(文章來源:百家號) ? ? ? ?虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)鏈覆及五大類多個垂直領域。硬件、軟件、應用、內(nèi)容、分發(fā)平臺等五大類構(gòu)成了虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)體系的核心。其中,硬件和軟件構(gòu)成了虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的終
(文章來源:VR網(wǎng)) 當消費者開始使用智能手機時(iPhone于2007年推出時),最首要的用途之一就是購物。零售業(yè)曾經(jīng)是一個專注于產(chǎn)品以及產(chǎn)品如何吸引消費者的行業(yè),它不關心技術如何發(fā)展
到2035年,隨著嬰兒潮一代的年齡增長,美國老年人口數(shù)量將首次超過兒童。到2030年,隨著人口老齡化加劇,到那時地球上每一個嬰兒潮時期出生的人都將超過65歲。 因此,各個企業(yè)都在追隨這一
(文章來源:VR網(wǎng)) 虛擬現(xiàn)實技術已經(jīng)經(jīng)歷一定時間的發(fā)展了,早在20世紀80年代,VPL研究公司的創(chuàng)始人Jaron Lanier便定義了虛擬現(xiàn)實概念并開發(fā)了第一批VR眼鏡和手套。近40年
(文章來源:中科維鑫) 隨著“5G”時代的到來,VR/AR作為5G時代下最主要的場景之一,將會爆發(fā)紅利。 房租上漲、同行競爭、跨界打劫,利潤稀??!導致工廠倒閉、店鋪關門,實體商業(yè)
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