區(qū)塊鏈加密貨幣是虛擬的_終將會破滅
按照自然規(guī)律,每個行業(yè)都有其生命周期,有的行業(yè)長壽,因此經久不衰,而有的行業(yè)如流星,一閃而逝。如今火熱的區(qū)塊鏈自然如此,大量熱錢的涌入之下,區(qū)塊鏈已經變成大多數投資者追捧的焦點。
從市場發(fā)展上來看,目前區(qū)塊鏈依然處在初級發(fā)展階段,這與大量資金的投入顯然是不符的,并且當前資金涌入的方向大多與區(qū)塊鏈的聯(lián)系不是那么緊密,有相關專家認為,如今大多數創(chuàng)新都屬于集資創(chuàng)新,而不是技術創(chuàng)新。
重現的歷史這一幕,在中國此前的市場,我們都曾看到過。這樣的情景,已經再次上演。
區(qū)塊鏈技術其實早就存在,為何會在近段時間才火爆起來,這與比特幣的爆炒有很大關系,尤其在比特幣突破10000美元之后,其底層技術區(qū)塊鏈也迅速走紅。
一夜暴富的美夢瞬間沖破了許多本就不太理智的投資者脆弱的神經,看著那些已經一步登天賺的盆滿缽滿的幾位大佬,揮舞著鈔票,期望著自己也能有如此輝煌的一天。
可惜人們總是會下意識的注意到眼前榮耀,卻忽視了埋在地下的那群失敗者。這種現象恍然間把人拉到了從前,同樣的景象中國已經發(fā)生過多次了,但似乎每一次都會周而復始。
瘋狂的股票中國的股市曾經也經歷過這樣一個階段。中國股市最開始是滬深股市,1990年12月正式開始運營,最初只有數量極少的幾只股票,且上市的股票基本上都是上?;蛘呱钲诘谋镜毓伞?/p>
但是由于缺乏戰(zhàn)略性的考慮,導致了資金的擴容與股票的擴容不同步,尤其是資金擴容,其速度遠快于股票擴容。在1991年至1996年期間,股票營業(yè)部從數十家擴展到近3000家,入市資金從10多億元增加到3000多億,上市公司從當年的20家增加到如今的400多家,但是上市流通的股票卻只增加到300億股。這樣便導致股市的供求關系非常不平衡,后果當然是股價在最初兩年出現暴漲的局面。
暴漲的股票,自然會迎來更多的人參與其中,我國股市股民多,入市的資金額度也很大,但是由于上市流通的股票較少,股市呈現出明顯的供不應求局面。據初步統(tǒng)計,到1996年10月底,滬深股市登記在冊的股民約有1800萬,而同期滬深股市的流通股規(guī)模約為300億股,平均每個股民擁有的股票只有1700股左右。
據初步估算,我國上市公司1995年的每股稅后利潤不到0.3元,平攤下來人均受益最多只有500元,按照人均入市資金2元計算,股票投資的收益率在不計算各種稅費的情況下也只有2.5%,這只相當于活期儲蓄的利率。并且由于股民在股市中頻繁交易,其上繳的手續(xù)費及交易稅之總和往往比流通股的稅后利潤之和還要多。
投機的泡沫最終破滅由于我國股民投機性很強,其入市的動機主要是以博差價為主,因此許多股民把炒股當做自己的主業(yè)。只要股市稍有風吹草動,便買進殺出,追漲殺跌之風盛行,股市的交投極其活躍。而國外一般成熟的股市股票年均換手率只有不到40%,但是在我國股市的年均換手率卻超過了600%。
這樣膨脹的泡沫終究會破滅,在1996年國慶節(jié)后,股市全面飄紅。從4月1日到12月9日,上證綜合指數漲幅達120%,深證成份指數漲幅達340%。證監(jiān)會連續(xù)發(fā)布了后來被稱作“12道金牌”的各種規(guī)定和通知,意圖降溫,但是行情依舊節(jié)節(jié)攀升。
