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[導(dǎo)讀]惠普暗影精靈新品中,我個人最期待暗影精靈5 Air,雖然面對暗影精靈5和暗影精靈5 Plus極度誘人的售價也掙扎了好久(特別是暗影精靈5 Plus,不買就虧的感覺),但一想到三面金屬、輕薄機身、同樣誘人的售價,我的心還是飛向了暗影精靈5 Air。發(fā)布會當(dāng)天,我上手了暗影精靈5 Air,并且一時興起出了篇云評測(感興趣的朋友點此查看)。如今這款產(chǎn)品終于來到了我的手里,廢話不多說,先跑跑3A大作爽一爽。

惠普暗影精靈新品中,我個人最期待暗影精靈5 Air,雖然面對暗影精靈5和暗影精靈5 Plus極度誘人的售價也掙扎了好久(特別是暗影精靈5 Plus,不買就虧的感覺),但一想到三面金屬、輕薄機身、同樣誘人的售價,我的心還是飛向了暗影精靈5 Air。發(fā)布會當(dāng)天,我上手了暗影精靈5 Air,并且一時興起出了篇云評測(感興趣的朋友點此查看)。如今這款產(chǎn)品終于來到了我的手里,廢話不多說,先跑跑3A大作爽一爽。

這次收到的暗影精靈5 Air有著i7-9750H+RTX2060的核心組合,另外還有16GB(8GB×2雙通道好評)內(nèi)存和512GB固態(tài)硬盤的加持,首發(fā)9999元。所以在游戲方面,我選擇了四款比較熱門的3A大作,其中兩款RTX游戲:《戰(zhàn)地5》和《古墓麗影:暗影》,兩款DX11游戲:《鬼泣5》和《只狼:影逝二度》。

游戲測試的結(jié)果采用幀數(shù)曲線+核心硬件使用情況的展現(xiàn)形式,另外我還會說一下實際游戲體驗,這部分就比較主觀,大家酌情參考。以下測試均在開啟升級版狂暴模式下進行。

·《戰(zhàn)地5》開啟RTX、高畫質(zhì)

《戰(zhàn)地》系列的多人聯(lián)機特別好玩,但到了《戰(zhàn)地5》就不太一樣,主要是玩家太少了,而且其他聯(lián)機游戲也特別好玩。像我這種畫質(zhì)黨,自然玩《戰(zhàn)地5》的單機模式比較多。畫質(zhì)選擇系統(tǒng)內(nèi)置的“高”,開啟RTX,分辨率為1080P,關(guān)閉垂直同步。

先看幀數(shù)曲線圖。暗影精靈5 Air運行《戰(zhàn)地5》的幀數(shù)范圍在40-60幀之間,平均48.6幀,幀數(shù)曲線沒有大的波動,較為平穩(wěn)。硬件占用情況,RTX2060的使用率一直為99%,頻率穩(wěn)定在1500MHz左右,最高溫度71°;i7-9750H的使用率平均在50%以下,頻率一直堅挺在3.98GHz,功率也維持在45-52W之間,最高93°。

游戲體驗方面,整體畫面流暢度不錯,沒有出現(xiàn)掉幀的情況。平均近50幀的成績也在意料之中,因為開啟RTX之后,幀數(shù)幾乎腰斬。如果關(guān)閉RTX的話游戲幀數(shù)可以提升至90-110幀。不過在開了RTX后,游戲畫面細節(jié)效果的提升是很大的,也可以開啟RTX顯卡獨有的DLSS來彌補幀數(shù)損失,幀率和畫質(zhì)之間的取舍,就看用戶自己的選擇了。

小結(jié),暗影精靈5 Air可以流暢運行開啟RTX的高畫質(zhì)《戰(zhàn)地5》,幀數(shù)穩(wěn)定,體驗很好。

· 《古墓麗影:暗影》開啟RTX、高畫質(zhì)

《古墓麗影:暗影》是第一款宣布支持RTX的3A大作,雖然支持RTX的補丁來的比較晚,但好在市面上支持RTX的游戲少的可憐。幀率記錄軟件在《古墓麗影:暗影》失效,所以這項測試并沒有做幀率曲線圖。畫質(zhì)選擇內(nèi)置“高”,開啟RTX DLSS,分辨率為1080P,關(guān)閉垂直同步。

沒有幀數(shù)曲線,我先運行了內(nèi)置的Benchmark,最終得到平均75幀的成績,表現(xiàn)很理想?!豆拍果愑埃喊涤啊繁取稇?zhàn)地5》對硬件要求低一些,反映在硬件占用情況上。RTX2060的使用率雖然一直維持在95%左右,但頻率只有1425MHz,溫度最高也只有68°;i7-9750H的使用率更低,平均使用率在25%以內(nèi),頻率穩(wěn)定在3.98GHz,功耗維持在25W左右,最高溫度不過75°。從硬件占用上看,《古墓麗影:暗影》對于暗影精靈5 Air而言有些輕松。

