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[導(dǎo)讀]2022年冬奧會花落北京,全社會都沉浸在興奮和期待中。對于冰雪運動愛好者而言,能夠“家門口”欣賞精彩賽事、實在是一場難得的體育“饕餮盛宴”。即使那時無法親臨現(xiàn)場,也有更好的體驗方式。隨著虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的發(fā)展和成熟以及VR設(shè)備的普及,部分觀眾完全可以通過虛擬現(xiàn)實設(shè)備實時享受到360度冬奧會的全景直播,低成本尊享身臨其境的“VIP”席。

2022年冬奧會花落北京,全社會都沉浸在興奮和期待中。對于冰雪運動愛好者而言,能夠“家門口”欣賞精彩賽事、實在是一場難得的體育“饕餮盛宴”。即使那時無法親臨現(xiàn)場,也有更好的體驗方式。隨著虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的發(fā)展和成熟以及VR設(shè)備的普及,部分觀眾完全可以通過虛擬現(xiàn)實設(shè)備實時享受到360度冬奧會的全景直播,低成本尊享身臨其境的“VIP”席。

VR技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)熱火朝天。Fox Home Entertainment的總裁Mike Dunn甚至預(yù)測虛擬現(xiàn)實到2017年就將成為主流,2500萬戶家庭將享用該技術(shù)。而在前不久結(jié)束的China Joy 2015(以下簡稱CJ)上掀起的陣陣“VR颶風”無疑更加佐證了這一觀點。作為新一代數(shù)字娛樂交互產(chǎn)品,虛擬現(xiàn)實設(shè)備替代了“香艷”和“聲色”等噱頭,成為了本屆CJ的最大看點。無論是老牌游戲廠商索尼還是初次亮相CJ的新秀,不少都打著“全息場景”,“沉浸游戲”之類的標語,虛擬現(xiàn)實已強勢“入侵”這一游戲盛典。

從北京冬奧會的期待到China Joy 2015的驚艷,虛擬現(xiàn)實為消費者帶來了全新的體驗。那么虛擬現(xiàn)實若要全面爆發(fā),還要跨過哪些難關(guān)?

VR虛擬現(xiàn)實:沉寂之后的覺醒

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是利用三維圖形生成技術(shù)、多傳感交互技術(shù)以及高分辨率顯示技術(shù),生產(chǎn)三維的逼真的虛擬環(huán)境,使用者戴上特殊的頭盔、數(shù)據(jù)手套等傳感設(shè)備,或者利用鍵盤、鼠標等輸入設(shè)備,便可以進入虛擬空間,成為虛擬環(huán)境的一員,進行實時交互、感知和操作虛擬世界中的各種對象,從而獲得身臨其境的感受和體會。事實上,虛擬現(xiàn)實并不是一個新興的技術(shù),早在上個世紀的六七十年代,虛擬現(xiàn)實概念的理論便初步形成,并開始逐漸進入應(yīng)用階段。在幾十年的發(fā)展歷程中,它曾屢次被提起,又屢次被忘記。從虛擬現(xiàn)實技術(shù)被人所熟知起,它就始終圍繞著PC電腦,卻一直風聲大,雨點兒小,火不起來。直到去年,美國虛擬現(xiàn)實公司 Oculus把虛擬現(xiàn)實的載體從PC端轉(zhuǎn)向了移動端,使其重新成為眾多資本、媒體和用戶競相追逐的“香餑餑”,多家智能終端公司趁勢推出了多款基于智能手機為終端支持的虛擬現(xiàn)實頭盔等產(chǎn)品。

在Oculus Rift叩開高端頭顯設(shè)備之后,索尼、三星、谷歌、HTC等國際巨頭利用各自充足的資本和技術(shù)團隊開始在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域謀篇布局,并且走在了行業(yè)的前頭。而國內(nèi)VR 行業(yè)的起步之快同樣讓人始料未及,暴風科技、蟻視科技、3Glasses、靈境VR和七鑫易維等企業(yè)形成了強勁的“中國力量”,許多微創(chuàng)新已不輸國外廠商。樂視、騰訊、小米、愛奇藝等也紛紛拋出自己的虛擬現(xiàn)實計劃,等待爆發(fā)前夜的“槍響”。

記者曾采訪了多位數(shù)字娛樂公司高管,無論他們是否已經(jīng)布局VR產(chǎn)業(yè),都表示對VR的遠大前景一致看好。華數(shù)戰(zhàn)略合作部何偉照曾表示,“VR 代表未來,發(fā)展得好不亞于另一場互聯(lián)網(wǎng)革命。”從國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實熱度和投資規(guī)模來看,這一領(lǐng)域也極有可能成為下一個產(chǎn)業(yè)“風口”。根據(jù)調(diào)研機構(gòu)ABI Research的預(yù)測顯示:未來五年,虛擬現(xiàn)實設(shè)備將會迎來迅速增長,其年復(fù)合增長幅度為106%,到2020年,虛擬現(xiàn)實設(shè)備的總發(fā)貨量達將到 4300萬件。

