在最近收購了3D游戲引擎PlayCanvas之后,Snapchat的母公司Snap inc.似乎正準備向游戲開發(fā)領域的現(xiàn)有玩家發(fā)起挑戰(zhàn),尤其是在AR和VR游戲方面。
此次收購似乎是去年根據Business Insider(paywall)披露的財務記錄進行的,該記錄詳細介紹了PlayCanvas股票在2017年5月轉讓給Snap的情況。隨后,Snap在2018年1月向美國專利商標局提交了PlayCanvas商標。
PlayCanvas開發(fā)的開源游戲引擎已經為迪斯尼、Nickelodeon和King開發(fā)了用于社交網絡和web瀏覽器的基于瀏覽器的游戲。PlayCanvas還可以通過瀏覽器運行增強和虛擬現(xiàn)實內容。在它的產品中有PlayCanvasAR,它允許用戶使用拖放界面構建基于web的AR應用程序。
商標申請語言暗示一些收購的潛在用途,Snap將PlayCanvas作為與網絡和移動內容相關的三個類別中的字標提交:用于創(chuàng)建交互式內容的軟件,用于在線游戲的網站以及基于網絡的用于3D交互式內容,API或云計算的軟件開發(fā)工具。
該公司已經為Snapchat提供了Lens Studio軟件的開發(fā)環(huán)境,因此整合PlayCanvas將是合乎邏輯和實用的。Snapchat已經在其鏡頭中表現(xiàn)出了對輕量級游戲的追求,只有通過PlayCanvas演示的功能才能增強它的功能。
此外,PlayCanvas可以繼續(xù)作為單獨的實體(和收入流)作為其他應用的使用,就像Bitmoji與Snapchat的其他應用整合的方式一樣。這也可能會在游戲開發(fā)中與Unity和Unreal Engine 4碰撞,或者導致另一場對抗Facebook的社交游戲門戶。





