關(guān)于Android 3.0以后AsyncTask默認(rèn)單一線程的分析
在Android里需要大量后臺操作的情況下,經(jīng)常會使用到AsyncTask這個類,比如說加載網(wǎng)絡(luò)圖片,訪問服務(wù)器的接口,一般的使用情境就是實例化一個AsyncTask的對象mTask,復(fù)寫AsyncTask的抽象方法doinBackgroud等等,最后執(zhí)行task.execute(params),然后就可以在UI線程上方便的取得后臺線程的執(zhí)行結(jié)果;
AsyncTask執(zhí)行中最終觸發(fā)的是把任務(wù)交給線池THREAD_POOL_EXECUTOR來執(zhí)行,提交的任務(wù)并行的在線程池中運行,但這些規(guī)則在3.0之后發(fā)生了變化,3.0之后提交的任務(wù)是串行運行的,執(zhí)行完一個任務(wù)才執(zhí)行下一個!
先看看3.0以前的代碼;
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private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128;private static final int KEEP_ALIVE = 10; |
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public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory); |
3.0以前線程池里核心線程有5個,同時存在的線程數(shù)最大不能超過128個,線程池里的線程都是并行運行的;
但是在3.0之后,直接調(diào)用execute(params)觸發(fā)的是sDefaultExecutor的execute(runnable)方法,而不是原來的THREAD_POOL_EXECUTOR
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private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;private static final int KEEP_ALIVE = 1; |
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public static void execute(Runnable runnable) { sDefaultExecutor.execute(runnable); } |
看看這個sDefaultExecutor與原來的THREAD_POOL_EXECUTOR線程池有什么 差別,sDefaultExecutor實際上是指向SerialExecutor的一個實例,從名字上看是一個順序執(zhí)行的executor;
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public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR; private static class SerialExecutor implements Executor { final ArrayDeque<runnable> mTasks = new ArrayDeque<runnable>(); Runnable mActive; public synchronized void execute(final Runnable r) { mTasks.offer(new Runnable() { public void run() { try { r.run(); } finally { scheduleNext(); } } }); if (mActive == null) { scheduleNext(); } } protected synchronized void scheduleNext() { if ((mActive = mTasks.poll()) != null) { THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive); } } }</runnable></runnable> |
分析SerialExecutor,當(dāng)提交一個任務(wù),執(zhí)行一次execute(),向mTasks添加一個runnable,此時mActive為null,接著會執(zhí)行scheduleNext(),將mActive指向剛剛添加的runbale,并提交到THREAD_POOL_EXECUTOR中執(zhí)行,接著就線程池中就會執(zhí)行下面這段代碼;
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try { r.run(); } finally { scheduleNext(); } |
當(dāng)asyncTask提交大量的任務(wù)時,會重復(fù)之前的流程,任務(wù)都添加至mTasks中了,提交第一個任務(wù)之后,mActive便不再為Null了,之后的任務(wù)如果要被執(zhí)行就必需等到前一個任務(wù)run方法跑完,也就是try{ }語句塊中的run(),前一個任務(wù)執(zhí)行完后,才會調(diào)用finally
后面的scheduleNext()從mTasks中取出下一個任務(wù)來執(zhí)行;
分析完上面的代碼后,現(xiàn)在對于3.0以后AsyncTask默認(rèn)情況下同時只存在一個線程順序執(zhí)行的原理就了解清楚了;
如果想要提交的任務(wù)在能并行執(zhí)行呢?這在網(wǎng)絡(luò)圖片顯示中還是比較有用的;
AsyncTask也為我們提供了另外一種啟動方法
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public final AsyncTask<params, result=""> executeOnExecutor(Executor exec,Params... params)</params,> |
這里可以指定自定義的executor,而不再用SerialExecutor,如果樂意的話當(dāng)然也可以直接使用用原本的THREAD_POOL_EXECUTOR,這樣就可以保證多個任務(wù)并行執(zhí)行了;





