VOID目標(biāo)群體。正是基于這兩點(diǎn),The VOID在選擇落地中國城市時(shí),對北上廣等城市均做過調(diào)查研究——重點(diǎn)關(guān)注本地人口數(shù)量大,收入偏高,且國內(nèi)外旅游者眾多的城市。華金聲認(rèn)為,純粹靠旅游者、而沒有本地消費(fèi)者的模式是不可持續(xù)的。此外,每個(gè)城市的具體選址也很重要,比如上海的陸家嘴、靜安、虹橋等,各有優(yōu)劣勢。
至于The VOID目前最大問題,華金聲對小編表示,主要在于公司快速發(fā)展期如何解決坪效問題,如每個(gè)體驗(yàn)區(qū)每小時(shí)最多放入五十人,在有限的場地面積與運(yùn)營時(shí)間內(nèi),如何將空間利用效率提高到最大,是難點(diǎn)之一。





