c++11新特性,所有知識點都在這了!
c++程序員面試過程中基本上都會被問到c++11新特性吧,你是怎么回答的呢?
本文基本上涵蓋了c++11的所有新特性,并有詳細代碼介紹其用法,對關(guān)鍵知識點做了深入分析,對重要的知識點我單獨寫了相關(guān)文章并附上了相關(guān)鏈接,我整理了完備的c++新特性腦圖(由于圖片太大,我沒有放在文章里,同學可以在后臺回復消息“新特性”,即可下載完整圖片)。
auto & decltype
關(guān)于C++11新特性,最先提到的肯定是類型推導,C++11引入了auto和decltype關(guān)鍵字,使用他們可以在編譯期就推導出變量或者表達式的類型,方便開發(fā)者編碼也簡化了代碼。
auto:讓編譯器在編譯器就推導出變量的類型,可以通過=右邊的類型推導出變量的類型。
auto a = 10; // 10是int型,可以自動推導出a是int
decltype:相對于auto用于推導變量類型,而decltype則用于推導表達式類型,這里只用于編譯器分析表達式的類型,表達式實際不會進行運算。
cont int &i = 1;int a = 2;decltype(i) b = 2; // b是const int&
關(guān)于auto和decltype的詳細介紹請看:一文吃透C++11中auto和decltype知識點
左值右值
眾所周知C++11新增了右值引用,這里涉及到很多概念:
左值:可以取地址并且有名字的東西就是左值。
右值:不能取地址的沒有名字的東西就是右值。
純右值:運算表達式產(chǎn)生的臨時變量、不和對象關(guān)聯(lián)的原始字面量、非引用返回的臨時變量、lambda表達式等都是純右值。
將亡值:可以理解為即將要銷毀的值。
左值引用:對左值進行引用的類型。
右值引用:對右值進行引用的類型。
移動語義:轉(zhuǎn)移資源所有權(quán),類似于轉(zhuǎn)讓或者資源竊取的意思,對于那塊資源,轉(zhuǎn)為自己所擁有,別人不再擁有也不會再使用。
完美轉(zhuǎn)發(fā):可以寫一個接受任意實參的函數(shù)模板,并轉(zhuǎn)發(fā)到其它函數(shù),目標函數(shù)會收到與轉(zhuǎn)發(fā)函數(shù)完全相同的實參。
返回值優(yōu)化:當函數(shù)需要返回一個對象實例時候,就會創(chuàng)建一個臨時對象并通過復制構(gòu)造函數(shù)將目標對象復制到臨時對象,這里有復制構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)會被多余的調(diào)用到,有代價,而通過返回值優(yōu)化,C++標準允許省略調(diào)用這些復制構(gòu)造函數(shù)。
這里的詳細介紹請看:左值引用、右值引用、移動語義、完美轉(zhuǎn)發(fā),你知道的不知道的都在這里
列表初始化
在C++11中可以直接在變量名后面加上初始化列表來進行對象的初始化,詳細介紹一定要看這篇文章:學會C++11列表初始化
std::function & std::bind & lambda表達式
c++11新增了std::function、std::bind、lambda表達式等封裝使函數(shù)調(diào)用更加方便,詳細介紹請看:搞定c++11新特性std::function和lambda表達式
模板的改進
C++11關(guān)于模板有一些細節(jié)的改進:
模板的右尖括號
模板的別名
函數(shù)模板的默認模板參數(shù)
詳細介紹請看:C++11的模板改進
并發(fā)
c++11關(guān)于并發(fā)引入了好多好東西,有:
std::thread相關(guān)
std::mutex相關(guān)
std::lock相關(guān)
std::atomic相關(guān)
std::call_once相關(guān)
volatile相關(guān)
std::condition_variable相關(guān)
std::future相關(guān)
async相關(guān)
詳細介紹請看:c++11新特性之線程相關(guān)所有知識點
這里也使用c++11來實現(xiàn)的線程池和定時器,可以看:
智能指針
很多人談到c++,說它特別難,可能有一部分就是因為c++的內(nèi)存管理吧,不像java那樣有虛擬機動態(tài)的管理內(nèi)存,在程序運行過程中可能就會出現(xiàn)內(nèi)存泄漏,然而這種問題其實都可以通過c++11引入的智能指針來解決,相反我還認為這種內(nèi)存管理還是c++語言的優(yōu)勢,因為盡在掌握。
c++11引入了三種智能指針:
std::shared_ptr
std::weak_ptr
std::unique_ptr
詳細介紹請看:c++11新特性之智能指針
基于范圍的for循環(huán)
直接看代碼
vector<int> vec;for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end(); iter++) { // before c++11cout << *iter << endl;}for (int i : vec) { // c++11基于范圍的for循環(huán)cout << "i" << endl;}
委托構(gòu)造函數(shù)
