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當(dāng)前位置:首頁 > 智能硬件 > vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)
[導(dǎo)讀] 基于對(duì)Digi-Capital和AWE的全球AR/VR行業(yè)調(diào)查的回應(yīng),AR/VR行業(yè)似乎已在平臺(tái)問題上下了決心。利基市場(chǎng)的參與者和初創(chuàng)企業(yè)仍有機(jī)會(huì),在XR行業(yè),如何脫穎而出成了人們關(guān)注的重點(diǎn)。

基于對(duì)Digi-Capital和AWE的全球AR/VR行業(yè)調(diào)查的回應(yīng),AR/VR行業(yè)似乎已在平臺(tái)問題上下了決心。利基市場(chǎng)的參與者和初創(chuàng)企業(yè)仍有機(jī)會(huì),在XR行業(yè),如何脫穎而出成了人們關(guān)注的重點(diǎn)。

如今在高端領(lǐng)域,移動(dòng)AR對(duì)業(yè)界的重要性超過了智能眼鏡或VR。在移動(dòng)AR中,我們常常談?wù)摰氖翘O果的ARKit和谷歌的ARcore。對(duì)于智能眼鏡來說,現(xiàn)在的大部分活動(dòng)都是以企業(yè)為中心的,Microsoft HoloLens就是其中的佼佼者。對(duì)于最新的消費(fèi)型智能眼鏡來說, Magic Leap One雖然還不是一款真正的消費(fèi)型產(chǎn)品,但仍然位居榜首。最不令人驚訝的結(jié)果是,在Oculus Quest于明年發(fā)布之前,F(xiàn)acebook和HTC平臺(tái)引領(lǐng)著VR公司們所關(guān)心的事業(yè)。

隨著新平臺(tái)的推出,尤其是如果蘋果進(jìn)入智能手機(jī)連接智能眼鏡的市場(chǎng),所有這些都可能發(fā)生變化,Digi-Capital一段時(shí)間前預(yù)測(cè)這會(huì)發(fā)生在2020年末。

在頂級(jí)平臺(tái)層面, 76%的受訪者認(rèn)為移動(dòng)AR對(duì)他們至關(guān)重要,同時(shí)智能眼鏡(65%)與虛擬現(xiàn)實(shí)(62%)的比例較相近。到2018年年底,移動(dòng)AR的用戶基數(shù)超過了9億,到2022年增加到近35億。盡管它還處于早期階段,但這已對(duì)該行業(yè)的心智模型產(chǎn)生了明顯的影響。然而,這種數(shù)據(jù)重疊也表明,跨平臺(tái)的方式在許多公司中都普遍存在。17%集中在其他XR平臺(tái)上,包括Web XR、基于投影的AR、基于屏幕的AR、平視顯示系統(tǒng)、全息圖和增強(qiáng)音頻。

移動(dòng)AR公司同樣關(guān)注ARKit(77%)和ARcore(73%),這再次顯示出市場(chǎng)的跨平臺(tái)性質(zhì)。Vuforia(39%)領(lǐng)先于Facebook Spark AR(26%)和SnapLens Studio(17%)以及Wikitude(21%)的移動(dòng)社交AR平臺(tái)。在16%的其他平臺(tái)中(其中一些平臺(tái)提供了具體的解決方案),6D.ai、8 Wall、United和室內(nèi)移動(dòng)AR平臺(tái)都非常強(qiáng)大。蘋果和谷歌的強(qiáng)勁表現(xiàn)使得移動(dòng)AR似乎被這些平臺(tái)所主導(dǎo),其他平臺(tái)需要有明顯不同于他們的地方才能有所發(fā)展。

商業(yè)還是娛樂?

迄今,智能眼鏡在很大程度上是以企業(yè)為重點(diǎn)對(duì)象的。75%的公司表示,HoloLens對(duì)他們的智能眼鏡業(yè)務(wù)十分重要。2018年第三季度推出的Magic Leap One(57%)具有明顯的影響力,盡管它還不是最終的用戶產(chǎn)品。Google Glass for Enterprise(35%)、Vuzix(33%)、Meta(33%)和ODG(32%)的規(guī)模大致相似,其次是Daqri(26%)、Epson(25%)和Kopin(14%)。其他涉及的平臺(tái)還有Real Wear、Mira、Leap Motion North Star,以及蘋果的智能眼鏡(但尚未證實(shí))。當(dāng)蘋果進(jìn)入市場(chǎng)時(shí),這些比例的變化將會(huì)變得很有趣。

VR公司中占比最高的是HTC Vive/Focus/Pro(73%)和Oculus Rift(70%)。其次是Oculus Go(57%)、Microsoft Windows VR(53%)和Samsung Gear VR(50%)。Oculus Quest(原Oculus Project Santa Cruz)是直到大多數(shù)受訪者回復(fù)完成后才發(fā)布的。即使有這一限制,但41%的受訪者仍密切關(guān)注了該平臺(tái)。鑒于業(yè)界對(duì)Oculus Connect 5發(fā)布的反應(yīng),我們可以合理地設(shè)想Oculus Quest在隨后的調(diào)查中會(huì)大幅提高指數(shù)。此外,Google Cardboard和Google Daydream的指數(shù)都達(dá)到了39%。

也許VR領(lǐng)域最大的意外是索尼PlayStaTIon VR,盡管它是高端VR耳機(jī)的銷售領(lǐng)頭羊,但它的表現(xiàn)(29%)卻相對(duì)較差。導(dǎo)致這一結(jié)果的原因,可能是因?yàn)槭茉L者的身份更為廣泛,并不單單局限于游戲開發(fā)人員,而PSVR又只是索尼PlayStaTIon 4游戲機(jī)的外圍設(shè)備。其他提到的VR平臺(tái)還包括Pico、Web VR、聯(lián)想Mirage和Star VR。

直決出勝負(fù)才會(huì)告一段落

雖然這個(gè)行業(yè)似乎已經(jīng)選出了它的贏家(就目前而言),但其消費(fèi)者和企業(yè)都還不確定。盡管到2018年年底,ARKit和Arcore在手機(jī)上的安裝數(shù)量已達(dá)9億,但目前還沒有一個(gè)AR/VR平臺(tái)真正根據(jù)活躍用戶來進(jìn)行擴(kuò)展。這遠(yuǎn)比該行業(yè)的心智模型更為重要。

與許多消費(fèi)者技術(shù)市場(chǎng)一樣,蘋果是否進(jìn)入至關(guān)重要。在過去的幾年里,Digi-Capital預(yù)測(cè)蘋果將在2020年底推出與智能手機(jī)相連的智能眼鏡。但就像蘋果公司所有的事情一樣,蒂姆·庫克和他的核心圈子是唯一真正了解事情的人。所以不要現(xiàn)在就下注。

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