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[導(dǎo)讀]以前稍微寫過操作系統(tǒng)上的C程序,感受不出來:BSS段,堆棧的意義。到了在單片機(jī)上寫程序也沒有考慮這些問題。但是到了ARM上環(huán)境似乎沒有那么簡(jiǎn)單了,C的環(huán)境要自己來創(chuàng)建,不然就不能用。這也深刻的感受到了C語言中原來難以理解的概念。

以前稍微寫過操作系統(tǒng)上的C程序,感受不出來:BSS段,堆棧的意義。到了在單片機(jī)上寫程序也沒有考慮這些問題。但是到了ARM上環(huán)境似乎沒有那么簡(jiǎn)單了,C的環(huán)境要自己來創(chuàng)建,不然就不能用。這也深刻的感受到了C語言中原來難以理解的概念。

裸機(jī)建立C語言環(huán)境-設(shè)置堆棧指針

這個(gè)是使用C語言的首要條件,不過這個(gè)就是指定一個(gè)sp指針就可以了,很簡(jiǎn)單的。ldr sp, =4096。

裸機(jī)建立C語言環(huán)境-清理BSS段

如果C語言中用到的全局變量或者靜態(tài)變量,這個(gè)編譯的時(shí)候是把它們放到了BSS段,這個(gè)段在內(nèi)存中。怎么建成的?手動(dòng)寫一個(gè)鏈接腳本,添加__bss_start __bss_end變量來表示BSS段的開始和結(jié)束。如下:

SECTIONS {

. = 0x00000000;

.text : { *(.text) }

.rodata ALIGN(4) : AT((LOADADDR(.text)+SIZEOF(.text)+3)&~(0x03)) {*(.rodata*)}

.data ALIGN(4) : AT((LOADADDR(.rodata)+SIZEOF(.rodata)+3)&~(0x03)) { *(.data) }

__bss_start = .;

.bss ALIGN(4) : { *(.bss) *(COMMON) }

__bss_end = .;

}

這樣在應(yīng)用程序中清理__bss_start到__bss_end之間內(nèi)在中的內(nèi)容。這樣全局變量就可以用了,否則會(huì)出現(xiàn)異常。我遇到的具體表現(xiàn)為:全局變量的值無法更改。代碼可以學(xué)習(xí)u-boot中匯編方法清理:

/*

* These are defined in the board-specific linker script.

*/

.globl _bss_start

_bss_start:

.word __bss_start

.globl _bss_end

_bss_end:

.word __bss_end

/*

* 清BSS段

*/

clear_bss:

ldr r0, _bss_start /* find start of bss segment */

ldr r1, _bss_end /* stop here */

mov r2, #0x00000000 /* clear */

clbss_l:str r2, [r0] /* clear loop... */

add r0, r0, #4

cmp r0, r1

ble clbss_l

mov pc, lr

/* end_of clear_bss */

也可以用C語言來實(shí)現(xiàn):

void clean_bss(void)

{

extern int __bss_start, __bss_end;

int *p = &__bss_start;

for (; p < &__bss_end; p++)

*p = 0;

}

總結(jié):就是往這段內(nèi)存中寫0.

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