委托構(gòu)造函數(shù)允許在同一個類中一個構(gòu)造函數(shù)調(diào)用另外一個構(gòu)造函數(shù),可以在變量初始化時簡化操作,通過代碼來感受下委托構(gòu)造函數(shù)的妙處吧:
不使用委托構(gòu)造函數(shù):
struct A {A(){}A(int a) { a_ = a; }A(int a, int b) { // 好麻煩a_ = a;b_ = b;}A(int a, int b, int c) { // 好麻煩a_ = a;b_ = b;c_ = c;}int a_;int b_;int c_;};
使用委托構(gòu)造函數(shù):
struct A {A(){}A(int a) { a_ = a; }A(int a, int b) : A(a) { b_ = b; }A(int a, int b, int c) : A(a, b) { c_ = c; }int a_;int b_;int c_;};
初始化變量是不是方便了許多。
繼承構(gòu)造函數(shù)
繼承構(gòu)造函數(shù)可以讓派生類直接使用基類的構(gòu)造函數(shù),如果有一個派生類,我們希望派生類采用和基類一樣的構(gòu)造方式,可以直接使用基類的構(gòu)造函數(shù),而不是再重新寫一遍構(gòu)造函數(shù),老規(guī)矩,看代碼:
不使用繼承構(gòu)造函數(shù):
struct Base {Base() {}Base(int a) { a_ = a; }Base(int a, int b) : Base(a) { b_ = b; }Base(int a, int b, int c) : Base(a, b) { c_ = c; }int a_;int b_;int c_;};struct Derived : Base {Derived() {}Derived(int a) : Base(a) {} // 好麻煩Derived(int a, int b) : Base(a, b) {} // 好麻煩Derived(int a, int b, int c) : Base(a, b, c) {} // 好麻煩};int main() {Derived a(1, 2, 3);return 0;}
使用繼承構(gòu)造函數(shù):
struct Base {Base() {}Base(int a) { a_ = a; }Base(int a, int b) : Base(a) { b_ = b; }Base(int a, int b, int c) : Base(a, b) { c_ = c; }int a_;int b_;int c_;};struct Derived : Base {using Base::Base;};int main() {Derived a(1, 2, 3);return 0;}
只需要使用using Base::Base繼承構(gòu)造函數(shù),就免去了很多重寫代碼的麻煩。
nullptr
nullptr是c++11用來表示空指針新引入的常量值,在c++中如果表示空指針語義時建議使用nullptr而不要使用NULL,因為NULL本質(zhì)上是個int型的0,其實不是個指針。舉例:
void func(void *ptr) {cout << "func ptr" << endl;}void func(int i) {cout << "func i" << endl;}int main() {func(NULL); // 編譯失敗,會產(chǎn)生二義性func(nullptr); // 輸出func ptrreturn 0;}
final & override
c++11關(guān)于繼承新增了兩個關(guān)鍵字,final用于修飾一個類,表示禁止該類進一步派生和虛函數(shù)的進一步重載,override用于修飾派生類中的成員函數(shù),標明該函數(shù)重寫了基類函數(shù),如果一個函數(shù)聲明了override但父類卻沒有這個虛函數(shù),編譯報錯,使用override關(guān)鍵字可以避免開發(fā)者在重寫基類函數(shù)時無意產(chǎn)生的錯誤。
示例代碼1:
struct Base {virtual void func() {cout << "base" << endl;}};struct Derived : public Base{void func() override { // 確保func被重寫cout << "derived" << endl;}void fu() override { // error,基類沒有fu(),不可以被重寫}};
示例代碼2:
struct Base final {virtual void func() {cout << "base" << endl;}};struct Derived : public Base{ // 編譯失敗,final修飾的類不可以被繼承void func() override {cout << "derived" << endl;}};
default
c++11引入default特性,多數(shù)時候用于聲明構(gòu)造函數(shù)為默認構(gòu)造函數(shù),如果類中有了自定義的構(gòu)造函數(shù),編譯器就不會隱式生成默認構(gòu)造函數(shù),如下代碼:
