21ic電子網(wǎng)訊:據(jù)NPD行業(yè)數(shù)據(jù)報告顯示,在今年一月份的游戲主機銷量大戰(zhàn)中,索尼PS4的美國地區(qū)銷量是微軟Xbox One的兩倍,在新一輪主機大戰(zhàn)中贏得了先機。顯然,索尼已經吸取了七年前PS3首發(fā)的經驗教訓。那么,是什么原因讓PS4更受歡迎呢?我們總結出了以下幾點:
價格門檻更低
首先,索尼PS4的門檻更低,其基本套裝的價格為399美元(約合人民幣2421元),在這個配置中并不包括PS Eye體感攝像頭。而Xbox One由于在系統(tǒng)內集成了深度的Kinect操作功能,所以將Kinect攝像頭作為標配,這就導致成本增加,基本套裝的價格要比PS4高出了100美元(約600元人民幣)。
顯然,并非所有用戶都需要Kinect攝像頭,也不是所有人都喜歡體感游戲。600元的差價,可以購買兩款正版游戲或是一個額外的手柄,顯然Xbox One在不可自由選擇的強勢營銷下吃了虧。
手柄體驗更出色
可能很多玩家會認為Xbox 360手柄是最好的,但相對來說,Xbox One的手柄改進不如PS4來得明顯。首先,PS4手柄不僅內置了觸摸板和體感功能,細節(jié)的改進也令人稱道,搖桿上的凹陷設計可以防止手指滑出,十分人性化。雖然微軟宣傳Xbox One的手柄擁有多種改進,但從使用體驗上來說,這些改進并不是很直觀,令人感覺變化不大。
PS4營銷上更傾向玩家
微軟在Xbox One的定位和營銷上出現(xiàn)了一定偏差,讓Xbox One看起來不僅僅是一款游戲主機,而是一臺多媒體娛樂中心,比如內置的有線電視服務。而索尼在定位上仍將PS4打造成最尖端的游戲機,讓玩家產生興奮感。相比微軟要去爭取除玩家之外的新用戶群體,顯然核心玩家更容易被PS4打動,也就帶來了出色的銷量。
PlayStation Plus會員服務
索尼一直在大力推廣其PlayStation Plus服務,為會員提供了豐富的免費游戲資源,涉及PS4、PS3、PS Vita多個平臺,看起來物超所值。另外,針對PS4還推出了諸如《Resogun》這樣的獨家小游戲,解決了新主機初期游戲不足的情況;相反Xbox的Live服務就沒有這么吸引人,針對Xbox One的獨家內容也不夠多。
拉攏獨立游戲開發(fā)者
索尼曾在E3游戲展等多種場合下鼓勵獨立游戲開發(fā)者加入到PS4平臺,目前已經初顯成效。一些頗具創(chuàng)意的獨立游戲已經或者即將登陸PS4平臺,作為大作游戲的輔助,讓整個平臺的生態(tài)環(huán)境更加完整。
性能更出色
作為同一代游戲主機,PS4與Xbox One的架構類似,但是索尼擁有更好的硬件設計能力,讓PS4在性能方面擁有小幅優(yōu)勢。PS4采用了性能更好的DDR5內存和GCN顯示核心,在目前的主要優(yōu)勢就是支持更高分辨率的畫面。比如在類似《使命召喚:鬼魂》這樣的跨平臺游戲中,PS4支持1080P全高清輸出,而Xbox One僅為720P。
當然,分辨率并不是全部,幀速率、光影效果、延遲率都是很重要的。隨著時間的推移,在開發(fā)人員逐漸掌握全部機能后,我們可能會看到PS4與Xbox One更明顯的性能差異。
流媒體功能
PS4還支持一種流媒體分享游戲視頻的功能,只需按下手柄上的“分享”按鍵,就可以在多種社交平臺上分享游戲視頻,這種有趣的形式也在一定程度上讓玩家成為產品的推手。
PlayStation Now服務
PlayStation Now是索尼在游戲領域的殺手锏。這項服務可以通過云平臺和流形式,讓PS4、PS3、電視、平板以及智能手機運行PS3游戲,十分具有吸引力。雖然目前還有很多疑問尚待解決,但這無疑可以作為PS4向下兼容性的賣點來推廣;而Xbox One并不能支持360游戲,顯然會令老玩家失望。
未來的獨家游戲大作
索尼旗下不乏獨占大作游戲資源,比如《戰(zhàn)神》、《Infamous》等等,這些游戲也是PS4的潛在賣點。另外,在上一代主機大戰(zhàn)中,PS3的獨占游戲資源要略勝于Xbox One,這種潛在印象也會讓玩家選擇PS4。





