索尼申請了一項(xiàng)專利,能夠利用VR對抗暈動(dòng)病
在過去的一個(gè)月里,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)中有很多關(guān)于如何對抗暈動(dòng)病對用戶的影響的討論。索尼(Sony)最近申請了一項(xiàng)專利,希望這項(xiàng)技術(shù)能應(yīng)用到他們的耳機(jī)上,以幫助減少暈動(dòng)病的影響。Fraunhofer還開發(fā)了一種新的頭顯,利用新的鏡頭技術(shù)幫助用戶克服疾病和頭痛。如今,滑鐵盧大學(xué)(University of Waterloo)研究人員透露,他們在預(yù)測使用VR技術(shù)感到不適方面取得了進(jìn)展。
在最近的一項(xiàng)研究中,滑鐵盧大學(xué)(University of Waterloo)的研究人員發(fā)現(xiàn),他們可以通過測量一個(gè)人在面對移動(dòng)的視覺場景時(shí)搖擺多久來預(yù)測他是否會(huì)出現(xiàn)暈屏(使用VR導(dǎo)致的暈屏)。研究人員相信,這些知識將幫助他們開發(fā)出對抗暈動(dòng)病的方法,從而使患者能夠更享受VR體驗(yàn)。
暈屏的癥狀通常包括惡心和不適,在體驗(yàn)過VR游戲后,這種不適可能會(huì)持續(xù)幾個(gè)小時(shí)。隨著VR技術(shù)的使用越來越普及,并在游戲、培訓(xùn)和臨床康復(fù)等領(lǐng)域得到越來越多的應(yīng)用,確保更多的人能夠舒適地使用這項(xiàng)技術(shù)是VR技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵。
人體運(yùn)動(dòng)學(xué)系博士后研究員和論文的主要作者Seamas Weech解釋道:“盡管降低成本和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)都帶來了顯著效益,但大量用戶還是無法長時(shí)間使用,因?yàn)樗梢允顾麄兏杏X不舒服,我們的研究結(jié)果表明,這在一定程度上是由于不同的人使用視覺來控制他們的平衡。通過改進(jìn)我們的預(yù)測模型,我們將能夠快速評估一個(gè)人對虛擬現(xiàn)實(shí)的容忍度,并相應(yīng)地調(diào)整他們的體驗(yàn)。”
為了進(jìn)行這項(xiàng)測試,研究人員從30名年齡在18-30歲的健康參與者中收集了一些感覺運(yùn)動(dòng)的測量方法,比如平衡控制和自我運(yùn)動(dòng)敏感。研究小組讓參與者進(jìn)行VR測試,目的是預(yù)測每個(gè)人的暈動(dòng)病嚴(yán)重程度。通過使用回歸模型,他們顯著地預(yù)測了每位參與者在經(jīng)歷了VR內(nèi)的失重模擬后會(huì)有多大程度眩暈。
考慮到這項(xiàng)技術(shù)正處于增長階段,游戲、設(shè)計(jì)、醫(yī)藥和汽車等行業(yè)開始使用它,了解在使用過程中誰受到了負(fù)面影響以及如何幫助他們至關(guān)重要。





