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[導讀]上一篇推送中,我們分享了Google Daydream核心技術大牛Dave的《關于用戶對VR的想法》的演講,讓大家了解了用戶對VR應用場景的暢想。那么到底該如何打造一個令用戶感到舒適的

上一篇推送中,我們分享了Google Daydream核心技術大牛Dave的《關于用戶對VR的想法》的演講,讓大家了解了用戶對VR應用場景的暢想。

那么到底該如何打造一個令用戶感到舒適的虛擬體驗場景呢?指揮家VR為小伙伴們繼續(xù)獻上“Daydream設計分享之二”—如何為用戶打造舒適的VR場景體驗?

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在移動互聯(lián)網(wǎng)應用中,許多設計師們都思考過如何通過視覺去引導用戶,比如在手機上如何擺放內(nèi)容讓用戶更容易點擊到。

但VR設計想象起來有點恐怖,因為可以做的事情太多了。首先要了解一些VR設計上的限制條件,其中身體限制就是其中之一。

而當你為Daydream設計時,需要多去考慮用戶是如何轉(zhuǎn)動他們的頭部,有多少內(nèi)容是他們可以看到的,還有多遠的距離是合適的。指揮君總結了分享中的幾點要素,可以幫助VR設計師們在設計場景時少走很多彎路。

1、UI界面

就像在著電影屏幕一樣,在VR場景中用戶最多可以看到左右70°左右的內(nèi)容,但是30°以內(nèi)是最舒適的范圍。如果超出這個范圍,雖然可以看到,但并不是特別舒服,他們需要轉(zhuǎn)動脖子進行觀察。

試想如果你將內(nèi)容放在太偏的地方,用戶可能會需要頻繁調(diào)整他們的姿勢來觀察內(nèi)容。所以VR場景中,UI界面左右覆蓋最好不要超過70°的可視角,每側(cè)的內(nèi)容在35°范圍內(nèi)為佳。

 

垂直角度的設置則可以幫助你為用戶設計出最佳視角和可活動區(qū)域。垂直角度的內(nèi)容最大覆蓋區(qū)域為15°。角度問題當然主要還是受到用戶姿勢的影響,比如當用戶靠在椅子上時,受脖子限制,他們沒法將頭低下來太多。

2、信息深度

深度信息是VR場景和普通二維場景的最大區(qū)別之一。我們可以將所有的信息放在用戶視野活動區(qū)域的平面上,還可以將信息擺在不同深度上。

但是信息深度的擺放也不能太過隨意,不然可能會嚴重影響用戶的體驗。界面不宜太靠近用戶,這會讓用戶覺得信息是貼在臉上的,閱讀起來十分困難。同時界面不宜離用戶太遠,這會讓用戶完全讀取不到信息。建議的深度距離控制在具體用戶0.5m—20m之間。

在界面背景中通過增加一些粗糙點和光影信息,大腦會自動幫助用戶理解界面之間的關系。其中,粗糙點的目的是讓背景看起來不是平涂出來的色塊,陰影的設置可以讓你的用戶更好的理解場景里的深度變化。如果沒有以上這些信息的話,在VR場景中用戶感覺就會像是看著無限遠的地方。 

 

3、文字大小

VR場景里,文字將是不可或缺的組成元素。但是VR中的文字到底應該多大才能保證用戶的舒適閱讀呢?什么樣的尺寸會影響到用戶的閱讀?

最理想的狀態(tài)是可視角內(nèi)每一度達到包含60個像素左右,但現(xiàn)階段大部分的設備像素密度集中在10~13像素左右。就目前來說基礎文字大小都不能小于14像素,否則用戶將無法準確閱讀,而20像素左右是目前最為舒適的一個大小尺寸。隨著技術的發(fā)展,更高的度像素密度,可以使你的文本尺寸即使縮小也可以輕易閱讀。

這邊有個公式可以提供給大家,通過這個公式利用引擎中的距離、理想像素和設備的度像素計算出最終合適的文本高度。

以上是Google的工程師Mike分享給大家一些關于虛擬現(xiàn)實用戶界面的設計建議,但要打造一款優(yōu)秀的VR內(nèi)容光靠這些是遠遠不夠的。環(huán)境的營造將會是用戶界面的十分重要的一部分。下一篇《Daydream設計分享之三—如何營造舒適的VR內(nèi)容氛圍》,敬請期待。

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