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[導讀] KUYC 是基于區(qū)塊鏈協議層所構建的網絡環(huán)境、交易通道、節(jié)點獎勵規(guī)則,為游戲虛擬資產交易、游戲IP版權追溯證明、游戲新型區(qū)塊鏈營銷模式、游戲用戶鏈衍生增值等游戲生態(tài)提供區(qū)塊鏈底層技術支撐,構建起

KUYC 是基于區(qū)塊鏈協議層所構建的網絡環(huán)境、交易通道、節(jié)點獎勵規(guī)則,為游戲虛擬資產交易、游戲IP版權追溯證明、游戲新型區(qū)塊鏈營銷模式、游戲用戶鏈衍生增值等游戲生態(tài)提供區(qū)塊鏈底層技術支撐,構建起去中心化、公平高效的全新游戲生態(tài)系統,同時也是區(qū)塊鏈智能合約、去中心化、公開透明的區(qū)塊鏈游戲數字資產交易平臺。

KUYC服務于區(qū)塊鏈游戲未來發(fā)展趨勢,致力于將互聯網基因唯一性和區(qū)塊鏈技術有機糅合,構建全新的交易網絡和運營模式,為越來越多的區(qū)塊鏈游戲玩家提供公開透明、安全可靠、方便快捷的數字資產交易服務體驗。

酷鏈(Kuyoo Chain)作為KUYC區(qū)塊鏈游戲數字資產交易平臺的本地化代幣,是基于以太坊Ethereum發(fā)行的去中心化區(qū)塊鏈數字資產,發(fā)行總量恒定且永不增發(fā)。酷幣將用于承接平臺上所有交易與權益類活動,持續(xù)吸引和激勵優(yōu)秀的合作伙伴,推進KUYC游戲生態(tài)系統的持續(xù)繁榮。

一、系統技術框架

1、KUYC技術目標

KUYC區(qū)塊鏈游戲數字資產交易平臺擁抱區(qū)塊鏈游戲風潮引發(fā)的全新需求,將游戲虛擬道具轉換為加密數字資產,以KUYC發(fā)行的數字代幣酷幣(Kuyoo Chain)作為媒介,構建公開、自由、跨游戲全流通的游戲數字資產交易及衍生服務網絡,主要包括以下功能:

? 全新區(qū)塊鏈游戲交易系統

? 游戲數字資產價值評定

? 區(qū)塊鏈游戲營銷推廣

? 游戲參與者交流社區(qū)

基于區(qū)塊鏈技術,依托去中心化、可溯源的特性,為全球游戲開發(fā)者、玩家、投資者等全體參與者構建開源、安全、自治及自我成長的區(qū)塊鏈游戲生態(tài)體系。

2、KUYC生態(tài)體系

數據——參與者、資產價值、交易記錄、社區(qū)軌跡

設備——網絡服務器、智能終端、云礦機

端口——Web瀏覽器、移動APP、微端

事務——評估、發(fā)布、查詢、交易、推廣、互動

3、KUYC技術實現

3.1 面向全體參與者的PoW+PoS共識機制

KUYC平臺混合了比特幣式的工作量證明(PoW)挖礦和以太坊下一代權益證明(PoS)系統Casper,采用了Pow+Pos共識機制讓持有KUYC代幣的游戲玩家、開發(fā)者、投資者與運用云礦機獲取代幣的礦工均可以參與到投票中來,共同參與決定KUYC生態(tài)體系的重大事項如激活已提交的功能的代碼以供執(zhí)行等等。

KUYC平臺通過PoS+PoW共識機制公平合理地按照持幣數量與工作量分配投票權重,可以實現社區(qū)自治。在社區(qū)里,每一位參與者都可以提出改進或者增加現有功能的方案,通過社區(qū)投票來決定執(zhí)行與否,即集聚群體智慧幫助社區(qū)成長進化。

PoS+PoW共識機制也促使中小投資者著眼于KUYC生態(tài)系統的中長期發(fā)展,而不是僅僅關注短期的價格波動,讓他們更傾向于把幣放在錢包里進行PoS而不是放在二級市場隨時準備交易。

3.2 多節(jié)點、可溯源、自動加密的IPFS分布式數據庫

KUYC平臺選擇基于IPFS的分布式數據庫進行生系統的基礎數據存儲、節(jié)點傳輸等工作。IPFS是通用目的的基礎架構整個環(huán)境中不需要一個中心控制,基本沒有存儲上的限制。大文件會被切分成小的分塊,下載的時候可以從多個服務器同時獲取。IPFS網絡作為細粒度的、分布式的、易聯合的內容分發(fā)網絡,對于包括圖像、視頻流等所有數據類型都很有用。

