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[導(dǎo)讀]最近智能小車的項(xiàng)目還在加功能調(diào)試中,等后續(xù)調(diào)試完畢后更文。今天咱們就來分享一個(gè)在Github上看到的非常有意思的GUI開源項(xiàng)目。 1 主角介紹 今天介紹的主角是Github上開源的項(xiàng)目GuiLite,同時(shí)碼云上也有同步,由大佬idea4good提供。 1.1 GuiLite特點(diǎn)(來自碼云

最近智能小車的項(xiàng)目還在加功能調(diào)試中,等后續(xù)調(diào)試完畢后更文。今天咱們就來分享一個(gè)在Github上看到的非常有意思的GUI開源項(xiàng)目。

1 主角介紹

今天介紹的主角是Github上開源的項(xiàng)目GuiLite,同時(shí)碼云上也有同步,由大佬idea4good提供。

1.1 GuiLite特點(diǎn)(來自碼云官網(wǎng))

開源項(xiàng)目網(wǎng)站:

https://github.com/idea4good/GuiLite

https://gitee.com/idea4good

GuiLite提供了不少運(yùn)行實(shí)例,具體就是上面這些啦。

2 在小熊派(STM32)LCD(ST7789)上的展示效果

  • Hello Star 僅有100+行代碼,用于向開發(fā)者展示:如何使用GuiLite進(jìn)行“星空”效果的開發(fā)。


移植到小熊派后的效果如下:

  • Hello Molecule 僅有100多行代碼,它是基于GuiLite制作的分子運(yùn)動(dòng)效果。

移植到小熊派后的效果如下:

  • Hello Wave 僅有100+行代碼,用于向開發(fā)者展示:如何使用GuiLite進(jìn)行波形開發(fā)。

移植到小熊派后的效果如下:

由于公眾號(hào)只能發(fā)三個(gè)視頻,所以就發(fā)了這三個(gè)移植過后看起來效果流暢的,接下來看下如何移植這些案例到小熊派上。

2.1 移植過程

首先參考官網(wǎng)提供的MCU相關(guān)的說明文檔:

這里我拿了前面分享的一篇文章,里面的demo程序已經(jīng)把LCD相關(guān)的功能適配了,直接就用這個(gè)demo進(jìn)行移植,文章如下:

基于小熊派光強(qiáng)傳感器BH1750狀態(tài)機(jī)驅(qū)動(dòng)項(xiàng)目再升級(jí)(帶上位機(jī)曲線顯示)

以移植HelloStar為例,根據(jù)移植文檔說明:

1、首先下載該案例,然后將Uicode整個(gè)文件夾拷貝到我們的demo工程里:

2、接下來打開MDK Keil工程,將Uicode添加到我們的工程里:

3、添加文檔要求的函數(shù),以及定義的接口

在添加函數(shù)之前,我們要提供一個(gè)帶顏色的畫點(diǎn)函數(shù),代碼如下:

void LCD_Draw_ColorPoint(uint16_t x, uint16_t y,uint16_t color)
{
LCD_Address_Set(x, y, x, y);
LCD_Write_HalfWord(color);
}

然后添加對(duì)應(yīng)的函數(shù)和結(jié)構(gòu)體,通過外部引用HelloStar案例函數(shù):

//延時(shí)1ms函數(shù)
void delay_ms(int ms)
{
HAL_Delay(ms);
}
/* USER CODE END PFP */

/* Private user code ---------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN 0 */
//RGB888轉(zhuǎn)RGB565
//Transfer GuiLite 32 bits color to your LCD color
#define GL_RGB_32_to_16(rgb) (((((unsigned int)(rgb)) & 0xFF) >> 3) | ((((unsigned int)(rgb)) & 0xFC00) >> 5) | ((((unsigned int)(rgb)) & 0xF80000) >> 8))
//Encapsulate your LCD driver:
void gfx_draw_pixel(int x, int y, unsigned int rgb)
{
//LCD_Fast_DrawPoint(x, y, GL_RGB_32_to_16(rgb));
//添加帶顏色的畫點(diǎn)函數(shù)
LCD_Draw_Point_Color(x, y, GL_RGB_32_to_16(rgb));
}
//Implement it, if you have more fast solution than drawing pixels one by one.
//void gfx_fill_rect(int x0, int y0, int x1, int y1, unsigned int rgb){}

//UI entry
struct EXTERNAL_GFX_OP
{
void (*draw_pixel)(int x, int y, unsigned int rgb);
void (*fill_rect)(int x0, int y0, int x1, int y1, unsigned int rgb);
} my_gfx_op;
extern void startHelloStar(void* phy_fb, int width, int height, int color_bytes, struct EXTERNAL_GFX_OP* gfx_op);

3、在主函數(shù)中調(diào)用

代碼如下:

LCD_Init();
LCD_Clear(BLACK);//清屏為黑色
my_gfx_op.draw_pixel = gfx_draw_pixel;
my_gfx_op.fill_rect = NULL;//gfx_fill_rect;
startHelloStar(NULL, 240, 240, 2, &my_gfx_op);

在編譯之前將Use MicroLIB選項(xiàng)去掉:

接下來編譯成功,燒錄程序,眼看就要成功了,結(jié)果屏幕啥都沒有!

最后通過Debug發(fā)現(xiàn),由于UIcode是采用堆進(jìn)行分配的,而小熊派上的LCD分辨率是240*240,所以我們需要調(diào)整下堆區(qū)的大小,這樣程序跑起來就不會(huì)有問題了。

其它的案例也是一樣的移植方法,大家也可以自己去嘗試,我已經(jīng)成功的移植了8個(gè)案例:


在公眾號(hào)后臺(tái)回復(fù):炫酷UI即可獲得所有移植成功的源代碼及源demo工程。

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