索尼和任天堂如何迎戰(zhàn)微軟Xbox One
科技網(wǎng)站CNET刊登題為《索尼和任天堂如何迎戰(zhàn)Xbox One》的評(píng)論文章,現(xiàn)全文摘要如下:
微軟的Xbox One已正式推出,下一代控制臺(tái)大戰(zhàn)正在如火如荼地進(jìn)行著。那么接下來會(huì)發(fā)生什么呢?說實(shí)話,盡管任天堂Wii U已上市數(shù)月時(shí)間,但Xbox One 、PlayStation4及Wii U之間的競(jìng)爭(zhēng)仍然充滿著神秘色彩。新游戲機(jī)的前景如何呢?索尼和任天堂如何迎戰(zhàn)Xbox One呢?
索尼
分化或者死亡
從后臺(tái)方面來說,索尼的PlayStation 4 和微軟的Xbox One比過去任何兩款游戲機(jī)都更為相似:都基于AMD處理器,都具有藍(lán)光視頻功能、相機(jī)傳感器和運(yùn)動(dòng)控制功能。而且這兩款產(chǎn)品都承諾將改進(jìn)云服務(wù)。 Xbox One在電視輸入方面可能稍強(qiáng),但這并不是一個(gè)王牌,索尼需要解釋消費(fèi)者會(huì)選擇PlayStation 4的原因所在。“共享”按鈕是不夠的。微軟顯然在追隨索尼的“媒體整合器”(Media Hub)消費(fèi)者電子產(chǎn)品策略和設(shè)計(jì)美學(xué),因此,PlayStation需要另一個(gè)角度。
云流:找到殺手級(jí)應(yīng)用程序
索尼對(duì) Gaikai的收購(gòu)和對(duì)PS4的整合是有一定潛力的,但是消費(fèi)者能夠理解什么樣的驚人功能呢?索尼通過其當(dāng)前的PlayStation 認(rèn)證項(xiàng)目已經(jīng)攪渾了水,該方案只在屈指可數(shù)的平板電腦和手機(jī)(如索尼自己的Xperia產(chǎn)品線產(chǎn)品)上提供了原來的PlayStation游戲。索尼需要重新啟動(dòng)這一概念,并使它成為現(xiàn)實(shí):即只要用戶擁有良好的帶寬和PlayStation控制器在手,他就能在任何Android或iOS設(shè)備上玩任何 PS4游戲。 這是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),以確保萬(wàn)無一失。但是,這將改變游戲規(guī)則。
將PlayStation轉(zhuǎn)化成亞馬遜模式
索尼通過PlayStation Plus提供了許多免費(fèi)服務(wù),這一點(diǎn)做得非常好,它可以走得更遠(yuǎn),要是索尼為每個(gè)平臺(tái)積極策劃了一些老游戲目錄,并向用戶免費(fèi)提供許多老游戲,那又會(huì)怎樣呢?可以想想亞馬遜所使用的方法:提供很多非常棒的內(nèi)容,用戶需要單獨(dú)為其中部分內(nèi)容買單。
策劃原始內(nèi)容
相比微軟,索尼作為一個(gè)游戲工作室具有很大優(yōu)勢(shì): 第一方的努力往往會(huì)帶來更好的結(jié)果,另外,索尼不為人知的“pub fund”除了游戲設(shè)計(jì)功能之外,還能通向控制臺(tái)定義獨(dú)立努力方向,如Journey 和The Unfinished Swan。即使索尼出售掉音樂和電視機(jī)企業(yè), 該企業(yè)也應(yīng)該繼續(xù)加強(qiáng)游戲開發(fā)工作室,并專注于提供一個(gè)蓬勃發(fā)展的,開放的平臺(tái)。
比微軟更友好的玩家
目前,微軟的Xbox Live是游戲代中銷售最好的在線服務(wù)。但隨著PS4和Xbox One的推出,相比微軟,會(huì)有更多玩家對(duì)索尼的“游戲和硬件”滿意。微軟Xbox One專注于廣泛的娛樂功能,但遠(yuǎn)離了實(shí)質(zhì)性的游戲體驗(yàn),微軟今年6月將在召開的E3新聞發(fā)布會(huì)上討論這一游戲。也許索尼可以定位于玩家的體驗(yàn),而不是提供傳統(tǒng)的索尼“家庭娛樂+游戲”包。那么,縮小焦點(diǎn)似乎并不是索尼對(duì)抗微軟的適當(dāng)策略。
價(jià)格
PS4的價(jià)格可能比Xbox One更實(shí)惠,但是如果這需要以犧牲硬件為代價(jià),那么將會(huì)得不償失。
任天堂
