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[導(dǎo)讀]按鍵穩(wěn)定閉合時(shí)間長(zhǎng)短是由操作人員決定的,通常都會(huì)在 100ms 以上,刻意快速按的話能達(dá)到 40-50ms 左右,很難再低了。抖動(dòng)時(shí)間是由按鍵的機(jī)械特性決定的,一般都會(huì)在 10ms以內(nèi),為了確保程序?qū)Π存I的一次閉合或者一次斷開(kāi)只響應(yīng)一次,必須進(jìn)行按鍵的消抖處理。當(dāng)檢測(cè)到按鍵狀態(tài)變化時(shí),不是立即去響應(yīng)動(dòng)作,而是先等待閉合或斷開(kāi)穩(wěn)定后再進(jìn)行處理。按鍵消抖可分為硬件消抖和軟件消抖。

單片機(jī)按鍵去抖動(dòng)程序_單片機(jī)按鍵消抖程序匯編

通常按鍵所用的開(kāi)關(guān)都是機(jī)械彈性開(kāi)關(guān),當(dāng)機(jī)械觸點(diǎn)斷開(kāi)、閉合時(shí),由于機(jī)械觸點(diǎn)的彈性作用,一個(gè)按鍵開(kāi)關(guān)在閉合時(shí)不會(huì)馬上就穩(wěn)定的接通,在斷開(kāi)時(shí)也不會(huì)一下子徹底斷開(kāi),而是在閉合和斷開(kāi)的瞬間伴隨了一連串的抖動(dòng),如圖 8-10 所示。

 


 

圖 8-10 按鍵抖動(dòng)狀態(tài)圖

按鍵穩(wěn)定閉合時(shí)間長(zhǎng)短是由操作人員決定的,通常都會(huì)在 100ms 以上,刻意快速按的話能達(dá)到 40-50ms 左右,很難再低了。抖動(dòng)時(shí)間是由按鍵的機(jī)械特性決定的,一般都會(huì)在 10ms以內(nèi),為了確保程序?qū)Π存I的一次閉合或者一次斷開(kāi)只響應(yīng)一次,必須進(jìn)行按鍵的消抖處理。當(dāng)檢測(cè)到按鍵狀態(tài)變化時(shí),不是立即去響應(yīng)動(dòng)作,而是先等待閉合或斷開(kāi)穩(wěn)定后再進(jìn)行處理。按鍵消抖可分為硬件消抖和軟件消抖。

硬件消抖就是在按鍵上并聯(lián)一個(gè)電容,如圖 8-11 所示,利用電容的充放電特性來(lái)對(duì)抖動(dòng)過(guò)程中產(chǎn)生的電壓毛刺進(jìn)行平滑處理,從而實(shí)現(xiàn)消抖。但實(shí)際應(yīng)用中,這種方式的效果往往不是很好,而且還增加了成本和電路復(fù)雜度,所以實(shí)際中使用的并不多。

 


 

圖 8-11 硬件電容消抖

在絕大多數(shù)情況下,我們是用軟件即程序來(lái)實(shí)現(xiàn)消抖的。最簡(jiǎn)單的消抖原理,就是當(dāng)檢測(cè)到按鍵狀態(tài)變化后,先等待一個(gè) 10ms 左右的延時(shí)時(shí)間,讓抖動(dòng)消失后再進(jìn)行一次按鍵狀態(tài)檢測(cè),如果與剛才檢測(cè)到的狀態(tài)相同,就可以確認(rèn)按鍵已經(jīng)穩(wěn)定的動(dòng)作了。將上一個(gè)的程序稍加改動(dòng),得到新的帶消抖功能的程序如下。

#include

sbit ADDR0 = P1^0;

sbit ADDR1 = P1^1;

sbit ADDR2 = P1^2;

sbit ADDR3 = P1^3;

sbit ENLED = P1^4;

sbit KEY1 = P2^4;

sbit KEY2 = P2^5;

sbit KEY3 = P2^6;

sbit KEY4 = P2^7;

unsigned char code LedChar[] = { //數(shù)碼管顯示字符轉(zhuǎn)換表

0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,

0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E

};

void delay();

void main(){

bit keybuf = 1; //按鍵值暫存,臨時(shí)保存按鍵的掃描值

bit backup = 1; //按鍵值備份,保存前一次的掃描值

unsigned char cnt = 0; //按鍵計(jì)數(shù),記錄按鍵按下的次數(shù)

