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[導(dǎo)讀]日前,老牌手機廠商HTC以6.3億人民幣的價格賣掉了自己在上海的土地和廠房,并表示此次賣樓籌集來的資金將投入到VR產(chǎn)業(yè)中,如此看來HTC是鐵了心押寶VR了。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向,是仿真技術(shù)與計算機圖形學(xué)人機接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實時響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)自出現(xiàn)到現(xiàn)在,就備受追捧,各個領(lǐng)域的各大企業(yè)或都在研究這項技術(shù)。

日前,老牌手機廠商HTC以6.3億人民幣的價格賣掉了自己在上海的土地和廠房,并表示此次賣樓籌集來的資金將投入到VR產(chǎn)業(yè)中,如此看來HTC是鐵了心押寶VR了。

令人焦慮的是目前整個VR行業(yè)并不成熟,仍處于需要大量投入的前期階段。HTC選擇在手機產(chǎn)業(yè)不斷萎縮的情況下,背水一戰(zhàn)中豪賭VR,但HTC能夠堅持到整個VR行業(yè)進入成熟期并且順利實現(xiàn)盈利嗎?

 


 

流年不利的HTC

作為曾經(jīng)叱咤手機行業(yè)的排頭兵,HTC如今的境遇不免令人唏噓。

產(chǎn)品線定位混亂、價格戰(zhàn)略失策,美國市場失守、中國大陸市場重視程度不夠,以及渠道建設(shè)乏力、品牌營銷不接地氣等一些列因素,最終造成HTC手機業(yè)務(wù)的衰落,從而錯過了手機市場高速發(fā)展的風(fēng)口,發(fā)展至今HTC想在當(dāng)下的手機市場來一個咸魚翻身的可能性已經(jīng)不大了。

手機業(yè)務(wù)的萎靡?guī)淼闹苯咏Y(jié)果,是整個HTC的處境越發(fā)艱難。根據(jù)此前HTC發(fā)布的2016年第四季度財報可以看出,HTC已經(jīng)連續(xù)第七個季度出現(xiàn)虧損。

單從數(shù)據(jù)上看,去年第四季度,HTC營收為222億臺幣,同比下滑13.62%,凈虧損31億臺幣,2015年同期凈虧損為34億臺幣;整個2016年,HTC營收為781.6億臺幣,同比下滑35.77%,凈虧損105億臺幣,同比收窄32%。值得強調(diào)的是,凈虧損減少的主要原因并不是運營出現(xiàn)好轉(zhuǎn),而是均得益于非運營收入,比如匯率的變化。

HTC在VR上的表現(xiàn)還算可圈可點,僅次于索尼和Oculus處在行業(yè)第三的位置。但有一個永遠不能忽略的問題,就是盈利。

根據(jù)HTC數(shù)據(jù),2016年HTC Vive銷量大約46萬臺,以HTC Vive為代表的VR業(yè)務(wù)整體營收為3.36億美元,占總體營收的13.2%。

相反,HTC主體業(yè)務(wù)手機的銷量為1200萬臺,銷售額約為22.04億美元,在總營收占比中手機業(yè)務(wù)占據(jù)了86.8%的份額。也就是說,即便HTC手機業(yè)務(wù)一再萎靡,仍然要比VR實在得多,至少營收看起來更具分量。

但是仔細觀察數(shù)據(jù)也能發(fā)現(xiàn),VR硬件的單個銷售營收要遠遠高于手機的單個產(chǎn)品營收。這么看來,似乎VR業(yè)務(wù)賺錢更快,那樣HTC選擇“丟手機、保VR”的戰(zhàn)略也就變得合情合理。

只是,VR行業(yè)的市場表現(xiàn)、用戶熱度等種種跡象表明,目前的VR市場體量非常小,HTC也遠遠沒有達到靠著VR業(yè)務(wù)就能使整個企業(yè)扭虧為盈的程度。在目前這種連年虧損的情況下,HTC現(xiàn)在是靠賣工廠來解燃眉之急,接下來是否會將整個手機業(yè)務(wù)賣掉來支撐VR的發(fā)展也未可知。

VR的春天可能還要再飛一會

在投資圈,每年似乎都有一個新的主題,2014年是O2O,2015年是共享經(jīng)濟,2016年是VR。被稱為VR元年的2016年,有無數(shù)創(chuàng)業(yè)公司將VR主題寫進BP里,無數(shù)投資人看到VR項目就像看見了美味的蛋糕一樣撲上去。

