HTC Vive推出了3DSP音頻SDK,使開發(fā)沉浸式音頻更加容易
為了創(chuàng)造真正的沉浸式虛擬現(xiàn)實(VR)體驗,開發(fā)者需要關注視覺,也要關注音頻。雖然聲音和音頻設計常常沒有得到應有的認可,但它們確實會對玩家的感知產(chǎn)生影響。為了方便開發(fā)者,HTC Vive推出了3DSP音頻SDK。
vivehtc Vive 3DSP采用了一系列尖端的功能,考慮到真實世界的因素,如距離、幾何形狀和背景噪音,為用戶提供了真實的、沉浸式的音頻。
3DSP軟件開發(fā)工具包(SDK)為開發(fā)人員提供了以下關鍵特性:
高階雙聲子(HOA),計算能力很低
基于改進的真實世界建模(水平和垂直)的頭部相關傳遞函數(shù)(HRTF),產(chǎn)生了一種適用于所有聲音過濾器和效果的更好的算法
房間音頻模擬真實空間的反射和回響
高分辨率音頻設置源文件和回放
基于現(xiàn)實建模的距離模型
幾何閉塞不使用統(tǒng)一準直器,覆蓋面積自行計算
HTC Vive 3DSP SDK中使用了許多音頻技術,以提供更沉浸式的聲音質量。雙聲道是一種使用全球環(huán)繞聲音來模擬空間聲音的技術,而距離模型則模擬聲音在你越遠的地方越安靜。遮擋模型也可以用來表示當物體擋住聲音時聲音的變化。
HTC Vive 2DSP SDK支持房間效果,房間混響,反射和聲音遮擋,代表不同的聲音可以根據(jù)位置的幾何形狀做出反應,所有這些都被優(yōu)化用于HTC Vive Pro頭顯。





