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[導讀]當然,系統分析員的技能要求他必須要懂得如何寫程序,但是他的重心在于如何把一個很大的項目切割成適合個人的小塊,然后將這些小塊組織起來。程序員的職責就是如何更好更快的實現這些小塊

大家應該對這兩個詞很熟悉了,但是對詞里包含的意義可能并不是特別清楚。首先必須說明的是,程序員系統分析員不存在誰高級誰低級的分別,他們是兩種職業(yè),對職業(yè)技能的要求完全不同。所以厲害的程序員就是系統分析員的說法是不對的。當然,系統分析員的技能要求他必須要懂得如何寫程序,但是他的重心在于如何把一個很大的項目切割成適合個人的小塊,然后將這些小塊組織起來。程序員的職責就是如何更好更快的實現這些小塊。

在正式開始之前,我們還是來看在Thinking In Java中作者對分析和設計的一段精辟見解:

分析和設計

面向對象的范式是思考程序設計時一種新的、而且全然不同的方式,許多人最開始都會在如何構造一個項目上皺起了眉頭。事實上,我們可以作出一個“好”的設計,它能充分利用OOP提供的所有優(yōu)點。

請原諒在這里突然出現了OOP這個詞,他的意思是面相對象,雖然在之前沒有提到,但是在現在OO概念滿天飛的軟件世界里,大家應該對他不會太陌生。這里我簡要的說明一下。在之前我介紹的實際上都是在很早以前程序寫作流傳下來的經驗(什么,教我們老古董,打他?。?,但是以前的非OO(就是基于過程)的軟件設計方法目前在國際上已經很少采用,所以我這里講軟件設計的時候所有的概念都是基于OO的。即使OO的概念很簡單的啦,大家思考一下,我們再學習C++的時候一開始使用的類不都是一些動物啦、正方形啦之類的,都是生活中的例子,對吧。其實OO就是我們看世界的一種方式??墒亲钤缬捎谟嬎銠C技術的不發(fā)達,我們不得不用一些很奇怪的描述來表達我們的意思,只有這樣計算機才能理解,很笨不是嗎。比如我們必須使用參數、過程、函數。所以當時的軟件設計方法都是基于過程的。舉一個簡單的例子來顯示OO設計方法和基于過程的設計方法之間的差別:一句簡單的日常短語--“我吃飯”,用OO的方法來表述還是“我吃飯”,可是如果用基于過程的方法來描述的話就變成“我吃飯(飯)”,是不是很別扭呢。

有關OOP分析與設計的書籍大多數都不盡如人意。其中的大多數書都充斥著莫名其妙的話語、笨拙的筆調以及許多聽起來似乎很重要的聲明。我認為這種書最好壓縮到一章左右的空間,至多寫成一本非常薄的書。具有諷剌意味的是,那些特別專注于復雜事物管理的人往往在寫一些淺顯、明白的書上面大費周章!如果不能說得簡單和直接,一定沒多少人喜歡看這方面的內容。畢竟,OOP的全部宗旨就是讓軟件開發(fā)的過程變得更加容易。盡管這可能影響了那些喜歡解決復雜問題的人的生計,但為什么不從一開始就把事情弄得簡單些呢?因此,希望我能從開始就為大家打下一個良好的基礎,盡可能用幾個段落來說清楚分析與設計的問題。

不要迷失

在整個開發(fā)過程中,最重要的事情就是:不要將自己迷失!但事實上這種事情很容易發(fā)生。大多數方法都設計用來解決最大范圍內的問題。當然,也存在一些特別困難的項目,需要作者付出更為艱辛的努力,或者付出更大的代價。但是,大多數項目都是比較“常規(guī)”的,所以一般都能作出成功的分析與設計,而且只需用到推薦的一小部分方法。但無論多么有限,某些形式的處理總是有益的,這可使整個項目的開發(fā)更加容易,總比直接了當開始編碼好! 也就是說,假如你正在考察一種特殊的方法,其中包含了大量細節(jié),并推薦了許多步驟和文檔,那么仍然很難正確判斷自己該在何時停止。時刻提醒自己注意以下幾個問題:

(1) 對象是什么?(怎樣將自己的項目分割成一系列單獨的組件?)

(2) 它們的接口是什么?(需要將什么消息發(fā)給每一個對象?)

在確定了對象和它們的接口后,便可著手編寫一個程序。出于對多方面原因的考慮,可能還需要比這更多的說明及文檔,但要求掌握的資料絕對不能比這還少。

整個過程可劃分為四個階段,階段0剛剛開始采用某些形式的結構。

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