移動AR平臺表現(xiàn)在AR與VR之爭中甚為重要
AR平臺之間的戰(zhàn)爭已經(jīng)在蘋果、谷歌與臉書之間展開。根據(jù)Digi-Capital研究顯示,由于蘋果iPhone族群甚多,因此其將成為2019年以前的AR贏家,可是2019年之后,由于加入谷歌平臺的智能手機業(yè)者眾多,因而會成為AR的贏家。
目前來看,2018年將是蘋果的ARKit、谷歌的ARCore和臉書的Camera Effects全面啟動AR之戰(zhàn)的開始。Digi-Capital預計2018年AR設備的累積設備量可達9億。其中,蘋果的ARKit累計設備量將是臉書的1.5倍,是谷歌的2倍之多。
在AR發(fā)展的早期階段,谷歌的問題在于安卓智能手機的OS版本太多,且大都不支持ARCore。這種情況于2018年底之前不能有太多改變,所以谷歌難以在AR中獲得消費者的青睞??墒沁M入2019年之后,即使在2019年仍有超過一半的安卓手機都不能使用ARCore平臺,可是隨著愈來愈多消費者購買新版本的安卓手機,這將讓采用ARCore的智能手機設備量于2019年開始超越蘋果ARKit平臺。
預計到了2021年,ARCore平臺的累積設備量將是蘋果ARKit的2.3倍,是臉書Camera Effects的2.5倍。簡單來說,ARKit平臺之設備和Camera Effects的用戶數(shù)量在未來幾年雖然都能夠穩(wěn)定成長,但是谷歌ARCore卻是呈現(xiàn)爆發(fā)性成長,進而搶下市場龍頭寶座。
在營收的表現(xiàn)上,Digi-Capital認為,蘋果的ARKit平臺在2020年之前,總消費性營收贏過谷歌ARCore,可是隨著時間的推移,谷歌優(yōu)勢將愈來愈明顯。因為蘋果在ARKit獲得營收的方式是透過應用程序內(nèi)的模式,以及銷售付費應用程序所獲得之抽成資金,但是谷歌的移動AR營收總額除了在應用程序內(nèi)購買價值與付費應用程序之外,還包含:廣告營收和電子商務獲得的收入。
所以Digi-Capital預測,于2018年蘋果在移動AR之總營收是谷歌的2.7倍。但是到了2021年,ARCore將帶來比起ARKit高達1.4倍之營收。
另外,Digi-Capital認為,在獨立VR頭戴式設備(就是不需要依靠PC或者其他移動設備的VR)出現(xiàn)之前,移動AR將使得VR設備出貨量成長率變得緩慢,這與2017年9月IDC的看法不盡相同。這表示著AR與 VR在2018年至2021年之間勝出者變得各說各話的情況。也表示著,2018年將是AR與VR設備的轉(zhuǎn)折點.只要移動AR平臺表現(xiàn)出乎意料之外,對VR就會產(chǎn)生沖擊,反之,結果就不同了。
不過,可以確定的是智能手機在AR/VR的未來仍扮演重要的角色,這或許對于蘋果與手機廠商來說,是另外一種好消息吧!





