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[導讀] 從面向VR的 谷歌 Tilt Brush 到針對AR的Just a Line,AR和VR最早的用例之一是將其作為創(chuàng)作的畫布。 Magic Leap 同樣為他們備受期待的混合現(xiàn)實眼鏡帶來了同樣的創(chuàng)

從面向VR的 谷歌 Tilt Brush 到針對AR的Just a Line,AR和VR最早的用例之一是將其作為創(chuàng)作的畫布。 Magic Leap 同樣為他們備受期待的混合現(xiàn)實眼鏡帶來了同樣的創(chuàng)作應用程序Creat。

所有這些應用程序都說明了在AR/VR時代下的潛在用例,以及創(chuàng)建數(shù)字內(nèi)容的新方法。但問題是:我們是否會放棄舊有的2D方法,并完全轉向AR/VR這樣的3D媒介呢?對于相信生活在3D世界的我們在3D環(huán)境中進行創(chuàng)作將更加自然的堅定支持者而言,這是一個十分重要的問題。比如說埃隆·馬斯克。

在四年前,馬斯克就這個問題上傳了一個視頻,并表示旗下公司SpaceX正在利用 Leap MoTIon 和 微軟 Kinect等工具來實驗全新的3D設計風格。他指出,這是因為在計算機屏幕等2D環(huán)境中進行設計不夠“自然”,畢竟我們?nèi)祟愂巧钤?D世界之中。

而像Meta首席執(zhí)行官梅隆·格里貝茨(Meron Gribetz)等人則展望未來道,我們將在3D空間中進行設計,并同時完成日常的任務。

1. 設計 VS 繪畫

諸如谷歌和Magic Leap等企業(yè)選擇了與馬斯克等人不同的目標受眾。這兩家公司的應用程序面向創(chuàng)意藝術家,而且證明了AR/VR可以成為藝術創(chuàng)作的全新方式。對于馬斯克,他們則是在尋找能夠為工業(yè)設計用例推進這一概念的方法。

但藝術創(chuàng)作與工業(yè)設計存在在非常重要的區(qū)別。在藝術創(chuàng)作中,你無需過分關注精度;但對于工業(yè)與企業(yè)設計,我們討論的可是毫米級和像素級的精度。

如果你曾經(jīng)通過TIlt Brush或Meta 2頭顯等工具進行設計,你應該明白十分難以通過雙手來實現(xiàn)精確的三維參數(shù)。這就像是通過3D Max等3D建模軟件的“透視”試圖來設計模型一樣。

2. 企業(yè)正在做什么

盡管我們?nèi)匀晃挥贏R/VR的早期階段,但工業(yè)領域的企業(yè)已經(jīng)開始采用AR/VR。波音,福特和奧迪等大企業(yè)都在通過AR/VR來可視化和評估具體利用傳統(tǒng)3D設計軟件創(chuàng)建的模型。他們不是要用AR/VR來完全取代原有的流程,而是用來增強補充它們。顯然,在真實環(huán)境或虛擬世界中可視化數(shù)字模型存在一系列的優(yōu)點,但在AR/VR中進行設計卻并非如此。因為你在3D環(huán)境進行設計時難以確保高精度。所以企業(yè)們只是將相關媒介作為傳統(tǒng)工具的補充,從而進一步優(yōu)化工業(yè)流程。

3. 輸入設備的差異

在兩個世界中用作輸入的工具非常不同。在2D世界與平面屏幕中,設計師通常是使用鼠標和鍵盤或者手寫筆;對于AR/VR和3D環(huán)境,至少就目前而言他們是使用控制器和手勢。

在使用鼠標鍵盤時,我們可以實現(xiàn)像素級的精確控制,但在使用?HTC Vive?控制器時卻難以做到同樣一點。這是因為鼠標僅有兩軸,而對于 Vive 控制器你同時需要注意深度和第三個軸,所以你很難確保設計的精度。盡管AR/VR輸入工具正在變得越來越精確,但3D世界設計與工作的本質(zhì)無法改變,而且永遠都不如2D設計。

4. 越多并不代表越好

更多的參數(shù)并不總是代表著越好。你有看過3D設計師以透視模式來設計模型嗎?沒有,因為這十分困難,而且3D建模軟件是通過移除第三個維度來解決這個問題,而且3D建模者采用不同的角度和視點來精確建模他們的設計。

所以“自然”的3D世界設計并不總是完成工作的最佳方式,同時是我們?nèi)祟惪偸峭ㄟ^減少手中的參數(shù)并通過模型來解釋各種現(xiàn)象和理論的原因之一。

5. 在AR/VR中建模

諸如Torch3D,MomentXR和wiARframe等硅谷AR/VR創(chuàng)企最近正在研發(fā)支持用戶在3D中進行設計的工具。但這只是的建模工具,因為正如先前討論的一樣,在3D媒介中的設計與創(chuàng)作流程不夠高效與精確。

我最近在AllThingsXR播客節(jié)目中與Torch3D的首席執(zhí)行官Paul Reynolds進行了交流。Paul曾是Magic Leap的一位高級總監(jiān),并且被譽為“來自未來的男人”,因為他見證了Magic Leap開發(fā)的所有技術,并且相信這種3M媒介是優(yōu)秀的建模工具,同樣能夠完成需要更多精度的制作設計工作。

6. 總結

在空間計算和AR/VR的時代來臨后,屆時將會發(fā)生什么事情呢?我們是否會放棄2D屏幕,并將我們的工作空間變成鋼鐵俠的車庫?我們是否會整天都在使用全息圖和3D內(nèi)容呢?答案是“不會”。在這個新時代中,我們不會完全放棄平面2D屏幕并轉向全息圖和3D工作空間。我們將把這種媒介作為彼此的補充,并發(fā)揮兩者的優(yōu)勢來服務我們。

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