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當(dāng)前位置:首頁(yè) > 物聯(lián)網(wǎng) > 區(qū)塊鏈
[導(dǎo)讀] 最近,總部位于悉尼的Fuel Games推出了一款名為Gods Unchained的區(qū)塊鏈游戲。跟目前的大部分區(qū)塊鏈游戲相比,給人的第一感覺(jué)是一個(gè)畫面精良,特效爆炸的大制作游戲。

最近,總部位于悉尼的Fuel Games推出了一款名為Gods Unchained的區(qū)塊鏈游戲。跟目前的大部分區(qū)塊鏈游戲相比,給人的第一感覺(jué)是一個(gè)畫面精良,特效爆炸的大制作游戲。

這個(gè)看起來(lái)名字非常眼熟的Fuel Games,其實(shí)就是EtherBots的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。這款2月份開(kāi)始預(yù)售的機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)類游戲,靠著前端不俗的表現(xiàn)力吸引了大量玩家關(guān)注,并從商業(yè)上獲得了不菲的成績(jī),我們來(lái)看一下數(shù)據(jù)表現(xiàn)(下圖),1月27日到2月13日在兩周左右的時(shí)間內(nèi),官方的3900個(gè)機(jī)器人零件預(yù)售寶箱被搶購(gòu)一空,寶箱的售價(jià)是隨著剩余數(shù)量減少而線性上漲的,最終3900個(gè)寶箱賺到了1100ETH的凈收入。游戲中只有這3900個(gè)初始寶箱,不再發(fā)行,沒(méi)有參與預(yù)售的玩家如果要玩游戲只能從別人的手里去購(gòu)買開(kāi)出來(lái)的機(jī)器人零件。

3月4日,游戲的交易功能和戰(zhàn)斗功能上線,第一天游戲內(nèi)道具交易達(dá)到169.7ETH的小巔峰,之后一路下滑,現(xiàn)在每天的交易額已經(jīng)低于1ETH,活躍用戶小于20。游戲的全生命周期中,總共玩家數(shù)量1400人,如果我們不考慮后面的玩家間交易額,僅考慮寶箱預(yù)售的收入,游戲的ARPU值大約有0.78ETH,跟非區(qū)塊鏈游戲相比這是一個(gè)很高的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù),但很明顯,有大量的投機(jī)者是看中了游戲中的金融屬性,即預(yù)期這些數(shù)量有限的ERC721Token在將來(lái)會(huì)有升值空間而購(gòu)買。

但事實(shí)上他們賺錢了么?

并沒(méi)有

整個(gè)游戲合約中的全部交易流水為2191.5 ETH,其中有1100 ETH的寶箱預(yù)售收入,剩下的1091.5 ETH是玩家之間交易道具產(chǎn)生的流水??偟牡谰呓灰捉痤~小于玩家買寶箱的金額,而且按照目前已經(jīng)極度萎縮的用戶數(shù)和交易額,不難看出大部分用戶并沒(méi)有賺到ETH,而是手上還有大量的零件還賣不出去。

但不管怎么說(shuō),在2月這個(gè)時(shí)間點(diǎn),EtherBots用出色的畫面和寶箱(當(dāng)時(shí)有寶箱的區(qū)塊鏈游戲非常之少)吸引來(lái)大量用戶的圍觀,不僅如此開(kāi)發(fā)商Fuel Games還獲得了240萬(wàn)美元融資(資方給了很強(qiáng)的背書),這也使得玩家們對(duì)他們這一次的第二款區(qū)塊鏈游戲充滿期待。

Gods Unchained

從畫面來(lái)看,相信玩過(guò)爐石、萬(wàn)智牌的玩家不會(huì)陌生,根據(jù)游戲介紹,玩法也與爐石傳說(shuō)類似,每局比賽玩家會(huì)和電腦或者其他玩家進(jìn)行1V1對(duì)抗,選擇一個(gè)英雄,可以攜帶一個(gè)30張牌的卡組,雙方輪流抽牌出牌??ㄅ瓢松?、法術(shù)、武器、特殊神卡,每打出一張牌都會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的法力值,生物牌會(huì)有對(duì)應(yīng)的攻擊力和生命值。最終,任何一方的英雄生命降到0就游戲結(jié)束。

目前游戲在7月11日開(kāi)啟了卡包預(yù)售階段,前20天都有優(yōu)惠,售價(jià)折扣隨著倒計(jì)時(shí)而減少,第一天是20%的折扣,每天降低1%,第五天購(gòu)買則只有15%的折扣,20天后將不會(huì)再有折扣,目的是在激勵(lì)玩家迅速氪金。預(yù)售期出售的是創(chuàng)世賽季的380種限量版卡牌,整個(gè)預(yù)售一直到今年年底或者達(dá)到預(yù)售硬頂1500萬(wàn)美元而停止。