struct A {int a;A(int i) { a = i; }};int main() {A a; // 編譯出錯return 0;}
上面代碼編譯出錯,因為沒有匹配的構(gòu)造函數(shù),因為編譯器沒有生成默認構(gòu)造函數(shù),而通過default,程序員只需在函數(shù)聲明后加上“=default;”,就可將該函數(shù)聲明為 defaulted 函數(shù),編譯器將為顯式聲明的 defaulted 函數(shù)自動生成函數(shù)體,如下:
struct A {A() = default;int a;A(int i) { a = i; }};int main() {A a;return 0;}
編譯通過。
delete
c++中,如果開發(fā)人員沒有定義特殊成員函數(shù),那么編譯器在需要特殊成員函數(shù)時候會隱式自動生成一個默認的特殊成員函數(shù),例如拷貝構(gòu)造函數(shù)或者拷貝賦值操作符,如下代碼:
struct A {A() = default;int a;A(int i) { a = i; }};int main() {A a1;A a2 = a1; // 正確,調(diào)用編譯器隱式生成的默認拷貝構(gòu)造函數(shù)A a3;a3 = a1; // 正確,調(diào)用編譯器隱式生成的默認拷貝賦值操作符}
而我們有時候想禁止對象的拷貝與賦值,可以使用delete修飾,如下:
struct A {A() = default;A(const A&) = delete;A& operator=(const A&) = delete;int a;A(int i) { a = i; }};int main() {A a1;A a2 = a1; // 錯誤,拷貝構(gòu)造函數(shù)被禁用A a3;a3 = a1; // 錯誤,拷貝賦值操作符被禁用}
delele函數(shù)在c++11中很常用,std::unique_ptr就是通過delete修飾來禁止對象的拷貝的。
explicit
explicit專用于修飾構(gòu)造函數(shù),表示只能顯式構(gòu)造,不可以被隱式轉(zhuǎn)換,根據(jù)代碼看explicit的作用:
不用explicit:
struct A {A(int value) { // 沒有explicit關(guān)鍵字cout << "value" << endl;}};int main() {A a = 1; // 可以隱式轉(zhuǎn)換return 0;}
使用explicit:
struct A {explicit A(int value) {cout << "value" << endl;}};int main() {A a = 1; // error,不可以隱式轉(zhuǎn)換A aa(2); // okreturn 0;}
const
因為要講后面的constexpr,所以這里簡單介紹下const。
const字面意思為只讀,可用于定義變量,表示變量是只讀的,不可以更改,如果更改,編譯期間就會報錯。
主要用法如下:
用于定義常量,const的修飾的變量不可更改。
const int value = 5;
指針也可以使用const,這里有個小技巧,從右向左讀,即可知道const究竟修飾的是指針還是指針所指向的內(nèi)容。
char *const ptr; // 指針本身是常量const char* ptr; // 指針指向的變量為常量
在函數(shù)參數(shù)中使用const,一般會傳遞類對象時會傳遞一個const的引用或者指針,這樣可以避免對象的拷貝,也可以防止對象被修改。
class A{};void func(const A& a);
const修飾類的成員變量,表示是成員常量,不能被修改,可以在初始化列表中被賦值。
class A {const int value = 5;};class B {const int value;B(int v) : value(v){}};
修飾類成員函數(shù),表示在該函數(shù)內(nèi)不可以修改該類的成員變量。
class A{void func() const;};
修飾類對象,類對象只能調(diào)用該對象的const成員函數(shù)。
class A {void func() const;};const A a;a.func();
constexpr
constexpr是c++11新引入的關(guān)鍵字,用于編譯時的常量和常量函數(shù),這里直接介紹constexpr和const的區(qū)別:
兩者都代表可讀,const只表示read only的語義,只保證了運行時不可以被修改,但它修飾的仍然有可能是個動態(tài)變量,而constexpr修飾的才是真正的常量,它會在編譯期間就會被計算出來,整個運行過程中都不可以被改變,constexpr可以用于修飾函數(shù),這個函數(shù)的返回值會盡可能在編譯期間被計算出來當作一個常量,但是如果編譯期間此函數(shù)不能被計算出來,那它就會當作一個普通函數(shù)被處理。如下代碼:
using namespace std;constexpr int func(int i) {return i + 1;}int main() {int i = 2;func(i);// 普通函數(shù)func(2);// 編譯期間就會被計算出來}
