虛擬現(xiàn)實(shí)Museum of Symmetry在迷宮音樂節(jié)上進(jìn)行世界首演
由帕洛瑪·道金斯執(zhí)導(dǎo),由加拿大國家電影委員會(huì)(NFB)制作的虛擬現(xiàn)實(shí)Museum of Symmetry在柏林的一個(gè)迷宮音樂節(jié)上進(jìn)行世界首演。
迷宮音樂節(jié)是第七屆國際游戲和娛樂媒體的節(jié)日,將于2018年4月25日至29日舉行。參加這次活動(dòng)的人可以戴上VR頭盔來體驗(yàn)“Museum of Symmetry”。
Museum of Symmetry采用非傳統(tǒng)的敘事方式。雖然像虛擬現(xiàn)實(shí)游戲一樣設(shè)置,但沒有時(shí)間限制,沒有死角,也沒有戰(zhàn)斗。相反,用戶通過一系列探索地球、空氣、火和水的設(shè)置被引導(dǎo)來完成游戲。
這種體驗(yàn)最初是作為一款2D桌面游戲開發(fā)出來的,它使用手繪動(dòng)畫,讓玩家在旅途中體驗(yàn)到自然中發(fā)現(xiàn)的對(duì)稱性和的發(fā)生的事物。隨著經(jīng)驗(yàn)的發(fā)展,Museum of Symmetry慢慢地成為一種虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),后續(xù)的發(fā)展也變得清晰了。
NFB與VR內(nèi)容初創(chuàng)公司Casa Rara合作,后者曾有過制作AAA電子游戲的經(jīng)驗(yàn),并表示很樂意體驗(yàn)不同的事物。核心被移動(dòng)到HTC Vive,使用Unity引擎,這讓玩家可以按照自己的節(jié)奏來適應(yīng)環(huán)境。
在官方的劇情簡(jiǎn)介中,Museum of Symmetry的描述是這樣的:“這是一種荒誕的創(chuàng)意,身體通過最高的云進(jìn)入海洋深處,”Museum of Symmetry是漫畫家和動(dòng)畫師Paloma dawkina的進(jìn)行改編的,他們說這是一種在3D游戲中使用2D動(dòng)畫的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
Museum of Symmetry將于2018年6月11日至16日在Annecy國際動(dòng)畫電影節(jié)上展出。