根據(jù)《互聯(lián)網(wǎng)+影視產(chǎn)業(yè)研究專題報告》顯示,從2015年初至今,VR產(chǎn)業(yè)的企業(yè)數(shù)量從200多家爆發(fā)到1600多家。2016年第一季度,VR行業(yè)總?cè)谫Y規(guī)模達到 8.16 億元。近乎瘋狂的增長,直接催熟了國內(nèi)的VR市場,但也正因為這種資本的瘋狂投入,被催熟的同時也就意味著還有很多不成熟。

經(jīng)過近兩年的野蠻生長,資本市場也變得越發(fā)謹慎,很多站在VR風(fēng)口想要起飛的創(chuàng)業(yè)團隊,企圖憑借簡單的PPT拿到大筆融資,往往都是鎩羽而歸。

判斷一個行業(yè)是否景氣的最簡單標準,就是行業(yè)內(nèi)的企業(yè)是否存在大量裁員的情況。去年十月,曾被稱為“妖股”的暴風(fēng)VR就裁掉了一半員工。近日,VR企業(yè)完美幻境也被曝遭法院查封,CEO失聯(lián)。

至于VR行業(yè)究竟何時才能步入成熟期,企業(yè)們還需要堅持多久才能實現(xiàn)盈利?市場研究公司IDC給出了一些觀點。根據(jù)IDC報告顯示,去年AR頭盔市場的規(guī)模為2.09億美元,2021年有望達到487億美元,VR頭盔去年的市場規(guī)模為21億美元,2021年有望達到186億美元。

此外,IDC預(yù)測,未來五年內(nèi)AR/VR頭盔的銷量,能夠?qū)崿F(xiàn)六成的復(fù)合增長率。顯然在份報告中,IDC對VR的發(fā)展勢頭并不是十分看好,至少不如AR的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

如今的VR企業(yè)在經(jīng)歷了2016年的大起大落之后,可能變得更踏實更實際。不過,懂懂筆記認為完美幻境不會是最后一個倒下的VR企業(yè),伴隨著行業(yè)洗牌,越來越多的企業(yè)將會倒下,真正能堅持下來的只是資金實力雄厚、技術(shù)積累扎實的少數(shù)。

東山再起的愿景

任何一個企業(yè)的發(fā)展都要經(jīng)歷初始、發(fā)展、壯大、衰落的曲線。不同的是,有的企業(yè)在衰落之后還可以再將曲線搬向上升,有的企業(yè)或許就此沉淪。

所以對于企業(yè)來說,要做的是要在一個曲線衰落到消失之前,拼盡全力讓曲線重新向上發(fā)展。但目前看到的是,HTC手機這條曲線衰落的速度似乎有點太快,而VR這條曲線離壯大還有一定距離。

然而,面對仍未成熟的VR市場,HTC毅然決然地選擇了背水一戰(zhàn)。

如今HTC已經(jīng)將VR業(yè)務(wù)拆分獨立,拆分對VR業(yè)務(wù)可能是一件好事,可以免于受到手機業(yè)務(wù)疲軟的拖累,也有利于投資者更加客觀地給予HTC VR業(yè)務(wù)的評估,整體估值也許會有所提高。

另外,HTC已經(jīng)開始建設(shè)自己的VR生態(tài)體系,包括Vive無線追蹤器、無線套件以及steam的內(nèi)容。盡早的布局,也可以讓HTC在將來的市場競爭中擁有更多的籌碼。只不過,接下來的VR產(chǎn)品同移動終端設(shè)備的融合也將成為主流的發(fā)展趨勢,這樣一來究竟該不該完全放棄手機業(yè)務(wù),又變成了一個難題。

既然HTC已經(jīng)決定押寶VR,那么現(xiàn)階段對于HTC來說最重要的問題,就是提升自家VR產(chǎn)品的市場占有率。根據(jù) 此前市場調(diào)研機構(gòu)TrendForce在2016年12月作出的報告,在高端消費級頭戴VR市場,索尼PS VR的出貨量約為150萬臺,HTC Vive的銷量約為46萬臺。這樣的銷量,顯然對于全線押寶VR業(yè)務(wù)的HTC來說是不夠的。目前內(nèi)容缺失帶來的受眾小,用戶流失快,也是HTC需要面對的問題。

對于目前斷臂自救的HTC來說,現(xiàn)在談重新回到往昔的高度有點為時過早。但愿HTC可以吸取手機業(yè)務(wù)的教訓(xùn),放下自己的身段,不然HTC很可能成為下一個諾基亞。

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