enum class
c++11新增有作用域的枚舉類型,看代碼
不帶作用域的枚舉代碼:
enum AColor {kRed,kGreen,kBlue};enum BColor {kWhite,kBlack,kYellow};int main() {if (kRed == kWhite) {cout << "red == white" << endl;}return 0;}
如上代碼,不帶作用域的枚舉類型可以自動轉(zhuǎn)換成整形,且不同的枚舉可以相互比較,代碼中的紅色居然可以和白色比較,這都是潛在的難以調(diào)試的bug,而這種完全可以通過有作用域的枚舉來規(guī)避。
有作用域的枚舉代碼:
enum class AColor {kRed,kGreen,kBlue};enum class BColor {kWhite,kBlack,kYellow};int main() {if (AColor::kRed == BColor::kWhite) { // 編譯失敗cout << "red == white" << endl;}return 0;}
使用帶有作用域的枚舉類型后,對不同的枚舉進行比較會導致編譯失敗,消除潛在bug,同時帶作用域的枚舉類型可以選擇底層類型,默認是int,可以改成char等別的類型。
enum class AColor : char {kRed,kGreen,kBlue};
我們平時編程過程中使用枚舉,一定要使用有作用域的枚舉取代傳統(tǒng)的枚舉。
非受限聯(lián)合體
c++11之前union中數(shù)據(jù)成員的類型不允許有非POD類型,而這個限制在c++11被取消,允許數(shù)據(jù)成員類型有非POD類型,看代碼:
struct A {int a;int *b;};union U {A a; // 非POD類型 c++11之前不可以這樣定義聯(lián)合體int b;};
對于什么是POD類型,大家可以自行查下資料,大體上可以理解為對象可以直接memcpy的類型。
sizeof
c++11中sizeof可以用的類的數(shù)據(jù)成員上,看代碼:
c++11前:
struct A {int data[10];int a;};int main() {A a;cout << "size " << sizeof(a.data) << endl;return 0;}
c++11后:
struct A {int data[10];int a;};int main() {cout << "size " << sizeof(A::data) << endl;return 0;}
想知道類中數(shù)據(jù)成員的大小在c++11中是不是方便了許多,而不需要定義一個對象,在計算對象的成員大小。
assertion
static_assert(true/false, message);
c++11引入static_assert聲明,用于在編譯期間檢查,如果第一個參數(shù)值為false,則打印message,編譯失敗。
自定義字面量
c++11可以自定義字面量,我們平時c++中都或多或少使用過chrono中的時間,例如:
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100)); // 100msstd::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(100)); // 100s
其實沒必要這么麻煩,也可以這么寫:
std::this_thread::sleep_for(100ms); // c++14里可以這么使用,這里只是舉個自定義字面量使用的例子std::this_thread::sleep_for(100s);
這就是自定義字面量的使用,示例如下:
struct mytype {unsigned long long value;};constexpr mytype operator"" _mytype ( unsigned long long n ) {return mytype{n};}mytype mm = 123_mytype;cout << mm.value << endl;
關(guān)于自定義字面量,可以看下chrono的源代碼,相信大家會有很大收獲,需要源碼分析chrono的話,可以留言給我。
內(nèi)存對齊
什么是內(nèi)存對齊
理論上計算機對于任何變量的訪問都可以從任意位置開始,然而實際上系統(tǒng)會對這些變量的存放地址有限制,通常將變量首地址設(shè)為某個數(shù)N的倍數(shù),這就是內(nèi)存對齊。
為什么要內(nèi)存對齊
硬件平臺限制,內(nèi)存以字節(jié)為單位,不同硬件平臺不一定支持任何內(nèi)存地址的存取,一般可能以雙字節(jié)、4字節(jié)等為單位存取內(nèi)存,為了保證處理器正確存取數(shù)據(jù),需要進行內(nèi)存對齊。
提高CPU內(nèi)存訪問速度,一般處理器的內(nèi)存存取粒度都是N的整數(shù)倍,假如訪問N大小的數(shù)據(jù),沒有進行內(nèi)存對齊,有可能就需要兩次訪問才可以讀取出數(shù)據(jù),而進行內(nèi)存對齊可以一次性把數(shù)據(jù)全部讀取出來,提高效率。