ENLED = 0; //選擇數(shù)碼管 DS1 進(jìn)行顯示

ADDR3 = 1;

ADDR2 = 0;

ADDR1 = 0;

ADDR0 = 0;

P2 = 0xF7; //P2.3 置 0,即 KeyOut1 輸出低電平

P0 = LedChar[cnt]; //顯示按鍵次數(shù)初值

while (1){

keybuf = KEY4; //把當(dāng)前掃描值暫存

if (keybuf != backup){ //當(dāng)前值與前次值不相等說(shuō)明此時(shí)按鍵有動(dòng)作

delay(); //延時(shí)大約 10ms

if (keybuf == KEY4){ //判斷掃描值有沒(méi)有發(fā)生改變,即按鍵抖動(dòng)

if (backup == 0){ //如果前次值為 0,則說(shuō)明當(dāng)前是彈起動(dòng)作

cnt++; //按鍵次數(shù)+1

//只用 1 個(gè)數(shù)碼管顯示,所以加到 10 就清零重新開(kāi)始

if (cnt 》= 10){

cnt = 0;

}

P0 = LedChar[cnt]; //計(jì)數(shù)值顯示到數(shù)碼管上

}

backup = keybuf; //更新備份為當(dāng)前值,以備進(jìn)行下次比較

}

}

}

}

/* 軟件延時(shí)函數(shù),延時(shí)約 10ms */

void delay(){

unsigned int i = 1000;

while (i--);

}大家把這個(gè)程序下載到板子上再進(jìn)行試驗(yàn)試試,按一下按鍵而數(shù)字加了多次的問(wèn)題是不是就這樣解決了?把問(wèn)題解決掉的感覺(jué)是不是很爽呢?

這個(gè)程序用了一個(gè)簡(jiǎn)單的算法實(shí)現(xiàn)了按鍵的消抖。作為這種很簡(jiǎn)單的演示程序,我們可以這樣來(lái)寫,但是實(shí)際做項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的時(shí)候,程序量往往很大,各種狀態(tài)值也很多, while(1)這個(gè)主循環(huán)要不停的掃描各種狀態(tài)值是否有發(fā)生變化,及時(shí)的進(jìn)行任務(wù)調(diào)度,如果程序中間加了這種 delay 延時(shí)操作后,很可能某一事件發(fā)生了,但是我們程序還在進(jìn)行 delay 延時(shí)操作中,當(dāng)這個(gè)事件發(fā)生完了,程序還在 delay 操作中,當(dāng)我們 delay 完事再去檢查的時(shí)候,已經(jīng)晚了,已經(jīng)檢測(cè)不到那個(gè)事件了。為了避免這種情況的發(fā)生,我們要盡量縮短 while(1)循環(huán)一次所用的時(shí)間,而需要進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間延時(shí)的操作,必須想其它的辦法來(lái)處理。

那么消抖操作所需要的延時(shí)該怎么處理呢?其實(shí)除了這種簡(jiǎn)單的延時(shí),我們還有更優(yōu)異的方法來(lái)處理按鍵抖動(dòng)問(wèn)題。舉個(gè)例子:我們啟用一個(gè)定時(shí)中斷,每 2ms 進(jìn)一次中斷,掃描一次按鍵狀態(tài)并且存儲(chǔ)起來(lái),連續(xù)掃描 8 次后,看看這連續(xù) 8 次的按鍵狀態(tài)是否是一致的。8 次按鍵的時(shí)間大概是 16ms,這 16ms 內(nèi)如果按鍵狀態(tài)一直保持一致,那就可以確定現(xiàn)在按鍵處于穩(wěn)定的階段,而非處于抖動(dòng)的階段,如圖 8-12。

 


 

圖 8-12 按鍵連續(xù)掃描判斷

假如左邊時(shí)間是起始 0 時(shí)刻,每經(jīng)過(guò) 2ms 左移一次,每移動(dòng)一次,判斷當(dāng)前連續(xù)的 8 次按鍵狀態(tài)是不是全 1 或者全 0,如果是全 1 則判定為彈起,如果是全 0 則判定為按下,如果0 和 1 交錯(cuò),就認(rèn)為是抖動(dòng),不做任何判定。想一下,這樣是不是比簡(jiǎn)單的延時(shí)更加可靠?

