【無論你掙了多少錢,無論你有多出名,你仍會覺得空虛。你真正尋找的只是無條件的愛和完全的包容】 ——邁克爾 杰克遜 裝飾器模式屬于結構型模式,主要用于在不增加子類的情況下增強一個類的功能。 假如有一個游戲基類,派生出籃球和足球兩個獨立運動,一個人
【時間管理的本質是目的管理,如果我們想要更好的利用時間,最先要做的是找到最值得我們花費時間的事情,自我學習和精進才是最值得我們做的有意義的事?!?——《認知破局》 想必大家開發(fā)過程中都會用到多線程,用到多線程基本上都會用到條件變量,你理解的條
???? 瀏覽器的請求數據包如何到達web服務器? ???? 很多讀者對于其中的完整流程不是特別的了解,下面一口君通過這22張圖,詳細的講解我們點擊瀏覽器的網址之后,數據包是如何經過重重險阻到達web server的。 1. LAN網絡中的用戶要訪問位于遠程網絡中的服務器
大家好,我是程序喵 是的, 我又來了! 建造者模式用于構造一個復雜的對象,強調的是一步步構造對象,就像俄羅斯套娃一樣,必須按順序一步一步的套,才可以套娃成功。 如果提供了多個不同大小的娃,如何套,按什么順序套呢,可以把套娃這些繁瑣的操作交給中介
前言 開場小故事 炎炎夏日,張三騎著單車去面試花了 1 小時,一路上汗流浹背。 結果面試過程只花了 5 分鐘就結束了,面完的時候,天還是依然是亮的,還得在烈日下奔波 1 小時回去。 面試五分鐘,騎車兩小時。 你看,張三因面試沒準備好,吹空調的時間只有 5
我們平時使用C++開發(fā)過程中或多或少都會使用std::string,但您了解string具體是如何實現的嗎,這里程序喵給大家從源碼角度分析一下。 讀完本文相信您可以回答以下問題: ▼ string的常見的實現方式有幾種? ▼ ?string類的內部結構是什么樣子? ▼ ?string內
如何快速熟悉一個對你來說完全陌生的項目?這可能是很多人都會遇到的難題。但如果掌握了方法論,它也可以是一道加分題。 最近有位粉絲朋友也遇到了同樣的問題,尋求我的意見,其實我和大家一樣,走了不少彎路。痛定思痛,程序喵總結了下自己之前熟悉新項目的
在前面的文章中程序喵已經介紹過靜態(tài)鏈接的原理,這篇文章我們來解密動態(tài)鏈接。 老規(guī)矩,先拋出幾個問題: 為什么要進行動態(tài)鏈接? 如何進行動態(tài)鏈接? 什么是地址無關代碼技術? 什么是延遲綁定技術? 如何在程序運行過程中進行顯式鏈接? 為什么要進行動態(tài)
最近開發(fā)過程中遇到了JNI的Reference相關問題,了解到Local Reference和Global Reference的相關知識點,整理如下: 背景:項目需求,在Native C/C++層調用上層Android Camera Java接口,把所有的操作包括Camera都沉到Native層去實現。但在JNI調試過程中遇到了
我們都知道C++多態(tài)是通過虛函數表來實現的,那具體是什么樣的大家清楚嗎?開篇依舊提出來幾個問題: 普通類對象是什么布局? 帶虛函數的類對象是什么布局? 單繼承下不含有覆蓋函數的類對象是什么布局? 單繼承下含有覆蓋函數的類對象是什么布局? 多繼承下不
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Tronlong創(chuàng)龍
詹姆斯6個MVP
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大有可為
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