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uC/OS-II是一個簡潔、易用的基于優(yōu)先級的搶占式多任務(wù)實時內(nèi)核。盡管它非常簡單,但是它的確在很大程度上解放了我的開發(fā)工作。既然是一個操作系統(tǒng)內(nèi)核,那么一旦使用它,就會涉及到如何基于操作系統(tǒng)設(shè)計應(yīng)用軟件的問題。

1、uC/OS-II的任務(wù)框架

void task_xxx(void *pArg)

{

/* 該任務(wù)的初始化工作 */

……

/* 進入該任務(wù)的死循環(huán) */

while(1)

{

……

}

}

每個用戶的任務(wù)都必須符合事件驅(qū)動的編程模型,即uC/OS-II的應(yīng)用程序都必須是“事件驅(qū)動的編程模型”。一個任務(wù)首先等待一個事件的發(fā)生,事件可以是系統(tǒng)中斷發(fā)出的,也可以是其它任務(wù)發(fā)出的,又可以是任務(wù)自身等待的時間片。當(dāng)一個事件發(fā)生了,任務(wù)再作相應(yīng)處理,處理結(jié)束后又開始等待下一個事件的發(fā)生。如此周而復(fù)始的任務(wù)處理模型就是“事件驅(qū)動的編程模型”。事件驅(qū)動模型也涵蓋了中斷驅(qū)動模型,uC/OS-II事件歸根結(jié)底來自三個方面:

(1)中斷服務(wù)函數(shù)發(fā)送的事件

(2)系統(tǒng)延時時間到所引起的

(3)其它任務(wù)發(fā)送的事件。

其中“中斷服務(wù)函數(shù)發(fā)送的事件”就是指每當(dāng)有硬件中斷發(fā)生,那么中斷服務(wù)程序就會以事件的形式告訴任務(wù),而等待該事件的最高優(yōu)先級任務(wù)就會馬上得以運行;“系統(tǒng)延時時間到所引起的”事件其實也是硬件中斷導(dǎo)致的,那就是系統(tǒng)定時器中斷。而“其它任務(wù)發(fā)送的事件”則是由任務(wù)代碼自身決定的,這是完全的“軟事件”。不管“軟事件”還是“硬事件”,反正引起uC/OS-II任務(wù)切換的原因就是“事件”,所以用戶編寫應(yīng)用代碼的時候一定要體現(xiàn)出“事件驅(qū)動的編程模型”。

2、uC/OS-II的任務(wù)優(yōu)先級分配

uC/OS-II的任務(wù)優(yōu)先級分配需要按照不同的系統(tǒng)設(shè)計具體分析。比如,對實時性要求越高的任務(wù),則優(yōu)先級要越高。

3、uC/OS-II的軟件層次

uC/OS-II會直接操縱硬件,比如:任務(wù)切換代碼必然要保存和恢復(fù)CPU及協(xié)處理器的寄存器;uC/OS-II的內(nèi)核時基時鐘就需要硬件定時器的中斷。

BSP就是“板極支持包”,它包括基于uC/OS-II而開發(fā)的事件驅(qū)動模型、支持多任務(wù)的驅(qū)動程序,這些驅(qū)動程序直接控制各個硬件模塊并利用uC/OS-II的系統(tǒng)函數(shù)來實現(xiàn)多任務(wù)功能,它們應(yīng)該盡量避免應(yīng)用程序直接操縱硬件和uC/OS-II內(nèi)核。BSP還應(yīng)該為應(yīng)用程序提供標準、統(tǒng)一的API,以達到軟件層次分明、應(yīng)用軟件代碼可復(fù)用的目的。

應(yīng)用程序就是用戶為具體應(yīng)用需要而開發(fā)的軟件,它必須符合uC/OS-II的編程模型,即“事件驅(qū)動的編程模型”。應(yīng)用程序還應(yīng)該盡量避免直接控制硬件和直接調(diào)用uC/OS-II系統(tǒng)函數(shù)、變量,一個完善的uC/OS-II系統(tǒng)是不需要應(yīng)用程序來針對具體硬件而設(shè)計的。也就是說,uC/OS-II必須擁有完備的設(shè)備驅(qū)動程序,而驅(qū)動程序和BSP共同提供完備、標準的API。

4、uC/OS-II中使用互斥信號對象應(yīng)該注意

互斥信號對象(Mutual Exclusion Semaphore)簡稱Mutex,是uC/OS-II的內(nèi)核對象之一,用于管理那些需要獨占訪問的資源,并使其適應(yīng)多任務(wù)環(huán)境。

創(chuàng)建每一個Mutex,都需要指定一個空閑的優(yōu)先級號,這個優(yōu)先級號的優(yōu)先級必須比所有可能使用此Mutex的任務(wù)的優(yōu)先級都高!

uC/OS-II的Mutex實現(xiàn)原理大致如下:

當(dāng)一個低優(yōu)先級的任務(wù)A申請并得到了Mutex,于是它獲得資源訪問權(quán)。如果此后有一個高優(yōu)先級的任務(wù)B開始運行(此時任務(wù)A已經(jīng)被剝奪),而且也要求得到Mutex,系統(tǒng)就會把任務(wù)A的優(yōu)先級提高到Mutex所指定的優(yōu)先級。由于此優(yōu)先級高于任何可能使用此Mutex的任務(wù)的優(yōu)先級,所以任務(wù)A會馬上獲得CPU控制權(quán)。一直到任務(wù)A釋放Mutex,任務(wù)A才回到它原有的優(yōu)先級,這時任務(wù)B就可以擁有該Mutex了。

應(yīng)該注意的是:當(dāng)任務(wù)A得到Mutex后,就不要再等待其它內(nèi)核對象(諸如:信號量、郵箱、隊列、事件標志等等)了,而應(yīng)該盡量快速的完成工作,釋放Mutex。否則,這樣的Mutex就失去了作用,而且效果比直接使用信號量(Sem)更糟糕!