當KUYC平臺用戶的數據文件被存儲到IPFS節(jié)點時,它將得到一個文件內容計算出的加密哈希值,哈希值直接反映出文件內容,哪怕兩個文件只相差1個字符哈希值也將會完全不同。當IPFS被請求該文件哈希時,它會使用一個分布式哈希表找到文件所在的節(jié)點,取回文件并驗證文件數據。

KUYC平臺利用IPFS創(chuàng)建完全去中心化的、分布式的數據存儲分發(fā)系統,充分保障了用戶數據信息的訪問可靠性和查詢即時性,能夠輕松地為全球用戶提供交易數據的提取和查驗服務。

3.3 高透明度、智能合約自動運行的開源交易服務體系

KUYC平臺運行的核心是很多以太坊上運行的智能合約,這些合約以分布式和不可變的方式在以太坊區(qū)塊上執(zhí)行代碼塊,幫助每一位KUYC生態(tài)系統用戶輕松完成交易行為。

使用交易模塊時,賣家評估虛擬道具價值、發(fā)起交易要約,意向買家選擇商品并發(fā)送KUYC代幣到主合約上,一旦主合約收到雙方的交易,它就會自動執(zhí)行合約,并將資金和虛擬道具分別發(fā)送至交易各方。

KUYC平臺利用IPFS創(chuàng)建完全去中心化的、分布式的數據存儲分發(fā)系統,充分保障了用戶數據信息的訪問可靠性和查詢即時性,能夠輕松地為全球用戶提供交易數據的提取和查驗服務。

KUYC平臺和傳統游戲交易平臺的一個很大不同點是交易中資金的留存處。后者情況下,用戶必須信任交易平臺所有者能夠公平安全地執(zhí)行交易;而在使用KUYC平臺進行交易的情況下,不是交易平臺而是由智能合約保管著資金。合約存在于以太坊網絡中,表現為可審計的代碼格式,它的確定性意味著KUYC平臺的高透明度。隨著KUYC平臺開發(fā)進度的深入,所研發(fā)的代碼全部開源并提交GitHub,所有人均可前往GitHub查閱代碼安全性。

3.4 基于最新框架和技術的高速交易查詢機制

KUYC平臺采用了FPGA硬件加速和高效記憶匹配技術,可以使交易單匹配速率峰值達到1,000,000+/秒,交易單處理速率峰值達到500,000+/秒,以逾百倍于一般游戲道具交易平臺日常交易量保證在市場爆發(fā)時KUYC平臺交易單進程無延遲。

KUYC平臺同時將使用基于Python的Event回調機制,在網絡服務器上存儲和鏈上相同的訂單信息,KUYC平臺用戶可以直接從網絡服務器上得到推送,能夠支持每秒10,000 次交易量的數據查詢。

3.5 基于API接入操作便捷的虛擬道具全平臺流通機制

傳統模式下玩家虛擬道具流通交易受到很大限制,且交易過程中存在的風險也較高,KUYC平臺運用智能合約可對全球任何平臺上所有游戲中的虛擬物品實行API自動交易,自動記錄物品所有權變更并通過KUYC代幣實施自動轉賬付款;所有游戲開發(fā)者也可以通過API將他們的游戲與KUYC相對接,輕松實現全球全平臺游戲虛擬道具及數字資產自由兌換。

3.6 倡導KUYC生態(tài)系統價值共享的云礦機服務模式

KUYC是基于區(qū)塊鏈技術的游戲生態(tài)系統,平臺代幣上線主流交易平臺的同時將推出KUYC云礦機服務,有效提升用戶行為在整個KUYC生態(tài)系統內的價值,讓用戶資產與KUYC生態(tài)系統共同成長。

每個用戶每時每刻都在KUYC生態(tài)系統中產生著有用的行為,包括交易數據、信用記錄、瀏覽足跡、交流學習等等,這些行為都是個人重要的數據資產;KUYC云礦機模式通過區(qū)塊鏈加密存儲技術將這些行為折算為挖礦算力,基于個人行為對生態(tài)系統的貢獻提供相應的KUYC代幣獎勵。