12月16日《人民日報》發(fā)表特約評論員文章《正確認識當前股票市場》,給股市定性,同時兩市宣布即日起開始實行漲跌幅限制,這一組合拳也導致了隨后兩日滬深兩市大盤跌停。此次股災也讓當初投機進入股市的股民基本上全被套牢,血本無歸。
回到區(qū)塊鏈,當初的情形在如今似乎正在重演,當然由于這次股災發(fā)生的時間已經過去了二十多年,因此可能有些人并沒有太大的感覺,所以下面再說一個例子,就發(fā)生在最近的幾年。
2012年的手游市場如今區(qū)塊鏈中凌晨3點無眠群已經成為圈內討論的熱點,在這個群之中,云集了許多熱衷于區(qū)塊鏈的大佬,甚至還有許多明星也參與其中。
而在2012年的咖啡廳與如今的微信群何其相似,通過交流碰撞出來的產品數不勝數。直到在2012年底,國內的手游行業(yè)基本都只是代理海外的爆款產品,并且大多都是休閑類的游戲,手游市場可以說還處于一個蠻荒之地,就像現在的區(qū)塊鏈游戲領域一樣。
但是當時也有許多人嗅到了其中的商機,人力、財力大量涌入,眾多創(chuàng)業(yè)者都想在這個行業(yè)中賺上一筆。尤為突出的是北京3W咖啡、程度的天府軟件園等地方,到處都有談游戲項目的人群。甚至在后來,進入咖啡廳,聽到哪桌在談游戲,過去交流一番,就能一起創(chuàng)業(yè),而轉頭碰到的那人,可能就是投資人。
在當時的手游創(chuàng)業(yè)者普遍認為,那個時候是手游的黃金時代,資本也看到了市場爆發(fā)的潛力。只要有項目初步想法,都能夠拿到投資。那個時候,人人都有一個手游“掘金”夢。
從火爆到沉淀2012年11月,銀漢的《時空獵人》橫空出世,橫掃各大應用商店,用戶量和營收不斷創(chuàng)新高,名聲大噪;2013年1月,卓越游戲的《我叫MT》殺入,顛覆性的產品讓大眾又看到了做手游的前景。這些爆款的手游也讓本來火熱的市場瞬間引爆,想賺錢就去做游戲,已經成為了當時人們的共同認知。
這與如今區(qū)塊鏈中的加密貨幣一樣,火爆的虛擬貨幣讓一部分人瞬間暴富,也讓更多人看到了這里面的財富機遇。同樣在當年的手游市場也是如此,追逐財富的心永遠不會缺席。
不過急切想要暴富的心讓他們沒有選擇沉浸下去,耐心的做一款真正意義上的游戲精品,反而是看到市面上如《時空獵人》、《我叫MT》等游戲的火熱,直接把他們的游戲拿來換個皮,甚至有的只是換了個icon就再次放出,期望能夠取得同樣爆款的成績。
最初跟風的幾款游戲的確取得了不俗的成績,但是隨著市場逐漸飽和,越來越多的跟風之作出來,消費者也不是傻子,自然不會一直為這些劣質的換皮游戲買單。
自然最后的結果便是整個市場一片哀嚎,如今留存下來手游基本上都不是換皮游戲,而是制作精良,可玩性高的游戲。
小結這與如今的幣圈市場何其類似,只不過這個時候幣圈才剛剛走到百花齊放的時候,還沒有到市場全面縮緊的時刻,不過按照目前的發(fā)展,這個時刻也不遠了。
區(qū)塊鏈的價值自然不必多說,本篇也并不是否定區(qū)塊鏈,而是希望各位能從以前的事件中獲得一些經驗,避免再次讓歷史重演。集資創(chuàng)新的泡沫終將破裂,只有技術創(chuàng)新,才能擁有長久的利益。