這些創(chuàng)世卡牌只有在本次預(yù)售中和將來(lái)的C2C交易中獲取,在預(yù)售結(jié)束后,玩家再去購(gòu)買卡包將會(huì)是另外的卡組,按照官方FAQ的說(shuō)法,每個(gè)賽季他們會(huì)釋放出100張新卡放在卡包中,且在下個(gè)賽季中不再銷售。另外游戲中也有基礎(chǔ)卡牌設(shè)計(jì),卡牌玩家如果不愿意購(gòu)買卡牌,使用基礎(chǔ)免費(fèi)卡牌也一樣可以參與游戲。

卡牌的稀有程度分成四檔,顏色也和爐石一樣,白色普卡,藍(lán)色稀有卡,紫色史詩(shī)卡,金橙色傳奇卡。概率基本上跟爐石一樣(爐石的橙卡概率1%,其他的基本差不多)如下:

從開(kāi)源的智能合約中,我們也可以看到各類卡牌的概率和官方的一些設(shè)定,這里我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)Mythic類型的神秘卡牌,這是什么鬼?回到官網(wǎng)仔細(xì)瀏覽了一遍,原來(lái)之前忽略了他。

Hyperion,亥伯龍神,是希臘神話中十二泰坦之一,光之泰坦。在該游戲中僅此一張神秘卡,將通過(guò)拍賣方式賣給唯一的擁有者。該卡片的作用是:玩家全部用你的卡組,所有的卡牌全部1費(fèi),攻10血10,全部卡牌有Frontline屬性。感覺(jué)是一個(gè)娛樂(lè)性的逗比卡牌= =。

比較引人注目的是,官方將在2019年第一季度舉辦世界錦標(biāo)賽,并自己拿出10萬(wàn)美金,加上卡牌銷售額的10%,總計(jì)最高至160萬(wàn)美金作為獎(jiǎng)勵(lì)。而錦標(biāo)賽的門票將會(huì)以ERC20代幣的形式發(fā)售,限制在20000張,可以花費(fèi)0.2ETH購(gòu)買,或者在抽到傳奇級(jí)以上卡包時(shí)贈(zèng)送。(光門票就要賺4000ETH?)

按照官方的時(shí)間表,測(cè)試版將在第三季度末推出,正式版將在第四季度發(fā)布,屆時(shí)會(huì)提供游戲客戶端,并不是基于瀏覽器的游戲。

根據(jù)此類游戲的強(qiáng)互動(dòng)性和以太坊的低處理效率,游戲進(jìn)程,即玩家之間的卡牌對(duì)戰(zhàn),一定是脫離以太坊的,可能是中心化也可能是使用側(cè)鏈的方式。

傳統(tǒng)的卡牌類游戲,玩家即使購(gòu)買了卡牌,也僅僅是擁有卡牌使用權(quán),游戲公司完全可以修改卡牌屬性,甚至剝奪你的卡牌,更不用提自由交易了。而在Gods Unchained,玩家獲得的卡牌,雖然被用ERC721的方式記錄在區(qū)塊鏈上,玩家可以自己選擇將其交易出去,就像我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中獲取的財(cái)富,擁有完全的處置權(quán),但是不是真的不用擔(dān)心被篡改或收回呢?

也不完全是,看看以上這段代碼,這是修改卡片的函數(shù),如果一個(gè)卡片所屬的賽季已經(jīng)開(kāi)放了交易,則卡片將不能被修改。否則官方仍是可以修改牌面的部分?jǐn)?shù)據(jù)的,包括最核心的卡片類型,魔法耗費(fèi),攻擊力和生命值。根據(jù)官方FAQ里的信息可以猜測(cè),每一次推出新的卡片不會(huì)立即開(kāi)放交易,而是過(guò)一段時(shí)間,在官方根據(jù)多次比賽和玩家的測(cè)試之后,做一次平衡性修改再開(kāi)放交易,這個(gè)時(shí)候卡片的屬性也就真正的不可篡改了。對(duì)于卡牌類這種對(duì)平衡性和數(shù)值設(shè)計(jì)要求極高的游戲來(lái)說(shuō),這樣的規(guī)則其實(shí)是一種相對(duì)合理的選擇。

至今為止,預(yù)售剛剛開(kāi)啟5天,該游戲已經(jīng)吸引了817次購(gòu)買,總計(jì)409ETH的凈收入。雖然距離官方的硬頂1500萬(wàn)美金還有超長(zhǎng)的距離,但是5天這個(gè)成績(jī)已經(jīng)不容小視了。

至于游戲正式發(fā)布后,這些創(chuàng)世卡牌是否能在玩家之間的交易中達(dá)到價(jià)值的共識(shí),核心還要看這幾百?gòu)埧ㄅ频臄?shù)值設(shè)計(jì)以及游戲玩法是否能經(jīng)得住考驗(yàn)。

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