雖然普通的信號量(Sem)也可以用于互斥訪問某獨占資源,但是它可能引起“優(yōu)先級反轉(zhuǎn)”的問題。假設(shè)上面的例子使用的是Sem,當(dāng)任務(wù)A得到Sem后,那么任務(wù)C(假設(shè)任務(wù)C的優(yōu)先級比A高,但比B低)就緒的話將獲得CPU控制權(quán),于是任務(wù)A和任務(wù)B都被剝奪CPU控制權(quán)。任務(wù)C的優(yōu)先級比B低,卻優(yōu)先得到了CPU!而如果任務(wù)A是優(yōu)先級最低的任務(wù),那么它就要等到所有比它優(yōu)先級高的任務(wù)都掛起之后才會擁有CPU,那么任務(wù)B(優(yōu)先級最高的任務(wù))跟著它一起倒霉!這就是優(yōu)先級反轉(zhuǎn)問題,這是違背“基于優(yōu)先級的搶占式多任務(wù)實時操作系統(tǒng)”原則的!

綜上所述,uC/OS-II中多個任務(wù)訪問獨占資源時,最好使用Mutex,但是Mutex是比較消耗CPU時間和內(nèi)存的。如果某高優(yōu)先級的任務(wù)要使用獨占資源,但是不在乎久等的情況下,就可以使用Sem,因為Sem是最高效最省內(nèi)存的內(nèi)核對象。

5、uC/OS-II應(yīng)用程序調(diào)用OSSchedLock()和OSSchedUnlock()函數(shù)應(yīng)注意

uC/OS-II的OSSchedLock()和OSSchedUnlock()函數(shù)允許應(yīng)用程序鎖定當(dāng)前任務(wù)不被其它任務(wù)搶占。使用時應(yīng)當(dāng)注意的是:當(dāng)你調(diào)用了OSSchedLock()之后,而在調(diào)用OSSchedUnlock()之前,千萬不要再調(diào)用諸如OSFlagPend()、OSMboxPend()、OSMutexPend()、OSQPend()、OSSemPend()之類的事件等待函數(shù)!而且應(yīng)當(dāng)確保OSSchedLock()和OSSchedUnlock()函數(shù)成對出現(xiàn),特別是在有些分支條件語句中,要考慮各種分支情況,不要有遺漏!

需要一并提醒用戶的是:當(dāng)您調(diào)用開關(guān)中斷函數(shù)OS_ENTER_CRITICAL()和OS_EXIT_CRITICAL()時也要確保成對出現(xiàn),否則系統(tǒng)將可能崩潰!不過,在OS_ENTER_CRITICAL()和OS_EXIT_CRITICAL()函數(shù)之間調(diào)用OSFlagPend()、OSMboxPend()、OSMutexPend()、OSQPend()、OSSemPend()之類的事件等待函數(shù)是允許的。

6、uC/OS-II驅(qū)動程序編寫規(guī)范,特別推薦

首先應(yīng)該闡明的是,我們這里討論的是“驅(qū)動程序”,而不是“中斷服務(wù)程序”,這兩個詞語往往被用戶混淆。

(1)中斷服務(wù)程序指那種硬件中斷一旦發(fā)生,就會立即被硬件中斷控制器調(diào)用的一小段程序,它的操作追求簡單明了,越快速越精簡就越好。

(2)驅(qū)動程序是指封裝了某種硬件操作細節(jié)的函數(shù)集,它提供給應(yīng)用程序的是統(tǒng)一、標準、清晰、易用的API。

對于中斷服務(wù)程序的編寫,往往與驅(qū)動程序的設(shè)計相關(guān)聯(lián)。比如驅(qū)動程序提供異步操作的功能,那么就需要中斷服務(wù)程序為它準備緩沖區(qū)和一個結(jié)構(gòu)體,并且中斷服務(wù)程序會依照這個結(jié)構(gòu)體的成員參數(shù)自動完成所要求的操作。又如,串口(UART)中斷服務(wù)程序的設(shè)計有兩種:基于數(shù)據(jù)包傳輸和基于單字節(jié)傳輸,前者適用于以數(shù)據(jù)包為單位的通信程序,而后者適用于如超級終端這樣的應(yīng)用程序。

如果在一個系統(tǒng)中,要求使用同一個硬件設(shè)備完成幾種不同的操作方式,就需要設(shè)計一個通用的驅(qū)動程序,而該驅(qū)動程序可以根據(jù)需要安裝各種針對性很強的中斷服務(wù)程序。

在設(shè)計驅(qū)動程序時,特別需要注意的是,某些外設(shè)的操作往往以一個連續(xù)而嚴格的時序作為原子操作,比如用I/O端口來訪問DS1302、24C01、LM75A等等。在這類設(shè)備的操作過程中,不允許有其它任務(wù)來控制對應(yīng)的I/O端口,否則會引起數(shù)據(jù)錯誤甚至器件損壞。所以,這種設(shè)備的驅(qū)動程序都應(yīng)該仔細設(shè)計“原子操作”,把必須連貫操作的時序控制代碼用互斥對象封裝成一個“原子操作”,以適應(yīng)多任務(wù)環(huán)境。其實,大部分設(shè)備都是這樣,需要確定“原子操作”,如LCD、RTL8019AS、Flash等等也是如此。

關(guān)于驅(qū)動程序的設(shè)計,還有很多很多的文章可作,需要具體問題具體分析。在這里我就不列出個條條目目了,希望有興趣的朋友多多討論。



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