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[導(dǎo)讀]當(dāng)硬件發(fā)展走到盡頭,一個(gè)行業(yè)的創(chuàng)新速度將大幅降低,PC就是這樣一個(gè)過(guò)程,不過(guò)PC走了10年的硬件升級(jí)道路,智能手機(jī)5年就走完了。那么智能手機(jī)硬件發(fā)展到頭了嗎?以后再?zèng)]有硬件差異化了嗎?手機(jī)硬件十年來(lái)一直發(fā)展緩

當(dāng)硬件發(fā)展走到盡頭,一個(gè)行業(yè)的創(chuàng)新速度將大幅降低,PC就是這樣一個(gè)過(guò)程,不過(guò)PC走了10年的硬件升級(jí)道路,智能手機(jī)5年就走完了。那么智能手機(jī)硬件發(fā)展到頭了嗎?以后再?zèng)]有硬件差異化了嗎?

手機(jī)硬件十年來(lái)一直發(fā)展緩慢,2003年前后,微軟推出了smartphone,手機(jī)開(kāi)始堆硬件。

2007年,蘋果手機(jī)的出現(xiàn)大大加快了堆硬件的速度,Android的跟進(jìn)更是讓堆硬件登峰造極。

2007年的iPhone,CPU性能相當(dāng)于早期的奔騰2,屏幕連VGA都沒(méi)有達(dá)到。

2012年,四核環(huán)蛇核心已經(jīng)追近雙核的Ahtlon64和酷睿,屏幕即將達(dá)到1080P,顯卡性能也向第二代游戲機(jī)的水平挺進(jìn)。

PC走了10年的硬件升級(jí)道路,智能手機(jī)5年就走完了。手機(jī)硬件發(fā)展到頭了嗎?以后再?zèng)]有硬件差異化了嗎?

從現(xiàn)在的一些趨勢(shì)看,似乎還有差一點(diǎn)點(diǎn),讓我們來(lái)展望一下未來(lái)手機(jī)硬件的發(fā)展方向

一、處理器

手機(jī)處理器目前的總體性能已經(jīng)過(guò)剩,四核心處理器得到軟件的支持不好,也沒(méi)有殺手級(jí)的應(yīng)用推動(dòng)四核甚至八核,16核。除了跑分軟件和超高清視頻的軟解壓,很少應(yīng)用需要四核全開(kāi)。這個(gè)PC遇到的瓶頸是一樣的。

未來(lái)真正影響到體驗(yàn)速度的是單核心的性能,就是說(shuō),單個(gè)核心性能無(wú)論如何提高都是不過(guò)分。無(wú)論是主頻提升還是單位效能提升,都可以帶來(lái)更流暢的體驗(yàn)。

蘋果5自己設(shè)計(jì)了新的架構(gòu),用1Ghz的主頻達(dá)到了A9核心1.5Ghz左右才有的理論性能,也只用了雙核沒(méi)有用四核。對(duì)A6核心的猜測(cè)很多,有人猜是像高通一樣介于A9和A15之間,但是從一般經(jīng)驗(yàn)看,A15走的高頻長(zhǎng)流水線路線,和A6的表現(xiàn)并不吻合,A6更像是縮短流水線,或者大幅提高分支預(yù)測(cè)性能的A9改進(jìn)版。而不是A9和A15的混合體。

Intel發(fā)布了2.0ghz的手機(jī)用ATOM,不過(guò)做為后來(lái)者,兼容性和性能都被打了折扣。但是核心沒(méi)有進(jìn)步靠工藝優(yōu)勢(shì)拉高頻率也是提升單核心性能的有效手段。

從蘋果A6、高通環(huán)蛇和Intel的處理器來(lái)看,內(nèi)存接口的帶寬越來(lái)越受到重視,從體驗(yàn)看,無(wú)論是Windows還是Android、iOS,處理器達(dá)到一定水平,內(nèi)存和IO的瓶頸更明顯,它們的提升對(duì)速度和流暢的體驗(yàn)影響更大。

所以,未來(lái)優(yōu)秀的處理器,核心數(shù)增加意義不大,而單核心效能和內(nèi)存帶寬會(huì)越來(lái)越被重視,拉高主頻,改變ARM的標(biāo)準(zhǔn)核心,縮短流水線增加執(zhí)行單元,改進(jìn)分支預(yù)測(cè)算法、超出ARM標(biāo)準(zhǔn)指令集推出自己的高效能新指令集都有可能出現(xiàn)。