在c++11之前如果想創(chuàng)建內(nèi)存對齊需要:
void align_cpp11_before(){static char data[sizeof(void *) + sizeof(A)];const uintptr_t kAlign = sizeof(void *) - 1;char *align_ptr =reinterpret_cast<char *>(reinterpret_cast<uintptr_t>(data + kAlign) & ~kAlign);A *attr = new (align_ptr) A;}
c++11關(guān)于內(nèi)存對齊新增了一些函數(shù):
void align_cpp11_after(){static std::aligned_storage<sizeof(A),alignof(A)>::type data;A *attr = new (&data) A;}
還有:alignof()、std::alignment_of()、alignas(),關(guān)于內(nèi)存對齊詳情可以看這篇文章:內(nèi)存對齊之格式修訂版
thread_local
c++11引入thread_local,用thread_local修飾的變量具有thread周期,每一個線程都擁有并只擁有一個該變量的獨立實例,一般用于需要保證線程安全的函數(shù)中。
class A {public:A() {}~A() {}void test(const std::string &name) {thread_local int count = 0;++count;std::cout << name << ": " << count << std::endl;}};void func(const std::string &name) {A a1;a1.test(name);a1.test(name);A a2;a2.test(name);a2.test(name);}int main() {std::thread(func, "thread1").join();std::thread(func, "thread2").join();return 0;}
輸出:
thread1: 1thread1: 2thread1: 3thread1: 4thread2: 1thread2: 2thread2: 3thread2: 4
驗證上述說法,對于一個線程私有變量,一個線程擁有且只擁有一個該實例,類似于static。
基礎(chǔ)數(shù)值類型
c++11新增了幾種數(shù)據(jù)類型:long long、char16_t、char32_t等
隨機數(shù)功能
c++11關(guān)于隨機數(shù)功能則較之前豐富了很多,典型的可以選擇概率分布類型,先看如下代碼:
using namespace std;int main() {std::default_random_engine random(time(nullptr));std::uniform_int_distribution<int> int_dis(0, 100); // 整數(shù)均勻分布std::uniform_real_distribution<float> real_dis(0.0, 1.0); // 浮點數(shù)均勻分布for (int i = 0; i < 10; ++i) {cout << int_dis(random) << ' ';}cout << endl;for (int i = 0; i < 10; ++i) {cout << real_dis(random) << ' ';}cout << endl;return 0;}
輸出:
38 100 93 7 66 0 68 99 41 70.232202 0.617716 0.959241 0.970859 0.230406 0.430682 0.477359 0.971858 0.0171148 0.64863
代碼中舉例的是整數(shù)均勻分布和浮點數(shù)均勻分布,c++11提供的概率分布類型還有好多,例如伯努利分布、正態(tài)分布等,具體可以見最后的參考資料。
正則表達式
c++11引入了regex庫更好的支持正則表達式,見代碼:
int main() {std::string s = "I know, I'll use2 regular expressions.";// 忽略大小寫std::regex self_regex("REGULAR EXPRESSIONS", std::regex_constants::icase);if (std::regex_search(s, self_regex)) {std::cout << "Text contains the phrase 'regular expressions'\n";}std::regex word_regex("(\\w+)"); // 匹配字母數(shù)字等字符auto words_begin = std::sregex_iterator(s.begin(), s.end(), word_regex);auto words_end = std::sregex_iterator();std::cout << "Found " << std::distance(words_begin, words_end) << " words\n";const int N = 6;std::cout << "Words longer than " << N << " characters:\n";for (std::sregex_iterator i = words_begin; i != words_end; ++i) {std::smatch match = *i;std::string match_str = match.str();if (match_str.size() > N) {std::cout << " " << match_str << '\n';}}std::regex long_word_regex("(\\w{7,})");// 超過7個字符的單詞用[]包圍std::string new_s = std::regex_replace(s, long_word_regex, "[$&]");std::cout << new_s << '\n';}
chrono
c++11關(guān)于時間引入了chrono庫,源于boost,功能強大,chrono主要有三個點:
duration
time_point
clocks
duration
std::chrono::duration表示一段時間,常見的單位有s、ms等,示例代碼:
// 拿休眠一段時間舉例,這里表示休眠100msstd::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
sleep_for里面其實就是std::chrono::duration,表示一段時間,實際是這樣:
typedef duration<int64_t, milli> milliseconds;typedef duration<int64_t> seconds;
duration具體模板如下:
1 template <class Rep, class Period = ratio<1> > class duration;
Rep表示一種數(shù)值類型,用來表示Period的數(shù)量,比如int、float、double,Period是ratio類型,用來表示【用秒表示的時間單位】比如second,常用的duration<Rep, Period>已經(jīng)定義好了,在std::chrono::duration下:
ratio<3600, 1>:hours
ratio<60, 1>:minutes
ratio<1, 1>:seconds
ratio<1, 1000>:microseconds
ratio<1, 1000000>:microseconds
ratio<1, 1000000000>:nanosecons
ratio的具體模板如下:
template <intmax_t N, intmax_t D = 1> class ratio;
N代表分子,D代表分母,所以ratio表示一個分數(shù),我們可以自定義Period,比如ratio<2, 1>表示單位時間是2秒。
time_point
表示一個具體時間點,如2020年5月10日10點10分10秒,拿獲取當前時間舉例:
std::chrono::time_point<std::chrono::high_resolution_clock> Now() {return std::chrono::high_resolution_clock::now();}// std::chrono::high_resolution_clock為高精度時鐘,下面會提到
clocks
時鐘,chrono里面提供了三種時鐘:
steady_clock
system_clock
high_resolution_clock
steady_clock
穩(wěn)定的時間間隔,表示相對時間,相對于系統(tǒng)開機啟動的時間,無論系統(tǒng)時間如何被更改,后一次調(diào)用now()肯定比前一次調(diào)用now()的數(shù)值大,可用于計時。
system_clock
表示當前的系統(tǒng)時鐘,可以用于獲取當前時間:
int main() {using std::chrono::system_clock;system_clock::time_point today = system_clock::now();std::time_t tt = system_clock::to_time_t(today);std::cout << "today is: " << ctime(&tt);return 0;}// today is: Sun May 10 09:48:36 2020
high_resolution_clock
high_resolution_clock表示系統(tǒng)可用的最高精度的時鐘,實際上就是system_clock或者steady_clock其中一種的定義,官方?jīng)]有說明具體是哪個,不同系統(tǒng)可能不一樣,我之前看gcc chrono源碼中high_resolution_clock是steady_clock的typedef。
更多關(guān)于chrono的介紹可以看下我之前的文章:RAII妙用之計算函數(shù)耗時
新增數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