通過云礦機模式獲得的KUYC代幣總量有限,每天根據參與用戶當前挖礦算力值在算力總和中所占的比例分配KUYC代幣,每兩年產出量減半,且獲取難度逐步增大,所以前期參與將更有優(yōu)勢。

4、場景應用

4.1全新區(qū)塊鏈游戲交易平臺

KUYC平臺去中心化、分布式存儲的數據信息,有效避免了中心化信用缺失風險,給交易雙方創(chuàng)造了良好的交易環(huán)境;高效智能的信息發(fā)布與撮合系統,可以迅速地對海量數據進行智能分類與特征分析;基于區(qū)塊鏈API接入的流通體系,讓全球游戲買家和買家輕松對接。

區(qū)塊鏈游戲方使用KUYC平臺提供統一的API接口鏈接,可以讓用戶實現在游戲中或游戲外對游戲數字資產的交割;同時在接入KUYC產業(yè)價值鏈后可以得到代幣的支持獎勵,在后續(xù)用戶交易過程中獲得更多的交易傭金分成。

買家可以在KUYC平臺上自由選擇自己游戲中所需的、或有升值預期的游戲數字資產進行購買;賣家可在KUYC平臺上展示自己在游戲中獲得、或交易得來的游戲數字資產,并通過銷售實現資產價值。

超級賣家、電競明星作為高價值數字資產的主要提供者,通過基于區(qū)塊鏈的固化哈希存證技術將自己生產的物品都變成擁有獨特印記的資產,從而為每個資產附上個性化和可收藏的價值,并可逐步形成一個類似于藝術品拍賣的特殊交易類型。

4.2游戲數字資產價值評定

在游戲裝備使用價值的吸引下,玩家之間產生相互交換武器裝備的需求和市場,無形的游戲裝備等虛擬物品在交換中被賦予了價值。根據玩家取得虛擬物品的難易程度和勞動代價,及其在游戲中的稀少程度,各種游戲裝備的價格也不同。由于游戲服務商不提倡有償轉讓游戲裝備,故作為網絡游戲環(huán)境和秩序的管理

者未參與對該價格的制訂。雖有些網站上明碼標出游戲裝備的交易價格,能夠作為價值參考但其系玩家自定,隨意性大,實質系游戲玩家之間的自行約定,不具備客觀性。

KUYC平臺利用區(qū)塊鏈技術重新定義并設計全新的游戲數字資產價值評定模型,對于上架平臺的游戲數字資產系統會自動根據區(qū)塊鏈中相同或類似資產給出建議參考價值,并通過共識機制獲得所有平臺參與者的共識,避免隨意定價、私下協商等情況出現,賦予游戲數字資產最為客觀與公正的價值。

4.3 游戲新品上鏈宣發(fā)

傳統游戲產業(yè)框架下,一些大型游戲公司幾乎壟斷游戲分發(fā)渠道,中小型游戲開發(fā)商進行新游戲推廣需要耗費大量的時間財力,極大地增加了不必要的營銷成本;一些小游戲公司難以負擔營銷費用的,只能通過自有渠道進行流轉、傳播,但絕大多數都難以為大眾所知曉。

而KUYC平臺運用區(qū)塊鏈+RFID技術構建去中心化、具有公信力的游戲評價機制,通過將這些新游戲上鏈,為每一款上鏈的游戲配備唯一的RFID,游戲開發(fā)者可通過積極行為提升評價,游戲行業(yè)專家、玩家也可以跨時間、空間的對游戲進行討論評價,基于生態(tài)系統所集聚的人氣氛圍,將有助于中小游戲的宣傳推廣,KUYC平臺將定期發(fā)布游戲參觀人數和玩家評分排名讓更多的好游戲為大眾所了解,推動游戲產業(yè)不斷推陳出新、健康發(fā)展。

4.4 全游戲展示平臺

傳統游戲發(fā)布平臺由于利益沖突等因素,導致平臺只上架一部分游戲,各個平臺間壁壘重重。KUYC平臺作為去中心化、完全自治的游戲生態(tài)系統,接受所有符合ERC-20的游戲上鏈發(fā)行;對于不符合ERC-20的,可提出申請待技術問題解決后上鏈。

4.5 電子競技粉絲社區(qū)

