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[導讀]自iPhone于2007年面世以來,智能手機產業(yè)在過去的十多年里獲得了飛速發(fā)展。包括CPU處理頻率、內存和閃存容量、解鎖方式和顯示質量都有了翻天覆地的變化。即使有了巨大的提高,但包括上游和終端廠商還在持續(xù)推動智能手機升級。其實單從性能上看,現在的智能手機硬件擁有足夠的能力。無論是處理器、內存或者閃存,應付手機上的所有應用基本上都是綽綽有余。

自iPhone于2007年面世以來,智能手機產業(yè)在過去的十多年里獲得了飛速發(fā)展。包括CPU處理頻率、內存和閃存容量、解鎖方式和顯示質量都有了翻天覆地的變化。即使有了巨大的提高,但包括上游和終端廠商還在持續(xù)推動智能手機升級。其實單從性能上看,現在的智能手機硬件擁有足夠的能力。無論是處理器、內存或者閃存,應付手機上的所有應用基本上都是綽綽有余。

但如果你問智能手機上還有什么需要升級?筆者認為顯示會是很重要的一環(huán)。雖然智能手機屏幕的分辨率和顯示質量隨著屏幕的迭代升級,有了很大的提高,但其實現在的屏幕顯示仍然有巨大的成長空間。

不斷提升的視頻質量和顯示的矛盾

隨著設備的升級,現在的視頻質量有了顯著的提升。但由于設備硬件的限制,智能手機的顯示與內容的差距越拉越大。能夠在所有類型的內容中獲得始終如一的高質量視覺體驗已經遇到了挑戰(zhàn)。

在2019 MWC上海期間,領先的視頻和顯示方案提供商Pixelworks的CTO 張洪敏博士告訴半導體行業(yè)觀察記者:“現在的內容和顯示差距越來越明顯,這給消費者帶來了極不好的體驗。以移動游戲為例,大多數移動游戲內容限制為60fps,但由于GPU的限制,幀渲染器通常會降低至30fps以下以防GPU出現過熱。視頻制作還是以每秒24或30幀的格式繼續(xù)錄制。 因此,當在90和120 Hz顯示屏的最新智能手機上觀看時,會出現閃爍和抖動并影響游戲質量和視頻。”

“尤其是現在AMOLED顯示屏的出現、HDR標準的流行,更是在重現內容的同時,加深了這樣的抖動。因為移動越快、屏幕越亮,抖動也越明顯。5G的到來進一步放大了這種缺陷。”張博士進一步指出。他表示,在4G到來之后,視頻消費已經有了巨大的提升,現在進入5G時代,移動設備,尤其是智能手機端的視頻消費更將迎來爆發(fā)性的增長。

據思科的數據統(tǒng)計顯示,2017年,全球僅有23%的視頻消費是來自智能手機,這個數字到2022年將會提升到50%,其中長視頻的消費占比更是提升到62%。

與此同時,各大流媒體供應商也在升級他們的裝備,拍攝更好的內容。

消費者對顯示質量的要求在逐漸提升,但在以上三種因素的混合影響下,視頻顯示碰到了難以跨越的瓶頸,為此提升顯示質量成為各大廠商不得不關注的一個重要話題。

用一個全新的方案來解決問題

在過往,如果你提出這個問題,上游供應商只會通過提升應用處理器的主頻、提升GPU的性能來解決。但這對于兩個硬件來說,并不十分適合。為此,擁有超過二十年顯示和視頻處理經驗的Pixelworks推出了一個全新的方案來解決這個問題,首先出場的就是他們的Iris處理器芯片。

Pixelworks公司營銷副總裁Peter Carson告訴半導體行業(yè)觀察記者,這個系列被設計放置在應用處理器和顯示面板之間的芯片。借助這系列芯片,開發(fā)者就能為消費者提供更為完美的體驗。

張博士也進一步指出,特別是搭配了MotionEngineTM技術的Iris處理器,更是能夠通過使用運動預計算法插入因顯示質量跟不上而導致視頻缺失的幀、消除抖動和運動模糊和內容自適應的幀率配適屏幕規(guī)格等方式來提升視頻質量、降低系統(tǒng)總功耗。“因為這個獨立芯片的引入,減少了在視頻處理器上的負載,從而讓其保持穩(wěn)定的處理器性能,進而降低手機溫度提高體驗。”他補充說。

其實這只是Pixelwoks Iris處理器特點的一部分。以Iris 5為例,作為第五代Iris芯片,它不但能夠支持HDR10+,通過分析視頻信息,動態(tài)支持HDR色調映射,并按場景加以調整,以獲得最佳的黑度和高亮效果;實時SDR到HDR轉換將SDR視頻和游戲轉換為HDR效果,使顯示內容具有更豐富的細節(jié)和色調也是Iris 5讓人印象深刻的另一個方面;多功能自適應顯示可在所有照明條件下提供最佳觀看效果,具有日光視圖(DLV)、夜晚、色溫、及閱讀模式,減少眼疲勞。

除了Iris芯片外,Pixelworks同步還面向高通平臺推出了軟件系列產品Soft Iris,讓開發(fā)者在不需要修改硬件的前提下,幫助提升智能設備的顯示質量。據了解,這款基于高通驍龍855處理器推出的產品能為設備制造商提供全面的顯示校準解決方案,支持所有標準和定制HDR和SDR色彩空間的色調映射,包括sRGB,DCI-P3和BT.2020。 此外,可自適應環(huán)境光和色溫并能根據各種移動使用場景進行自定義調整。

因為不用改硬件就能明顯提升顯示水平,Soft Iris無疑是當前市場上存量手機的一個好的選擇。但如上所述,這個軟件產品目前只針對一款芯片優(yōu)化,然而市場上的手機用了多個供應商多款型號的芯片。在問到對于他們的支持的時候,張洪敏博士告訴半導體行業(yè)觀察記者:“這一切都在評估之中”。

“Iris方案不但能以不同的方式為移動設備的顯示提供支持。在價格上,也有當下方案所不具備的優(yōu)勢”,Peter Carson強調。他進一步指出,現在的智能手機有三分之一的BOM成本專用于核心視覺功能,如果統(tǒng)計視覺投入占智能手機的成本,這個數字高達66%。換句話說,高端智能手機約70-90美元的物料成本都被花在提升視覺顯示方面,但即使花了那么多錢,卻沒有得到最好的效果。

但如果使用Iris芯片,顯示系統(tǒng)的總成本可接降低10美金,并在效果方面較前者有極大的飛躍。

此外,針對游戲方面,為了降低延遲,Pixelworks推出了運動處理SDK,并基于AI的智能運動預判,做準確的運動預測,低延遲地提供幀率和快速觸摸/動作響應,能給客戶獲取更好的體驗。在將這套方案應用到VR之后,更是能有效地提高設備的幀率和分辨率,能在低成本設備上使用6自由度的3D 360 度VR,運動的光子延遲也能做到小于20毫秒。

為了提升顯示質量,Pixelworks更是從視頻源頭上入手,幫助消費者和內容提供者解決這些問題。據張博士的介紹,他們現在新推出的TrueCutTM平臺能在拍攝圖片/視頻處理的時候為客戶提供軟硬件全方位的支持。進一步提升消費者的體驗。這將幫助內容制作商打造出高質量的視頻,進而在設備上獲得更好的效果。

而這所有的這一切,都在穩(wěn)步推進中。

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