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[導讀]對symbain的學習已經又幾個月了,今天來寫寫自己的一些活動服務對象使用方法.symbian官方推薦使用活動服務對象(CActive)來代替多線程的使用,我想這個道理是很明了的,在手機這

對symbain的學習已經又幾個月了,今天來寫寫自己的一些活動服務對象使用方法.

symbian官方推薦使用活動服務對象(CActive)來代替多線程的使用,我想這個道理是很明了的,在手機這樣的小內存設備里,運行多線程的程序是非常耗資源的,為了節(jié)約資源,symbian提供了一個活動服務對象的框架,允許把程序里并發(fā)執(zhí)行對象(其實不是并發(fā),不過宏觀上看來是)放在一個線程里面執(zhí)行,這些并發(fā)工作的對象就通過活動規(guī)劃器(ActiveScheduler)來進行管理.

關于這兩個東西的介紹,網上有一大堆的文檔,我就不在這里廢話了,如何使用呢?這里我先舉一個簡單的計數(shù)器的例子.我選擇寫一個exe的程序,也就是說程序是以E32Main為入口的.

GLDEF_C TInt E32Main()

{

CTrapCleanup* cleanup=CTrapCleanup::New();

TRAPD(error,callInstanceL());

if (error != KErrNone){

printf("get error %d/r/n", error);

}

delete cleanup;

return 0;

}

以上的內容是每一個exe文件都應該做的,CTrapCleanup* cleanup=CTrapCleanup::New()建立一個清除堆棧,以便程序在異常退出的時候把清除堆棧里面的資源都釋放掉.當然你也可以加上堆檢測宏,這里我就不多說了.TRAPD是symbian里面經常使用的宏,功能類似于try,第一個參數(shù)是讓定義一個錯誤返回值變量的名字, 后面就是可能有異常的你寫的函數(shù).當這個函數(shù)異常時,程序不會crash, 你可以得到異常的原因.可以參考nokia論壇上的一些關于這些使用的文檔.

接下來是vcallInstanceL函數(shù),在這個函數(shù)里面我來建立ActiveScheduler.

LOCAL_C void callInstanceL()

{

CActiveScheduler* scheduler = new(ELeave) CActiveScheduler();

CleanupStack::PushL(scheduler);

CActiveScheduler::Install(scheduler);

TRAPD(error,doInstanceL());

if(error) {

printf("error code=%d/r/n",error);

}

else {

printf("OK!/r/n[press any key]");

}

CleanupStack::PopAndDestroy(scheduler);

}

這段程序很簡單就是創(chuàng)建一個活動規(guī)劃器,并壓入清除棧,然后安裝活動規(guī)劃器,這樣就可以用了.再執(zhí)行真正的實例函數(shù),最后出棧銷毀.doinstanceL我們放到最后來寫,現(xiàn)在來構造我們的活動計數(shù)器對象.

class TimeCount : public CActive

{

public :

static TimeCount* NewLC(); // 構造函數(shù)

~TimeCount();

void StartL(); // 計數(shù)開始

void ConstructL();

void RunL(); // 延時事件到達以后的處理函數(shù)

void DoCancel(); // 取消請求提交

void setDelayTime(int delayTime);

private:

TimeCount();

RTimer iTimer; // 定時器

int iTimeCount; // 計數(shù)器

int mTime; // 計數(shù)間隔時間 單位秒

};

TimeCount::TimeCount()

: CActive(0) // 這里可以設置活動對象的優(yōu)先級

{

// 把自己加入活動規(guī)劃器

CActiveScheduler::Add(this);

}

TimeCount* TimeCount::NewLC()

{

TimeCount* result = new (ELeave) TimeCount();

CleanupStack::PushL( result );

result->ConstructL();

return result;

}

void TimeCount::DoCancel(void)

{

iTimer.Cancel();

}

void TimeCount::setDelayTime(int mTime)

{

DelayTime = mTime;

}

TimeCount::~TimeCount()

{

Cancel();

iTimer.Close();

}

void TimeCount::StartL()

{

// 設定定時器狀態(tài)為每隔mTime秒鐘狀態(tài)完成一次

iTimer.After(iStatus, 10000 * 100 * mTime);

// 提交異步請求

SetActive();

}

void TimeCount::ConstructL()

{

// 初始化計數(shù)器和定時器

iTimeCount = 0;

User::LeaveIfError(iTimer.CreateLocal());

}

void TimeCount::RunL()

{

// 計數(shù)器+1以后繼續(xù)提交延時請求事件

printf("The Count is ->>%d", iTimeCount++);

StartL();

}

每一個活動服務對象都有一個iStatus來標識當前對象的狀態(tài).在這里我們把iStatus設定為iTimer.After(iStatus, 10000 * 100 * mTime);也就是定時器定時mTime秒鐘以后iStatus發(fā)生改變,這個時候活動規(guī)劃器會收到這個狀態(tài)的改變,從而調用相應活動對象的處理函數(shù),也就是RunL函數(shù).在RunL函數(shù)里面進行計數(shù)和輸出,然后調用startL重新設置定時器和對象狀態(tài),再提交給活動規(guī)劃器.這樣mTime秒鐘以后活動規(guī)劃器會再次調用RunL函數(shù).一直這樣重復,這樣就達到了計數(shù)器的效果.

最后我們來寫doinstanceL函數(shù)

LOCAL_C void doInstanceL()

{

TimeCount* timeCount = TimeCount::NewLC();

// 每隔一秒鐘打印一次

TimeCount->setDelayTime(1);

TimeCount->StartL();

CActiveScheduler::Start();

CleanupStack::PopAndDestroy(1);

}

創(chuàng)建好對象以后,加上CActiveScheduler::Start()程序就開始運行了,這句話告訴活動規(guī)劃器該等待對象的狀態(tài)的改變了,在這里就是timeCount的iStatus的改變.等iStatus改變并調用了RunL以后,繼續(xù)等待iStstus的改變,這樣我們使用活動對象的計數(shù)器就能夠通過消息驅動運行起來了.

這里的CActiveScheduler只管理了一個CActive對象,就是timeCount,可以用類似的方法實現(xiàn)多個CActive,并且都加入CActiveScheduler,CActiveScheduler將會等待所有加入它的CActive的狀態(tài)的改變,其中有一個的狀態(tài)改變就會去執(zhí)行對應的活動對象的處理函數(shù),當狀態(tài)同時發(fā)生的時候,會通過對象的優(yōu)先級來決定先調用誰的RunL函數(shù).CActiveScheduler也是非搶占式的,當一個RunL函數(shù)還沒有執(zhí)行完的時候,如果另一個CActive的狀態(tài)改變,會等待RunL執(zhí)行完以后再執(zhí)行另一個CActive的處理函數(shù).[!--empirenews.page--]

用起來還算簡單吧?.

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