std::forward_list:單向鏈表,只可以前進,在特定場景下使用,相比于std::list節(jié)省了內(nèi)存,提高了性能
std::forward_list<int> fl = {1, 2, 3, 4, 5};for (const auto &elem : fl) {cout << elem;}
std::unordered_set:基于hash表實現(xiàn)的set,內(nèi)部不會排序,使用方法和set類似
std::unordered_map:基于hash表實現(xiàn)的map,內(nèi)部不會排序,使用方法和set類似
std::array:數(shù)組,在越界訪問時拋出異常,建議使用std::array替代普通的數(shù)組
std::tuple:元組類型,類似pair,但比pair擴展性好
typedef std::tuple<int, double, int, double> Mytuple;Mytuple t(0, 1, 2, 3);std::cout << "0 " << std::get<0>(t);std::cout << "1 " << std::get<1>(t);std::cout << "2 " << std::get<2>(t);std::cout << "3 " << std::get<3>(t);
新增算法
all_of:檢測表達式是否對范圍[first, last)中所有元素都返回true,如果都滿足,則返回true
std::vector<int> v(10, 2);if (std::all_of(v.cbegin(), v.cend(), [](int i) { return i % 2 == 0; })) {std::cout << "All numbers are even\n";}
any_of:檢測表達式是否對范圍[first, last)中至少一個元素返回true,如果滿足,則返回true,否則返回false,用法和上面一樣
none_of:檢測表達式是否對范圍[first, last)中所有元素都不返回true,如果都不滿足,則返回true,否則返回false,用法和上面一樣
find_if_not:找到第一個不符合要求的元素迭代器,和find_if相反
copy_if:復制滿足條件的元素
itoa:對容器內(nèi)的元素按序遞增
std::vector<int> l(10);std::iota(l.begin(), l.end(), 19); // 19為初始值for (auto n : l) std::cout << n << ' ';// 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
minmax_element:返回容器內(nèi)最大元素和最小元素位置
int main() {std::vector<int> v = {3, 9, 1, 4, 2, 5, 9};auto result = std::minmax_element(v.begin(), v.end());std::cout << "min element at: " << *(result.first) << '\n';std::cout << "max element at: " << *(result.second) << '\n';return 0;}// min element at: 1// max element at: 9
is_sorted、is_sorted_until:返回容器內(nèi)元素是否已經(jīng)排好序。
關(guān)于c++11的新特性基本上就是這些,相信各位看完一定會有所收獲。
參考資料
https://zh.cppreference.com/w/cpp/language/range-for
https://juejin.im/post/5dcaa857e51d457f7675360b
https://zhuanlan.zhihu.com/p/21930436
https://zh.wikipedia.org/wiki/Nullptr
https://zh.wikipedia.org/wiki/Constexpr
https://zh.cppreference.com/w/cpp/language/enum
https://kheresy.wordpress.com/2019/03/27/using-enum-class/
https://zh.cppreference.com/w/cpp/language/union
http://c.biancheng.net/view/7165.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/77585472
http://www.cplusplus.com/reference/random/
https://zh.cppreference.com/w/cpp/regex
https://www.cnblogs.com/jwk000/p/3560086.html
https://zh.cppreference.com/w/cpp/algorithm/all_any_none_of
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