放棄“下一代”
任天堂在“下一代”游戲大戰(zhàn)中已失敗,就硬件來說,Xbox One和PlayStation 4是兩款不同類別的產(chǎn)品。EA等工作室傳遞了一個(gè)明確的信號(hào): PS4和Xbox One站在一起,而Wii U獨(dú)自站在另一邊。但從影響力方面來說,任天堂從未勝過Wii U。
關(guān)注兒童
Wii、任天堂DS/DSi及如今的3DS都受到了兒童和父母的歡迎,Xbox One配置黑色的外殼和AV接收器,這不是為兒童而設(shè)計(jì)的,而是專為父母而設(shè)計(jì)的。PS4看起來也像是為成熟的玩家而設(shè)計(jì)的,任天堂需要繼續(xù)關(guān)注兒童和家庭。
使之更便宜
如果Wii U的價(jià)格是Xbox One或PS4的一半,那么或許還有希望,但是激進(jìn)的戰(zhàn)略需要從現(xiàn)在開始啟動(dòng)。與Xbox360和PlayStation 3相比,Wii U具有價(jià)格優(yōu)勢(shì),但是目前349美元的價(jià)格還是太高了?;景娴腤ii U SKU的價(jià)格應(yīng)該在239美元至299美元之間。
修正GamePad硬件
任天堂的游戲手柄體積太大,而且電池壽命很糟糕。如果想在游戲戰(zhàn)中獲得勝利,需修正GamePad硬件。
制出自己的游戲
除Mario、Zelda、Metroid幾款游戲外,任天堂應(yīng)該再推出更多自己的游戲。
修復(fù)或轉(zhuǎn)儲(chǔ)TVii
任天堂TVii戰(zhàn)略融入了很多有趣的想法:GamePad是紅外遙控手柄,在流媒體視頻、平板和電視之間,是一個(gè)方便的交換方式。但TVii并不成熟,從其與電纜盒的工作方式來看,該產(chǎn)品仍有需要改進(jìn)的地方,但希望任天堂能保留TVii,并使之更好。
本文作者是科技網(wǎng)站CNET高級(jí)編輯斯科特-斯坦(Scott Stein )。
LED驅(qū)動(dòng)電源的輸入包括高壓工頻交流(即市電)、低壓直流、高壓直流、低壓高頻交流(如電子變壓器的輸出)等。
關(guān)鍵字: 驅(qū)動(dòng)電源在工業(yè)自動(dòng)化蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,工業(yè)電機(jī)作為核心動(dòng)力設(shè)備,其驅(qū)動(dòng)電源的性能直接關(guān)系到整個(gè)系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可靠性。其中,反電動(dòng)勢(shì)抑制與過流保護(hù)是驅(qū)動(dòng)電源設(shè)計(jì)中至關(guān)重要的兩個(gè)環(huán)節(jié),集成化方案的設(shè)計(jì)成為提升電機(jī)驅(qū)動(dòng)性能的關(guān)鍵。
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關(guān)鍵字: 驅(qū)動(dòng)電源 照明系統(tǒng) 散熱根據(jù)LED驅(qū)動(dòng)電源的公式,電感內(nèi)電流波動(dòng)大小和電感值成反比,輸出紋波和輸出電容值成反比。所以加大電感值和輸出電容值可以減小紋波。
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關(guān)鍵字: LED照明技術(shù) 電磁干擾 驅(qū)動(dòng)電源開關(guān)電源具有效率高的特性,而且開關(guān)電源的變壓器體積比串聯(lián)穩(wěn)壓型電源的要小得多,電源電路比較整潔,整機(jī)重量也有所下降,所以,現(xiàn)在的LED驅(qū)動(dòng)電源
關(guān)鍵字: LED 驅(qū)動(dòng)電源 開關(guān)電源LED驅(qū)動(dòng)電源是把電源供應(yīng)轉(zhuǎn)換為特定的電壓電流以驅(qū)動(dòng)LED發(fā)光的電壓轉(zhuǎn)換器,通常情況下:LED驅(qū)動(dòng)電源的輸入包括高壓工頻交流(即市電)、低壓直流、高壓直流、低壓高頻交流(如電子變壓器的輸出)等。
關(guān)鍵字: LED 隧道燈 驅(qū)動(dòng)電源