利用這種方法,就可以避免通過(guò)延時(shí)消抖占用單片機(jī)執(zhí)行時(shí)間,而是轉(zhuǎn)化成了一種按鍵狀態(tài)判定而非按鍵過(guò)程判定,我們只對(duì)當(dāng)前按鍵的連續(xù) 16ms 的 8 次狀態(tài)進(jìn)行判斷,而不再關(guān)心它在這 16ms 內(nèi)都做了什么事情,那么下面就按照這種思路用程序?qū)崿F(xiàn)出來(lái),同樣只以K4 為例。

#include

sbit ADDR0 = P1^0;

sbit ADDR1 = P1^1;

sbit ADDR2 = P1^2;

sbit ADDR3 = P1^3;

sbit ENLED = P1^4;

sbit KEY1 = P2^4;

sbit KEY2 = P2^5;

sbit KEY3 = P2^6;

sbit KEY4 = P2^7;

unsigned char code LedChar[] = { //數(shù)碼管顯示字符轉(zhuǎn)換表

0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,

0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E

};

bit KeySta = 1; //當(dāng)前按鍵狀態(tài)

void main(){

bit backup = 1; //按鍵值備份,保存前一次的掃描值

unsigned char cnt = 0; //按鍵計(jì)數(shù),記錄按鍵按下的次數(shù)

EA = 1; //使能總中斷

ENLED = 0; //選擇數(shù)碼管 DS1 進(jìn)行顯示

ADDR3 = 1;

ADDR2 = 0;

ADDR1 = 0;

ADDR0 = 0;

TMOD = 0x01; //設(shè)置 T0 為模式 1

TH0 = 0xF8; //為 T0 賦初值 0xF8CD,定時(shí) 2ms

TL0 = 0xCD;

ET0 = 1; //使能 T0 中斷

TR0 = 1; //啟動(dòng) T0

P2 = 0xF7; //P2.3 置 0,即 KeyOut1 輸出低電平

P0 = LedChar[cnt]; //顯示按鍵次數(shù)初值

while (1){

if (KeySta != backup){ //當(dāng)前值與前次值不相等說(shuō)明此時(shí)按鍵有動(dòng)作

if (backup == 0){ //如果前次值為 0,則說(shuō)明當(dāng)前是彈起動(dòng)作

cnt++; //按鍵次數(shù)+1

if (cnt 》= 10){ //只用 1 個(gè)數(shù)碼管顯示,所以加到 10 就清零重新開(kāi)始

cnt = 0;

}

P0 = LedChar[cnt]; //計(jì)數(shù)值顯示到數(shù)碼管上

}

//更新備份為當(dāng)前值,以備進(jìn)行下次比較

backup = KeySta;

}

}

}

/* T0 中斷服務(wù)函數(shù),用于按鍵狀態(tài)的掃描并消抖 */

void InterruptTImer0() interrupt 1{

//掃描緩沖區(qū),保存一段時(shí)間內(nèi)的掃描值

staTIc unsigned char keybuf = 0xFF;

TH0 = 0xF8; //重新加載初值

TL0 = 0xCD;

//緩沖區(qū)左移一位,并將當(dāng)前掃描值移入最低位

這個(gè)算法是我們?cè)趯?shí)際工程中經(jīng)常使用按鍵所總結(jié)的一個(gè)比較好的方法,介紹給大家,今后都可以用這種方法消抖了。當(dāng)然,按鍵消抖也還有其它的方法,程序?qū)崿F(xiàn)更是多種多樣,大家也可以再多考慮下其它的算法,拓展下思路。

單片機(jī)高阻態(tài)是什么意思

在一個(gè)系統(tǒng)中或在一個(gè)整體中,我們往往定義了一些參考點(diǎn),就像我們常常說(shuō)的海平面,在單片中也是如此,我們無(wú)論說(shuō)是高電平還是低電平都是相對(duì)來(lái)說(shuō)的。

在51單片機(jī),沒(méi)有連接上拉電阻的P0口相比有上拉電阻的P1口在I/O口引腳和電源之間相連是通過(guò)一對(duì)推挽狀態(tài)的FET來(lái)實(shí)現(xiàn)的,51具體結(jié)構(gòu)如下圖。

 


 