游戲體驗方面,八九十幀的流暢度非常棒,且沒有掉幀情況。并且由于整體硬件負載并不是特別高,所以C面溫度控制的非常出色,“WASD”鍵位只有溫溫的感覺,而且風(fēng)扇聲音也處于舒適的程度,體驗相當(dāng)出色。

小結(jié),對于暗影精靈5 Air而言,運行《古墓麗影:暗影》就如同張飛吃豆芽一樣,小菜一碟。

· 《鬼泣5》高畫質(zhì)

《鬼泣5》是一款非常“爽”的游戲,打擊感幾乎是目前最棒的。需要吐槽的是,《鬼泣5》的鍵盤設(shè)定比較奇怪,所以建議大家外接手柄。這款游戲的硬件要求比較低,幀數(shù)上百是非常輕松的事情。

首先是幀數(shù)曲線,前三分之一曲線非常穩(wěn),幾乎沒有波動,后三分之二幀數(shù)有輕微浮動,整體幀數(shù)有所提升。幀數(shù)集中在130-170之間,平均幀數(shù)147幀,流暢度非常高。硬件占用方面,RTX2060負載97%左右,頻率維持在1410MHz左右,溫度最高71°;《鬼泣5》似乎并不依賴超線程技術(shù),不過這對于玩家而言也不是壞事。i7-9750H的占用僅集中在六個核心上,平均占用率在40%以內(nèi),頻率比較穩(wěn)定,仍舊為3.98GHz,功率在40-45W之間變化,最高溫度85°?!豆砥?》的硬件占用屬于中等偏上水平。

游戲體驗方面。平均147幀的游戲畫面已經(jīng)不能簡單用流暢來形容了,沒有掉幀、沒有撕裂,體驗非常棒。而且本身游戲的打擊感就十分出色,再加上比德芙還順滑的畫面,玩起來特別爽。

小結(jié),用暗影精靈5 Air玩《鬼泣5》很爽。

· 《只狼:影逝二度》高畫質(zhì)

“死”是我玩《只狼:影逝二度》看到的最多的漢字,讓人很不爽,但又想試試,終于干掉小boss后,心里滿滿的成就感,恐怕這就是這款游戲的魅力。作為一款全平臺游戲,主機版《只狼:影逝二度》受限于性能,所以游戲鎖60幀(可憐的主機玩家)。但不知道什么原因,PC版竟然也鎖60幀,不知道以后會不會解鎖幀數(shù)限制。

幀數(shù)曲線方面就比較有意思了,基本就是一條直線,偶爾會有59幀或61幀,就當(dāng)為枯燥的直線增添些許歡樂。硬件占用方面,《只狼:影逝二度》的硬件要求實在是太低了,RTX2060平均負載只有75%,頻率則低到1035MHz左右,溫度也只有50°;i7-9750H的負載也很低,平均不超25%,功耗在15-30W之間浮動,不過頻率依舊穩(wěn)定為3.98GHz,最高溫度64°。

游戲體驗方面,暗影精靈5 Air運行《只狼:影逝二度》實在是太輕松了,CPU和GPU均處于比較輕松的狀態(tài)。整個過程幀數(shù)一直保持為60幀,上下幅度僅1幀,屬于正常情況。游戲體驗非常好,沒有高溫、沒有噪音,讓人更容易沉浸其中。

小結(jié),如果可以的話,開兩個《只狼:影逝二度》,暗影精靈5 Air也可全程60幀。

總結(jié):

客觀看數(shù)據(jù),四款游戲的運行情況都比較理想,除《戰(zhàn)地5》外,三款游戲幀數(shù)都屬于特別流暢的程度?!稇?zhàn)地5》的平均幀數(shù)接近50幀,關(guān)閉RTX選項之后幀數(shù)翻倍,同樣可以達到特別流暢的程度。另外暗影精靈5 Air運行四款游戲過程中,其處理器的頻率一直保持在3.98GHz,穩(wěn)如泰山。頻率越穩(wěn),幀數(shù)越穩(wěn),體現(xiàn)在游戲中就是幀數(shù)波動小,很少有掉幀的情況,大家看游戲幀數(shù)曲線圖就知道了??梢哉f暗影精靈5 Air的數(shù)據(jù)相當(dāng)好看。

主觀聊體驗,雖然暗影精靈5 Air相比暗影精靈5更薄了,厚度僅為20mm,但硬件層面依舊非常強勁,所以在游戲過程中,暗影精靈5 Air可以提供流暢的游戲畫面,而且整體溫度也不高,高達70%開孔面積,3出風(fēng)口、5熱管、5風(fēng)道的散熱配置不是鬧著玩的,風(fēng)扇噪音也不大,我會在后續(xù)的評測中進行詳解??傮w而言,暗影精靈5 Air的游戲體驗很不錯,在萬元內(nèi)的游戲本中,這樣的超薄外觀和游戲表現(xiàn)可以說是無敵手了,同等配置的大廠價格你們懂的。

綜上所述,惠普暗影精靈5 Air的游戲體驗可以用一個字總結(jié):爽。

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