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[導讀]CES2013由不多的亮點支撐著,Nvidia的Project Shield計劃就是其一。流式游戲服務器加移動掌上游戲機結(jié)合的特性讓人眼前一亮,但仔細想想,這將是一個非常危險的計劃。 首先,Wii U已經(jīng)上市并采用AMD顯卡,PS4已經(jīng)爆

CES2013由不多的亮點支撐著,Nvidia的Project Shield計劃就是其一。流式游戲服務器加移動掌上游戲機結(jié)合的特性讓人眼前一亮,但仔細想想,這將是一個非常危險的計劃。

 

首先,Wii U已經(jīng)上市并采用AMD顯卡,PS4已經(jīng)爆料2011年開始研發(fā)并確定采用AMD的顯卡作為設計基礎,Xbox360使用ATI顯卡順勢升級應該也會采用 AMD的顯卡,至此全平臺游戲主機AMD拿下,這其實應該是三大廠商了解了Nvidia有自己做游戲主機的打算(或者說弱化游戲主機的作用),想來不可能從Nvidia哪里獲得技術支持以及價格不容易談攏,而AMD一直在這方面有足夠經(jīng)驗合作相對來說更容易。同時在下一代全平臺統(tǒng)一后,將極大提升游戲開發(fā)商對多個平臺同時兼容的積極性,硬件差異化降低的時代,如何同游戲開發(fā)商(傳統(tǒng)大型3D游戲,非掌上休閑類游戲)搞好關系,降低門檻,才能在今后的游戲主機平臺占有一席之地。

另外,Valve 確認會開發(fā)Linux游戲平臺,X86,那么顯卡只能是Nvidia或AMD,如果推出的第一代Steam box是基于AMD的,那么開源社區(qū)會給予更多的支持,良好的反饋,同時游戲開發(fā)商(Xbox 360平臺)將更容易遷移至Steam平臺,PC游戲市場Windows一家獨占的時代將出現(xiàn)新的變化。這將會對Nvidia產(chǎn)生極大的打擊。最新的消息是Valve和X3i的合作,對其X7A模塊化電腦產(chǎn)品給予高度關注,更多信息閱讀這里,可以看到384核心的GPU,2.8-3.2G四核CPU應該是FM2的A10降頻版,如果最終Steambox首發(fā)是這款產(chǎn)品(Steambox除了Valve自己推出的,將以認證的方式向硬件OEM廠商推廣),那么一年一升級,可自行替換核心模塊的流言將變?yōu)楝F(xiàn)實。

走錯會怎樣?高性能通用計算搞不過Intel CPU捆綁Xeon Phi,低功耗搞不過AMD fusion /ARM HSA聯(lián)盟,那么Nvidia將會被大眾所拋棄。看似因為PC被手機平板所沖擊而轉(zhuǎn)身移動圖形(SOC方案)這一步非常的“明智之舉”,將因為過渡邁進最終無路可走。回到PC游戲平臺嗎?越來越少的PC首發(fā)游戲已經(jīng)注定Windows PC將不再是游戲發(fā)燒的最佳選擇了。推出的Project Shield能走出新的路,擺脫熟悉的一切嗎?

Project Shield建立在什么樣的技術基礎上的呢?

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千兆光纖接入云服務器 【或】 自建高性能游戲服務器

移動端,4G接入(延遲會限制大部分游戲) 【或】 內(nèi)網(wǎng)Wifi

傻大粗隨身游戲機 + 短續(xù)航

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用戶群似乎非常狹隘,就算一切都滿足了,誰會來為這樣的用戶開發(fā)游戲呢?這真不是砸錢就能做出來的。想和Steam打?qū)ε_(Steam從開始放話支持 Linux游戲平臺開始,就為云游戲服務做打算)沒那么容易,就算服務器端你擁有技術優(yōu)勢,但平臺的成熟性將拉平這一差距,并且相對來說用戶是難以從性能上對比出后臺性能的優(yōu)劣,游戲市場都是極度優(yōu)化,針對性極強。另外PC的X86和ARM平臺的統(tǒng)一是微軟看到的,也同樣是Steam看到的,硬件的差異化將逐漸被現(xiàn)代工藝所拉平,那么開發(fā)的統(tǒng)一化,服務的成熟化才是保證盈利的根本點,自己又去搞一個新奇的構架,勢必難以得到開發(fā)商的支持,如同cuda的老路一樣。cuda的路越走越窄,現(xiàn)在看似還保持領先優(yōu)勢,得過且過的活著,所以老黃只是一個成功的商人,卻不能成為擁有看透技術發(fā)展趨勢以及長遠規(guī)劃的眼光的領導者,走的盡是彎路,邪路。

2013,ARM和X86開始從硬件上靠攏,軟件在遙遠的云計算區(qū)域化實現(xiàn)之前,軟件開發(fā)商尋求的是統(tǒng)一,而不是再次的分離,跨平臺技術將獲得更多的市場。

如果最終Project Shield只是一個玩票性質(zhì)的,賣賣硬件,推廣給其他商家來踩雷,自己只是輔助進行,或許能給財務報表增添新的亮點,但CES老黃說的“我們不虧本賣硬件”,似乎打算將其正式產(chǎn)品化并大力推廣,無疑前面的擔憂可能會變成現(xiàn)實。

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