任天堂VR游戲機(jī)公司還參與了為不同的VR控制臺(tái)創(chuàng)建原型
對(duì)于那些對(duì)早期的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)感興趣的人來(lái)說(shuō),沒(méi)有什么比1995年推出的任天堂VR游戲機(jī)《Virtual Boy》更令人難忘的了。然而,正如英國(guó)開(kāi)發(fā)商杰茲?桑(Jeremy ‘ Jez)所揭示的那樣,任天堂似乎確實(shí)有機(jī)會(huì)避免這場(chǎng)災(zāi)難。
Jeremy San又名Jez或J-San,他是Argonaut的創(chuàng)始人,該公司開(kāi)發(fā)出了開(kāi)創(chuàng)性的“超級(jí)任天堂3D”(Super 3ds)芯片,并與StarFox(最早使用該技術(shù)的游戲之一)聯(lián)手開(kāi)發(fā)。該公司還參與了為不同的VR控制臺(tái)創(chuàng)建原型。
San向地鐵解釋說(shuō),他參與了VR視頻游戲系統(tǒng)的開(kāi)發(fā),該系統(tǒng)被稱為“Super Visor”。然而,最終這個(gè)項(xiàng)目被取消了,取而代之的是《Virtual Boy》,這是《Game Boy》的創(chuàng)作者Gunpei Yokoi的創(chuàng)意。
雖然San無(wú)法產(chǎn)生任何原型,或圖片的“Super Visor”行動(dòng),但他有一些令人印象深刻的關(guān)于功能的描述,說(shuō)他的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是比《Virtual Boy》更強(qiáng)大的 ,不僅全色圖像,而且能夠頭部跟蹤,這是非常令人印象深刻的技術(shù)。
相比之下,《Virtual Boy》在1995年上映時(shí),因其令人不快的紅黑相間的圖形、糟糕的人體工程學(xué)以及高昂的成本而飽受批評(píng)。任天堂僅為該系統(tǒng)制作了22部游戲,之后就悄然退出了銷售。
“我們有全彩色和頭部追蹤功能,而當(dāng)時(shí)沒(méi)有其他人使用,但是“Super Visor”被取消了,取而代之的是一個(gè)沒(méi)有頭部追蹤和色彩圖形的系統(tǒng),”San說(shuō),“‘它就像今天正在銷售的Vive耳機(jī),但早在20年前就生產(chǎn)了。當(dāng)然,它不是很好,因?yàn)閂ive現(xiàn)在有更好的屏幕,但我們的是很久以前做的。我們幾乎完成了《Super Visor》的拍攝,而因?yàn)椤禫irtual Boy》的拍攝被取消了,這真是太遺憾了。如果當(dāng)時(shí)能留住我們,那么20年前可能就會(huì)出現(xiàn)VR游戲?!?/p>