國內電子競技行業(yè)作為游戲產業(yè)極具潛力的細分領域一直備受關注,但與韓國、歐美相比,國內電競行業(yè)發(fā)展依然處于初級階段,全產業(yè)鏈分成模型尚未建立,造血機制尚不完備。KUYC平臺為電競俱樂部提供面向愛好者交流互動的平臺,用戶可通過提升社區(qū)板塊的活躍度、貢獻度獲取積分、提升自己的社區(qū)等級,以換取俱樂部的相應獎勵或服務。

5、KUYC代幣經濟系統

獲得途徑:

? 賣出游戲數字資產

? 官方空投贈予

? 運行KUYC云礦機獲得

? 開發(fā)者銷售手續(xù)費分成

? 社區(qū)版塊獲得粉絲打賞

? 二級市場購買獲得

消耗方式:

? 購買游戲數字資產

? 平臺交易手續(xù)費用

? 游戲上鏈參與投票

? 開發(fā)者游戲API接入費用

? 社區(qū)版塊參與打賞

? 二級市場銷售獲利

二、代幣發(fā)行細則

1、KUYC 代幣概述

代幣名稱:酷鏈(KUYOO Chain)

發(fā)行總量:恒定為1,000,000,000枚,且永不增發(fā)。

酷鏈基于以太坊Ethereum全球區(qū)塊鏈網絡,是使用ERC 20技術開發(fā)的去中心化區(qū)塊鏈數字標準代幣。

2、KUYC 首次募集計劃

啟動時間:2018年03月01日

募集對象:僅面向特定海外購買者(非中國大陸居民)開放

首次發(fā)行數量:酷鏈50,000,000枚(占發(fā)行總量5%),有鎖倉計劃

計劃募集:ETH 10,000枚

兌換比例:1 ETH=5,000酷鏈

后續(xù)募集方案請等待項目官網公告。

酷鏈200,000,000枚(占發(fā)行總量20%)將通過官方發(fā)布的云礦機以PoW挖礦形式獲得。

KUYC基金會所持有50%即500,000,000枚酷鏈在募集結束后將全部凍結,自酷鏈登陸交易所后12個月開始逐年解鎖,每年度解鎖部分不超過100,000,000枚。

3、KUYC 代幣發(fā)放計劃

早期預售

分期發(fā)行15%酷鏈,用于募集KUYC平臺技術研發(fā)、硬件配置、項目運營等項目資金。

核心初創(chuàng)團隊

KUYC團隊為項目誕生和發(fā)展提供了全部產品、技術支持,付出了極大的心血和努力,早期貢獻者提供了有力的資源,15%份額的酷鏈作為對二者的回報。

生態(tài)基金

初次發(fā)行將預留20%的酷鏈作為生態(tài)基金,用于孵化和扶持基于KUYC平臺的優(yōu)質合作伙伴加入和成長,為了持續(xù)推進KUYC生態(tài)的繁榮需不停的吸納更多優(yōu)秀伙伴來共同完成,此部分用于持續(xù)激勵高貢獻和后期加入的優(yōu)秀伙伴及主要的合作伙伴。

市場推廣

35%份額的酷鏈用于市場推廣、糖果計劃,擴大平臺影響力和市場份額,加強對傳統游戲行業(yè)持續(xù)不斷推廣和普及KUYC,為各類市場活動提供資金支持,打開國內區(qū)塊鏈游戲大市場,促使系統平臺快速獲得平臺認可,加快積累注冊和交易用戶。

技術激勵

15%份額獎勵區(qū)塊鏈游戲核心技術項目的研發(fā)、調研以及落地檢驗實踐,用于KUYC管理系統和交易平臺的底層架構開發(fā)與界面優(yōu)化,進一步提升用戶體驗,提高平臺技術壟斷性優(yōu)勢。

實際劃分

三、路線圖

2017年1月:KUYC項目正式啟動,提出整體構想和發(fā)展方向

2017年03月:完成KUYC項目市調商業(yè)數據收集

2017年05月:完成技術調研與選型、確定系統架構方案

2017年06月:KUYC項目核心團隊組建完成

2017年10月:完成產品方案整體設計

2017年12月:啟動底層架構設計和開發(fā)

2018年03月:KUYC.io全球官方網站正式上線、項目白皮書發(fā)布

2018年04月:酷鏈正式登陸海外數字貨幣交易所、KUYC云礦機發(fā)售

2018年05月:KUYC數字資產交易平臺試運、營版本發(fā)布

2018年10月:KUYC數字資產交易平臺正式版發(fā)布,完成市場主流游戲接入預計將很快為數億游戲用戶提供服務

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