核心技術(shù)突破 AMOLED顯示技術(shù)將挑大梁

虛擬現(xiàn)實市場的日趨火爆并非偶然,這源于軟件以及硬件技術(shù)的成熟。VR技術(shù)最早應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,推廣到民用場景,目前它仍面臨一些問題,集中體現(xiàn)在內(nèi)容匱乏和顯示技術(shù)限制上。

虛擬現(xiàn)實正在經(jīng)歷當年3D技術(shù)普及時遇到的相同的問題,即硬件雖然具備了,但內(nèi)容依舊缺乏。在此輪VR浪潮的風口,若想扛起行業(yè)大旗,需要承載盡可能多的應(yīng)用,這還有很長的路要走,但慶幸的是,已有公司上道了。國內(nèi)知名游戲廠商完美世界早已于2014年宣布將開發(fā)虛擬現(xiàn)實游戲,蟻視科技也表示,已經(jīng)在跟一些游戲公司談合作開發(fā)更多的虛擬現(xiàn)實游戲??梢云诖氖牵S著產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展和壯大,將會有越來越多的游戲、娛樂和影視公司投入到這個浩浩蕩蕩的隊伍當中。

核心技術(shù)突破,AMOLED顯示技術(shù)將挑大梁。北京青年報曾指出,屏幕分辨率指標的高低直接決定了用戶能看到的畫面的清晰度。無論是哪種頭戴式VR設(shè)備靠近眼睛所需的顯示屏面積實際上與手機屏相當,因此消費級VR設(shè)備廠商們均是采購手機屏幕。目前主流的手機屏幕是2K,但是一旦接入到VR顯示屏上,無論是“HMD”還是“VR手機盒子”,1080P的“低分辨率”體驗會給VR體驗帶來很大的折扣。屏幕被一分為二后,視覺上可以感受到的分辨率被攔腰“降低”到了960x1080。由于屏幕清晰度不夠產(chǎn)生的顆粒感、畫面延遲導(dǎo)致的眩暈感、實際體驗中缺失的沉浸感等導(dǎo)致VR設(shè)備一直不溫不火。

近年來,手機行業(yè)的發(fā)展,催熟了低功耗計算、精確的傳感器、性能強大的CPU,同時也帶來了屏幕技術(shù)的革新,最新升級的顯示屏技術(shù) AMOLED被稱作虛擬顯示設(shè)備最好的屏幕技術(shù)。 目前最有影響力的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,如Oculus,Samsung和Sony的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,均采用了AMOLED顯示屏。這是因為AMOLED除了具有完美的畫質(zhì)之外,還具有畫面流暢、純黑實境、健康護眼等虛擬現(xiàn)實裝置最需要的特質(zhì)。7月份,中國中小尺寸面板廠和輝光電就點亮了世界第一片6寸4K AMOLED顯示面板,像素密度就達到了驚人的734PPI,直接劍指VR應(yīng)用領(lǐng)域。筆者相信,隨著內(nèi)容的不斷充實和上游顯示技術(shù)突破,將會極大的促進 VR虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展。

6寸4K 超高清AMOLED顯示屏

未來VR應(yīng)用潛力無限

在“互聯(lián)網(wǎng)+其他行業(yè)”稱霸的時代,作為互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的分支,“VR+其他行業(yè)”似乎也已有星星點火之勢,電商、教育、影視、醫(yī)療、房產(chǎn)……你每天都能看到這樣的嫁接,譬如今天的新聞是:開普敦-英國航空公司正在測試 一種“買前嘗試”的虛擬現(xiàn)實技術(shù),它允許旅客在預(yù)定去往目的地的機票之前先虛擬體驗一番。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),將商場在你的眼前真實再現(xiàn),不但能夠有身臨其境的購物體驗,還可以對商品進行360度的挑選,對衣服等產(chǎn)品還可以享受虛擬試穿的服務(wù)。隨著越多的巨頭和開發(fā)者加入進來,虛擬現(xiàn)實將被賦予更多的場景,相信VR設(shè)備將會成為手機和PC之外的第三個爆發(fā)性產(chǎn)品。

VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)處在“互聯(lián)網(wǎng)+”的風口上,其顛覆當前產(chǎn)業(yè)的潛力是毋庸置疑的。隨著產(chǎn)業(yè)鏈的成熟、核心技術(shù)的突破以及企業(yè)的加碼投入,當前困局終會迎刃而解。離2022年冬奧會還有七年的時間,按照現(xiàn)在消費類電子產(chǎn)品的速度來推算,到時候的虛擬現(xiàn)實設(shè)備比現(xiàn)在已經(jīng)更新了十幾次了,這將會成冬奧會場外觀眾的福利。我們不妨試想一下,到了2022年,戴上VR虛擬顯示設(shè)備,坐在家中卻如同置身現(xiàn)場,那是何等體驗?

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