Facebook 20億美元收購Oculus欲顛覆社交玩法
Facebook近日可謂是大動作不斷,先是在之前以190億美元天價收購Whatsapp之后,現(xiàn)在它又把目光轉向了游戲新興產(chǎn)業(yè)“虛擬現(xiàn)實技術”。昨天,F(xiàn)acebook突然宣布,將以現(xiàn)金加股票的方式,斥資20億美元收購虛擬現(xiàn)實頭盔OculusRift的制作廠商OculusVR,這著實讓不少玩家吃驚了一把。

收購包括4億美元的現(xiàn)金,2310萬股Facebook普通股股票(根據(jù)20個交易日的平均收盤價每股69.35美元計算,總價值約16億美元)。雙方還簽了一個類似對賭協(xié)議的“Earn-Out”,如果OculusVR達到某個目標,便可以再拿走3億美元。
OculusVR公司是沉浸式虛擬現(xiàn)實技術的領頭羊,它引發(fā)了很多開發(fā)者的強烈興趣,其虛擬現(xiàn)實頭盔OculusRift的開發(fā)工具套件已經(jīng)獲得了75000多個訂單。雖然這種虛擬現(xiàn)實技術除游戲以外的應用還處于初期階段,但被普遍看好。
Facebook計劃將Oculus在游戲里的現(xiàn)有優(yōu)勢延伸到新的領域,包括通訊、媒體和娛樂、教育和其他領域??紤]到這些廣泛的潛在應用,虛擬現(xiàn)實技術將是下一個社交和通訊平臺出現(xiàn)的強有力候選者。
Facebook CEO扎克伯格表示:“如果說移動設備是當今的平臺,OculusVR代表的就是未來的平臺,它將有機會創(chuàng)造最社交的平臺,改變我們工作、娛樂和交流的方式。”扎克伯格心中的未來式社交會是大家都戴著一個OculusVR的設備,通過其呈現(xiàn)的虛擬世界體驗新的社交。
而OculusVR的CEOBrendanIribe則表示:“我們很高興能和扎克伯格及他的Facebook團隊合作,這將會為我們提供最佳的虛擬現(xiàn)實平臺,我相信,虛擬現(xiàn)實能夠通過社交平臺,給大家?guī)硪粋€全新的體驗。這是一個變革和顛覆性的改變,并且它僅僅是一個開始?!?BR>
Oculus將保留在美國加州爾灣市的總部不變,并持續(xù)研發(fā)OculusRift(一個開創(chuàng)性的虛擬現(xiàn)實平臺)。收購交易預計將于2014年第二個季度完成。
Oculus通過眾籌平臺Kickstarter起步,2012年8月在這個平臺籌集了240萬美元(這個數(shù)字接近其目標金額25萬美元的10倍),之后獲得了其他風投公司的支持。在去年年中完成1600萬美元的A輪融資后不久, Oculus又在去年年底完成7500萬美元的B輪融資,此次投資者包括Andreessen Horowitz在內,該風投公司合伙人馬克·安德森同時也是Facebook董事會成員。
2013年春季Oculus推出開發(fā)者版之后,其高性能和約300美元的親民價格備受關注。據(jù)該公司稱,開發(fā)版的銷量已達到5萬臺。這款HMD在技術展會上剛剛亮相,前來體驗的參觀者就瞬間排起了長隊。在2014年1月舉行的“2014國際消費電子展”上,在英特爾和其他廠商的一些展區(qū)里只允許部分顧客進入的非公開展室,也展示了實機。每一處都擠滿了要體驗的參觀者。
沉浸式虛擬現(xiàn)實技術正在成為巨頭們關注的焦點,在近日舉行的美國游戲開發(fā)者大會上索尼發(fā)布PlayStation專用虛擬現(xiàn)實設備,名為Project Morpheus。這款據(jù)說已經(jīng)暗中研發(fā)三年的 VR 頭戴式顯示器可以讓游戲畫面隨著玩家頭部轉動,讓玩家的頭部化身成隨看隨瞄的瞄準器。
