Vermeulen使用ZED Mini功能展示手指關(guān)節(jié)動作的同步性
最近Lee Vermeulen推出了一個名叫“Modbox背后的開發(fā)者們”的視頻。該視頻表明開發(fā)者們正受益于Valve’s Skeletal Input功能。
對于那些不熟悉Modbox的人來說,它是一款沙盒創(chuàng)建游戲。一開始的Modbox是與HTC Vive一起在2016年4月推出的。玩家可以在虛擬世界中玩游戲并與他人分享交流。Vermeulen正在對擁有新的可視化腳本功能的游戲進行大的改進并且同時也在測試Valve’s Skeletal Input功能。除此之外,Vermeulen使用HTC Vive中的ZED Mini功能來展示現(xiàn)實世界與虛擬世界中手指關(guān)節(jié)動作的同步性。
Vermeulen計劃在Valve所有功能實現(xiàn)之前完成Modbox中的Valve’s Skeletal Input功能。對于Vermeulen來說Valve’s Skeletal Input功能的實現(xiàn)是十分有意義的。他認為:手動動畫過程是很難實現(xiàn),尤其表現(xiàn)在類型繁多的VR輸入設備及其細節(jié)展示方面。Modbox將在構(gòu)建環(huán)境時使用控制器作為工具來顯示控制器模型。但是當你處于游戲模式并享受你所做的事情時,你周圍的世界就會通過手指勾畫顯示出圖形來。
Vermeulen曾表明:Oculus Touch可以測試出你的手指在按鈕上停留的時間;Vive控制器只能告訴我手指是什么時候按下按鈕的;新的Knuckles可以判斷我們的每個手指是否在手柄上。而SteamVR Skeletal Input功能完全可以為我們處理以上所有的問題。其中,在線聯(lián)網(wǎng)也是個難處理的問題。我不想更新每個玩家的手指位置的狀態(tài)。這個問題,Skeletal Input最終會為我們處理。