51結(jié)構(gòu)圖

組成推挽結(jié)構(gòu),從理論上講是可以通過(guò)調(diào)配管子的參數(shù)輕松實(shí)現(xiàn)輸出大電流,提高帶載能力,兩個(gè)管子根據(jù)通斷狀態(tài)有四種不同的組合,上下管導(dǎo)通相當(dāng)于把電源短路了,這種情況下在實(shí)際電路中絕對(duì)不能出現(xiàn),從邏輯電路上來(lái)講,上管開(kāi)-下管關(guān)開(kāi)時(shí)IO與VCC直接相連,IO輸出低電平0,這種結(jié)構(gòu)下如果沒(méi)有外接上拉電阻,輸出0就是開(kāi)漏狀態(tài)(低阻態(tài)),因?yàn)镮/O引腳是通過(guò)一個(gè)管子接地的,并不是使用導(dǎo)線直接連接,而一般的MOS在導(dǎo)通狀態(tài)也會(huì)有mΩ極的導(dǎo)通電阻。

排阻

無(wú)論是低阻態(tài)還是高阻態(tài)都是相對(duì)來(lái)說(shuō)的,把下管子置于截止?fàn)顟B(tài)就可以把GND和I/O口隔離達(dá)到開(kāi)路的狀態(tài),這時(shí)候推挽一對(duì)管子是截止?fàn)顟B(tài),忽略讀取邏輯的話I/O口引腳相當(dāng)于與單片機(jī)內(nèi)部電路開(kāi)路,考慮到實(shí)際MOS截止時(shí)會(huì)有少許漏電流,就稱作“高阻態(tài)”

由于管子PN節(jié)帶來(lái)的結(jié)電容的影響,有的資料也會(huì)稱作“浮空”,通過(guò)I/O口給電容充電需要一定的時(shí)間,那么IO引腳處的對(duì)地的真實(shí)電壓和水面浮標(biāo)隨波飄動(dòng)類似了,電壓的大小不僅與外界輸入有關(guān)還和時(shí)間有關(guān),在高頻情況下這種現(xiàn)象是不能忽略的。

單片機(jī)程序死機(jī),跑飛了可以從以下幾個(gè)方面查找原因:

1、意外中斷。是否打開(kāi)了某個(gè)中斷,但是沒(méi)有響應(yīng)和清除中端標(biāo)志,導(dǎo)致程序一直進(jìn)入中斷,造成死機(jī)假象;

 


 

2、中斷變量處理不妥。若定義某些會(huì)在中斷中修改的全局變量,這時(shí)要注意兩個(gè)問(wèn)題:首先為了防止編譯器優(yōu)化中斷變量,要在這些變量定義時(shí)前加volaTIle,其次在主循環(huán)中讀取中斷變量前應(yīng)該首先關(guān)閉全局中斷,防止讀到一半被中斷給修改了,讀完之后再打開(kāi)全局中斷;否則出現(xiàn)造成數(shù)據(jù)亂套。

3、地址溢出,常見(jiàn)錯(cuò)誤為指針操作錯(cuò)誤。我要著重說(shuō)的是數(shù)組下標(biāo)使用循環(huán)函數(shù)中循環(huán)變量,如果循環(huán)變量沒(méi)控制好則會(huì)出現(xiàn)數(shù)組下標(biāo)越界,意外修改系統(tǒng)的寄存器造成死機(jī),這種情況下如果死機(jī)說(shuō)明運(yùn)氣好,否則后面不知道發(fā)生什么頭疼的事。

4、無(wú)條件的死循環(huán);比如使用while(x);等待電平變化,正常情況下x都會(huì)變成0,就怕萬(wàn)一,因此最好加上時(shí)間限制;

 


 

5、看門狗沒(méi)有關(guān)閉。有的單片機(jī)即使沒(méi)使用看門狗開(kāi)機(jī)時(shí)也有可能意外自動(dòng)開(kāi)啟了最小周期的看門狗,導(dǎo)致軟件不斷復(fù)位,造成死機(jī),這個(gè)要看芯片手冊(cè),最好在程序復(fù)位后首先應(yīng)該顯式清除看門狗再關(guān)閉看門狗;

 


 

6、堆棧溢出。最難查找的問(wèn)題,對(duì)于容量小的單片機(jī),盡量減少函數(shù)調(diào)用層級(jí),減少局部變量,從而減少壓棧的時(shí)候所需的空間。當(dāng)你把以上幾條都試過(guò)不能解決問(wèn)題,試一試把你的被調(diào)用少函數(shù)直接內(nèi)置到調(diào)用的地方并且把占用RAM大的局部變量改成全局變量,試一試說(shuō)不定就可以了。

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