3月18日則有消息稱微軟正在為其Xbox One開發(fā)全新的頭戴式3D眼鏡顯示設備。其采用的基于真實環(huán)境的增強現(xiàn)實技術(AR)有望戰(zhàn)勝競爭對手Oculus和索尼的虛擬現(xiàn)實技術(VR)。微軟在2013年8月申請了一款頭戴式3D顯示器專利,同時一個代號為“福塔萊薩”的項目也浮出水面。坊間也有大量“福塔萊薩眼鏡”的照片和的各種詳細資料,據(jù)說這種基于真實環(huán)境的增強現(xiàn)實技術(AR)——在真實世界的背景上投影出計算機生成的虛擬圖像,能夠有效增強游戲的3D感。
其實虛擬現(xiàn)實技術并不是只在游戲領域風生水起,其技術同樣廣泛地應用于軍事、醫(yī)學、建筑、工業(yè)仿真、考古、文化教育、農(nóng)業(yè)和計算機技術等多個方面,能夠對傳統(tǒng)的人機交換模式進行尖改良。
近日一款用Oculus Rift虛擬現(xiàn)實頭盔開發(fā)的超市視頻曝光,該視頻是由英國的FIGURE DIGITAL公司利用Oculus Rift虛擬現(xiàn)實頭盔進行虛擬,視頻的畫面極度流暢,臨場感十足。這樣的模式自然成為社交領域下一個發(fā)力點,無論游戲、電商或者其他的生活場景都能夠在搭載了虛擬現(xiàn)實的社交平臺上得到完美的展現(xiàn)。
社交新玩法
根據(jù)現(xiàn)有資料顯示,Oculus Rift是雙眼光學非透射型,即“沉浸型”HMD,可與個人電腦連接使用。特點是面向游戲用途擴大了視角,其視角110度,為觀賞電影同類產(chǎn)品的兩倍。這款產(chǎn)品還支持三維(3D)顯示,可以觀看立體影像,同時配備了運動傳感器,具備可根據(jù)佩戴者的頭部動作切換影像的“頭部追蹤”功能。
目前Oculus Rift已經(jīng)形成屬于自己的生態(tài)鏈條,比如美國YEI Technology公司的“PrioVR”是檢測用戶身體動作的傳感器系統(tǒng)。用戶可在頭、肩及肘等部位佩戴上裝有動作傳感器的小型模塊,以讓該模塊檢測到自己的動作來操作支持Oculus Rift的游戲。
雖然Oculus VR尚未生產(chǎn)消費產(chǎn)品,但其面向游戲開發(fā)人員推出的頭戴設備Oculus Rift已經(jīng)完全改變了很多視頻游戲的感覺。那么這家尚未量產(chǎn)的產(chǎn)品是如何吸引了Facebook這樣的巨頭呢?根據(jù)馬克扎克伯格發(fā)布的聲明稱,該公司計劃將Oculus拓展到游戲以外的業(yè)務。聲明稱:“游戲之后,我們將把Oculus打造成提供其他多種體驗的一個平臺。想象一下,坐在場邊的座位上享受觀看比賽,坐在有來自世界各地的老師和學生的教室里學習,或者與醫(yī)生面對面咨詢,這只需要在你家里安裝這樣一臺設備?!?BR>
扎克伯格在交易宣布后的新聞發(fā)布會上表示,他堅信虛擬現(xiàn)實將成為繼智能手機和平板電腦等移動設備之后,計算平臺的又一大事件。扎克伯格說:“歷史經(jīng)驗說明,未來會有更多平臺出現(xiàn)?!彼硎局饕嬎闫脚_的控制者將定義整個科技行業(yè)?!敖裉斓氖召徥菍ξ磥碛嬎愕拈L期投資。”扎克伯格說。
而在內容方面,在此次收購戰(zhàn)中被Facebook擊敗的著名游戲開發(fā)公司Valve Software,也已經(jīng)在《半條命》和《軍團要塞2》中加入了對Oculus Rift的支持。
在中國,電商行業(yè)巨頭阿里巴巴也剛剛對美國移動視頻聊天服務商進行投資,或許與視頻相關的社交模式未來將成為主流。
