根據(jù)拆解分析機構(gòu) TechInsights (EETimes美國版姊妹公司)的最新報告,微軟最新一代游戲機 Xbox One 除了在性能上大幅升級,與競爭對手索尼的最新游戲機 PS4 相較,每臺產(chǎn)品的利潤也略勝一籌。
TechInsights 的拆解分析顯示,微軟與索尼兩家公司的最新游戲機都能在年底的圣誕假期購物季獲利;事實上,這兩款游戲機內(nèi)部采用的零件采用了許多類似的零件,以優(yōu)化其投資。而雖然它們都采用了AMD的APU (整合了CPU與GPU的加速處理器),兩者的處理器設計以及內(nèi)存的選用仍有些微差異化。
TechInsights 估計,Xbox One的物料清單(BoM)成本約為331美元,以此為基礎再加上其他外圍的成本,微軟每出售一臺游戲機的毛利大概是100美元,比索尼每賣出一臺 PS4 約為43美元的毛利高出許多。
TechInsights分析師Al Cowsky表示:“以游戲主機本身來看,Xbox One的成本比PS4低10美元,這主要是因為PS4的內(nèi)存成本高出23美元,但又被Xbox One處理器高出11美元的成本抵銷了部分;此外Xbox One內(nèi)建4GB的eMMC NAND閃存,其非揮發(fā)性內(nèi)存成本高出了3美元,其外殼與機構(gòu)(housings/mechanicals)成本也比PS4高出4美元。”
Cowsky指出,整套Xbox One還有配備成本估計為39美元的Kinect視覺系統(tǒng),但其售價比PS4主機多出100美元;PS4也有可選配的視覺系統(tǒng),售價為60美元(成本尚未估計)。
TechInsights也表示,雖然從成本分析看來Xbox One利潤比PS4高,仍需要觀察這兩臺游戲機如何吸引開發(fā)商為它們打造專屬新游戲;但這種硬件上的基本獲利能力,讓兩家供貨商得以站在平等的基礎上,比較來自游戲銷售以及在線游戲體驗的真正營收(利潤)。
AMD進駐兩臺游戲機心臟
從技術(shù)角度來看,Xbox One與PS4的心臟都是采用AMD的解決方案,兩者是近乎相同的 28奈米8核心APU (內(nèi)含兩個4核心Jaguar模塊);不過微軟將其處理器超頻運作至1.75GHz,PS4則是1.6GHz,兩顆心臟主要不同之處在于GPU。
兩家公司采用的GPU模塊都是與處理器封裝整合再一起,但索尼 PS4的內(nèi)含1,152顆核心,Xbox One的則是768核心;TechInsights已經(jīng)著手進行兩臺游戲機的處理器拆解分析,將發(fā)表更多進一步的細節(jié)。以物料列表的層面來看,Xbox One的處理器成本估計為132美元,比PS4處理器的121美元稍高一些。
至于內(nèi)存則是Xbox One與PS4最大的不同點,而它們的不同選擇也會對游戲開發(fā)商的設計、以及能從系統(tǒng)中利用的最大資源影響甚巨。在PS4部分,TechInsights的報告顯示該系統(tǒng)采用的內(nèi)存是Samsung的GDDR5 (針對繪圖處理優(yōu)化的DRAM),Xbox One所采用的則是16顆SK Hynix的DDR3芯片。
以上兩者的成本差異也很大,TechInsights估計索尼選用的繪圖處理優(yōu)化內(nèi)存,投資成本約62美元,而Xbox One采用的DDR3內(nèi)存總成本約為39美元,幾乎只有前者的一半。
TechInsights的半導體技術(shù)分析師John Scott-Thomas表示,Xbox One采用的架構(gòu)非常接近傳統(tǒng)PC,有一顆類似南橋芯片、主要負責I/O 運作(HDMI輸入/輸出、USB 3.0、Kinect以及以太網(wǎng)絡端口)的支持處理器。
此外他指出,Xbox One的散熱設計似乎有點過頭,所配備的5吋風扇讓PS4所配備風扇相形見絀;Xbox One的風扇就直接放置在中央處理器旁邊,顯然是為了因應前一代Xbox 360使用者常抱怨的過熱問題。
而Xbox One與PS4也很巧地都是采用Marvell的網(wǎng)絡鏈接方案;Xbox One使用了兩顆,其一是WLAN (802.11 a/b/g/n/ac)芯片88W8782U,其二是WLAN+BT4.0+NFC整合芯片88W8897M,后者是Marvell最新的Avastar系列產(chǎn)品。至于Xbox One為何要用兩顆WLAN芯片,還有待進一步的測試分析。
該機構(gòu)的物料清單成本估計只看游戲主機本身,不包括控制手把、耳機以及攝影機(PS4為選配)的部分;估計外圍配件成本約為40美元左右。





