虛擬現實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
近日,廣州玖的數碼科技公司在北京國家會議中心舉辦了電競史上首場VR x PC跨端大賽?,F場5V5的團隊對抗中,每隊均有1位選手使用VR設備參賽,而其它4位則通過PC加入其中,VR和PC電競玩家真正被連接到了一起。
這意味著,我國自主創(chuàng)新研發(fā)的跨端模式成熟,可進入商業(yè)化運作。對于VR行業(yè)來說,則更具意義,此舉將迅速擴大VR在電競領域的用戶基數,以解決設備普及不足制約行業(yè)發(fā)展的難題。
廣州玖的數碼科技有限公司董事長梁應滔告訴記者,VR x PC跨端模式的應用,可迅速將PC端用戶引流、轉化為VR用戶,“保守估計,屆時用戶數將擴大10倍,即VR用戶數量將從現時的百萬級,擴大到千萬級,行業(yè)發(fā)展將迎來一個新爆點。”
不走尋常路商業(yè)模式定位B2B
在國內外VR風尚未刮起時,梁應滔便以他長年沉浸電子流行娛樂行業(yè)的經驗,敏銳地捕捉到這一新機會點。
2014年4月,他聽聞Facebook收購生產頭戴式VR設備企業(yè)Oculus后,立刻前往美國了解這一技術。當時,美國Oculus生產的頭戴式VR眼鏡剛面世,VR內容尚處于小樣階段。
“也許這是中國少有的能和世界同步發(fā)展的機會。”梁應滔在調研后發(fā)現,國內的一些技術可以滿足VR的需求。“比如,用5D的凳子搭配一副VR頭盔。整個設備造價20萬元人民幣。這個椅子在國內才賣人民幣2萬元左右,而且當時國內的動感技術已經很好,功能已經超過5D椅。國內需要的,只是一副VR頭盔和內容而已。
兩個月后,梁應滔在廣州成立廣州玖的數碼科技有限公司,專事研究、開發(fā)VR技術和設備。“現在,幾乎每個手機生產廠家都在研究VR眼鏡,但當年我在美國考察完,曾帶回兩副VR眼鏡回來想找生產企業(yè),一個生產廠家都找不到。” 梁應滔告訴記者,后來他在深圳找了一家企業(yè),由玖的與其合作共同研發(fā)、生產,成為國內首家生產VR眼鏡的生產企業(yè)。
在商業(yè)模式上,廣州玖的也走了一條非尋常路。
在VR行業(yè),很多生產商的著眼點都在C端,即將VR眼鏡、設備賣給消費者,但梁應滔選擇的是B端市場,即將設備賣給電影院、商場、游樂園、機場等商業(yè)、娛樂場。
根據他的想法,先做出可落地的商業(yè)化VR產品,再用賺來的錢研發(fā)新的硬件、養(yǎng)活能提供更優(yōu)秀內容的團隊,從而吸引更多消費者,并促進VR的整體發(fā)展——這種閉合的產業(yè)鏈才是真正的良性循環(huán)。
梁應滔認為,B端和C端其實并沒有沖突,C端也是將來的趨勢,但從整個VR行業(yè)的發(fā)展來看,在B端成熟之前啟動C端,無疑會成倍增加投入,且收效甚微。
2015年5月,全球第一款落地的商業(yè)應用VR產品——蛋形太空艙出現在廣州番禺萬達廣場,消費者花30元可體驗5分鐘,“蛋殼”第一天帶來的營收達2萬元。
隨后,部分購物中心、娛樂場所、電影院等嗅到商機,爭先找其合作。2015年,玖的線下體驗店擴張超過1000多家,2016年,該公司線下布局的體驗店倍增200%,遍布國內一、二線城市以及國外40多個國家。截至2017年2月,線下體驗店超過3500家。2016年,玖的產值已達1.4億元,引領中國VR線下商業(yè),并成為全球VR行業(yè)發(fā)展的重要風向標。
“我們不僅讓至少2000萬人體驗到什么叫做VR,更讓人們通過體驗來延伸VR在其他行業(yè)中的應用。”梁應滔自豪地說,目前,玖的數碼的VR業(yè)務已占領國內八成市場,并進軍海外。
廣州玖的的迅速成長,自然也引來資本追捧。2015年,獲得了廣東省文投產業(yè)基金千萬級投資。記者獲悉,該公司目前正在準備下一輪融資,預計近期會對外公布。