“從技術角度看,Oculus產(chǎn)品的技術積累和門檻并不高。它生產(chǎn)的頭戴式顯示器簡單說來就是將一個手機的LCD屏幕放在了一個外罩里。但Facebook愿意給其估值20億美元,則充分說明了Oculus在商業(yè)推廣、產(chǎn)品包裝和游說能力方面的強大。它讓游戲行業(yè)和社交巨頭都認可了虛擬現(xiàn)實的前景?!?BR>
這是北京諾亦騰公司聯(lián)合創(chuàng)始人、首席技術官戴若犁了解這場收購交易后的第一個判斷。作為一家動作捕捉技術公司,諾亦騰公司的部分業(yè)務就涉及到虛擬現(xiàn)實。
戴若犁本人早在2012年,也就是Oculus Rift在眾籌網(wǎng)站Kickstarter面世籌資時,就訂購了第一代的開發(fā)者版?,F(xiàn)在他幾乎每天都會體驗一下Oculus,以測試虛擬現(xiàn)實世界里的游戲體驗。
從第一代版本的體驗來看,Oculus創(chuàng)造的游戲體驗還并不完美,它的使用門檻也很高。一般頭戴的時間不能超過一小時,因為帶著頭罩會感覺到重、悶、暈。但這些問題在已經(jīng)接受預訂的二代開發(fā)版本里應該都會逐漸解決。
雖然技術門檻低、產(chǎn)品體驗也還在完善過程中,但Oculus對于產(chǎn)業(yè)最大的貢獻在于,它將一個已經(jīng)在實驗室里被人用過很久的虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器以極低的價格帶入大眾市場。
戴若犁介紹,Oculus用一種巧妙的技術和硬件組合手段,把原先數(shù)千美元甚至近萬美元的設備價格降到了300美元,這是它能成功說服眾多知名游戲開發(fā)商愿意為這臺設備提供游戲適配版本的基礎。
在推廣一個新虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品時,Oculus團隊在最關鍵的幾個點以很強的執(zhí)行力完成,包括降低產(chǎn)品價格、讓操作簡單易用、說服眾多明星游戲和開發(fā)者為產(chǎn)品背書、高效的商業(yè)策劃和推廣包裝能力。
“其實可以將Oculus和蘋果去年以3.6億美元收購的技術公司PrimeSense進行對比?!贝魅衾缭u價,PrimeSense公司從技術積累和創(chuàng)新門檻方面其實比Oculus強大得多,這家公司是微軟Kincet設備的人機交互技術提供商,但它卻只能賣3.6億美元。相比于Oculus的20億美元,只能說后者在商業(yè)運作能力上的強大讓自己賣了個好價錢。
另外一家可以與之對比的則是體感控制器公司Leap Motion。戴若犁稱,這家公司最近竟然傳出因產(chǎn)品銷量未達預期,即將進行裁員的消息。
其實Leap Motion的銷量已經(jīng)接近了50萬臺,但這個數(shù)字還是低于預期的500萬。而Oculus Rift的開發(fā)版產(chǎn)品銷量卻僅有7.5萬臺。對于一個連正式的消費者版本都沒有,而且在銷量方面也并沒有明顯優(yōu)勢的公司卻獲得了完全不同的境遇,這也是Oculus公司讓人意外的一點。
雖然這樣的收購價格的確讓戴若犁感到驚訝,不過對于他所處的整個虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)卻是重大利好?!爱擣acebook這樣的社交巨頭都愿意以20億美元的價格押寶這個領域,那我們在向外界介紹虛擬現(xiàn)實的前景時,也會更容易讓人看到這個領域的未來。”
當然,這個交易的另一個潛在受益方則不得不提Kickstarter。作為這家眾籌網(wǎng)站上出現(xiàn)的最大價格被收購的產(chǎn)品,Oculus Rift的明星產(chǎn)品效應或將吸引更多的硬件創(chuàng)業(yè)者愿意在這個平臺上展示下一代的炫酷產(chǎn)品。





