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[導讀]Sony在美國時間2月20日發(fā)表該公司最新游戲機 PlayStation 4 (雖然只有手柄亮相),并投下一大震撼彈──該產品將采用 x86 架構處理器;而 PS4 的發(fā)表或許意味著,這家日本消費性電子大廠終于從罹患了幾十年的NIH (not

Sony在美國時間2月20日發(fā)表該公司最新游戲機 PlayStation 4 (雖然只有手柄亮相),并投下一大震撼彈──該產品將采用 x86 架構處理器;而 PS4 的發(fā)表或許意味著,這家日本消費性電子大廠終于從罹患了幾十年的NIH (not invented here)癥候群中痊愈。

你可能記得,Sony對獨家 Memory Stick 數(shù)字相機記憶卡規(guī)格的 堅持,以及對命運多舛之 Mini Disc 規(guī)格的積極推廣;還有該公司在發(fā)展內建閃存Walkman系列的早期,對ATRAC音頻壓縮格式的固執(zhí)(就是不想用MP3)。在更早之前,Sony 則是強迫消費性電子領域接受 DAT (Digital Audio Tape)卡帶格式,并力圖讓Betamax錄像帶格式茍延殘喘。

PS4采用x86架構,<strong>索尼</strong>終于不再特立獨行?

多年來,Sony對獨家技術(規(guī)格)的堅定信念已經深深烙印在該公司的DNA;他們就是認為,與眾不同是贏得全世界的唯一途徑。

你可以稱之為“Sony的傲慢”,或只是方向錯誤的公司管理策略;不過Sony還把那種信念化成“l(fā)ike.no.other”的市場營銷口號,并以此保持著源自于該公司共同創(chuàng)辦人井深大(Masaru Ibuka)所提倡的開創(chuàng)精神。

有以上的企業(yè)文化背景,Sony在 PS4 采用x86的架構的決定──可能讓年事已高的這家日本公司面臨高風險──確實讓筆者以及許多產業(yè)觀察家瞠目結舌。

根 據Sony的PS4首席系統(tǒng)架構工程師Mark Cerny說法,他們要在一個“動力增強版PC架構(supercharged PC architecture)”上打造此新一代游戲主機;這在Ken Kutaragi (編按:已離開Sony并自創(chuàng)新公司)執(zhí)掌Sony計算機娛樂事業(yè)群期間,是難以想象的。

當然,市場與消費者行為已經今非昔比。首先,線上游戲(相對于獨立游戲軟件或是專屬游戲主機)打破了硬件差異化的壁壘,為游戲玩家、游戲軟件開發(fā)商以及游戲機設計業(yè)者創(chuàng)造了一個地位平等的市場。

其次,游戲主機已經不再是游戲玩家玩游戲的唯一媒介;雖然Sony堅稱PS4將會是游戲領域的“權威(leading authority)”,現(xiàn)今的消費者其實是生活在一個有多種裝置可供選擇的世界──包括智能手機與平板電腦;任何只有單一用途的裝置終將被淘汰。

第三,消費者渴望擁有更簡單、流暢的“連網”體驗;舉例來說,他們想要將在客廳透過游戲主機玩的游戲,順暢切換到行動裝置上繼續(xù),并同時能與朋友線上對話、或是在Facebook上與同好分享游戲秘訣,甚至透過線上廣播觀賞頂級玩家的游戲過程。

PS4采用x86架構,索尼終于不再特立獨行?
Sony PS4游戲主機硬件規(guī)格
Source:Sina

如 果Sony在新產品發(fā)表會上所言屬實,當PS4在今年底上市,意味著該公司將往正確的方向邁進,符合上述大多數(shù)游戲玩家的需求。而最重要的是,讓筆者對 Sony的PS4與這家公司抱持希望的主要原因,是這家日本公司在這么長時間以來,第一次不再堅持用完全獨家的平臺打造PS4、不再只為了與眾不同而不 同。

產業(yè)顧問機構Sierra Media 創(chuàng)辦人Brian Dipert表示:“PS3的價位以及熱門游戲內容的缺乏,從該產品一上市以來就是致命打擊?!彼J為,新一代PS4轉向采用x86架構:“就是考量到以上兩個缺點?!?BR>
游戲軟件開發(fā)商向來是任何游戲平臺成功的關鍵,Sony顯然聽取了他們的看法,并把它們的意見銘記于心。

市 場研究機構Envisioneering Group總監(jiān)Rick Doherty回憶,當他在Sony發(fā)表 PS3 后看到Kutaragi:“我忍不住告訴Kutaragi,他需要成為PS3的“教授”;”因為學習在PS3平臺上寫程序就像是得重回學校上課,在軟件開 發(fā)領域幾乎沒人真的了解該如何為該平臺寫程序。

PS4采用x86架構,<strong>索尼</strong>終于不再特立獨行?
最新亮相的Sony PS4游戲機手柄

不 過Sony在PS4發(fā)表會上所透露的訊息,也不能完全證明該公司已經克服所有挑戰(zhàn);其中一個癥結點在于Sony將如何維持新平臺對PS2與PS3所有經典 游戲的向后兼容性。藉由云端技術以及PS4的串流功能,是可以做到對PlayStation游戲鏈接庫的仿真,但不確定那何時成真。

更重要的是,Sony已經感覺到微軟(Microsoft)緊追在后──微軟打算在短期之內推出新一代Xbox 360游戲機,業(yè)界傳言該公司也將舍棄原有的Power PC架構、改抱x86。若真是如此,我們將會有一場好戲可看。

Sierra Media的Dipert 還提出了一個殺手級疑問──如果以硬件的角度來看,PS4基本上就是目前市場上配備專屬GPU的中高級PC:“那PS4將如何與今年內或是幾年內即將推出的、硬件規(guī)格必然會更好的其它PC產品競爭?”

與其生態(tài)系統(tǒng)良好搭配是一個重要條件,但要與其它配備類似硬件規(guī)格的產品競爭,會是個前所未有的艱難任務…到底Sony該怎么做?

Dipert表示:“獨家內容是唯一的答案?!倍P者認為,那不會是比較節(jié)省成本或是簡單的策略;也許對Sony來說,真正的答案是設計出易用、簡潔的系統(tǒng)(以及軟件),而且能與其它裝置無縫連結。

編譯:Judith Cheng

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