性能需求無(wú)止境,但是核心數(shù)到了一定程度就不會(huì)再往上堆了。

二、內(nèi)存

受到功耗和成本的限制,現(xiàn)在手機(jī)的內(nèi)存帶寬還比較低,32bit還有,64bit主流,128bit算高性能,而電腦早在10年前就是128bit了。手機(jī)還是DDR2為主流,電腦顯卡早就用上GDDR5了,而手機(jī)的顯卡集成在SOC里面,同樣需要系統(tǒng)內(nèi)存,內(nèi)存性能往往成為GPU型性能的瓶頸,為什么手機(jī)不能用快一點(diǎn)的內(nèi)存。

所以,未來(lái)手機(jī)的內(nèi)存會(huì)向今天的電腦和顯卡發(fā)展,更多通道、更快頻率、更先進(jìn)的規(guī)格會(huì)成為發(fā)展方向,受到功耗的顯示,頻率會(huì)有限制。

三、GPU

手機(jī)的GPU發(fā)展和電腦很類似,幾代產(chǎn)品之后,就進(jìn)入了堆執(zhí)行單元的競(jìng)賽,誰(shuí)塞的多誰(shuí)頻率高,誰(shuí)性能強(qiáng)大。標(biāo)準(zhǔn)有公開(kāi)的。只是受制于功耗不能堆太多頻率提太高。其實(shí),游戲性、畫面品質(zhì)很大程度依賴于編程。用資源很多的3d游戲未必是好玩的游戲。而手機(jī)的屏幕和外形限制注定它只是便攜游戲機(jī),而不是桌面游戲主機(jī)。

所以GPU會(huì)跟著摩爾定律發(fā)展,不會(huì)有什么突破性的東西。

四、屏幕

受到人類手掌大小,和手機(jī)使用環(huán)境的限制,5寸左右的1080P屏幕基本到頭了。尺寸和分辨率再提升意義不大。電腦發(fā)展到22寸、24寸以后,30寸沒(méi)有成為主流,桌面大小限制死了。手機(jī)也一樣。手機(jī)的限制是手掌大小。

但是效果上手機(jī)屏幕還有很大發(fā)展余地,LCD屏幕,目前主流色域還是72%的NTSC,100%的產(chǎn)品還沒(méi)有普及。對(duì)比度還是1000:1左右的水平,比OLED理論上可以無(wú)限大也有很大差異,還有一個(gè)發(fā)展點(diǎn)是降低功耗,4.5寸的屏幕,在亮度最高的情況下,耗電遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于四核處理器,成為限制手機(jī)續(xù)航的主要敵人?,F(xiàn)在要推出的RGBW排列屏幕其實(shí)就是為了功耗的努力。

OLED屏幕效果理論上遠(yuǎn)好于LCD,但是技術(shù)還不成熟,最強(qiáng)的三星一樣受制于不同顏色OLED材料的發(fā)光效率和壽命,產(chǎn)品偏色而不敢調(diào)節(jié)。因?yàn)楣に嚇O限,做不到LCD的高PPI,雖然三星在NoteII做了很多努力改進(jìn)這個(gè)問(wèn)題,效果如何還要時(shí)間驗(yàn)證。此外,OLED在顯示淺色畫面時(shí),功耗比LCD還高,對(duì)手機(jī)續(xù)航也是大問(wèn)題。

所以,以后LCD的發(fā)展方向是提升色域、對(duì)比度、降低功耗,OLED的發(fā)展方向是提高PPI,壽命、提高OLED材料的發(fā)光效率,降低功耗。

五、攝像頭

手機(jī)攝像頭受到體積制約,800萬(wàn)的1/3.2規(guī)格維持很長(zhǎng)時(shí)間了,單個(gè)像素1.4um也很難突破,因?yàn)樽非蟾呦袼?,面積不變只會(huì)讓畫質(zhì)更爛。其實(shí)這個(gè)1.4um能有不錯(cuò)的畫質(zhì)也是BSI技術(shù)的功勞。

從基礎(chǔ)技術(shù)看,索尼推出了層疊式CMOS,可以進(jìn)一步加大同樣面積感光元件的效率,也許成熟后,1.1um也會(huì)有不錯(cuò)的畫質(zhì)。

其實(shí)從日常拍攝、記錄生活的實(shí)用角度來(lái)說(shuō),800萬(wàn)像素1/3.2寸BSI在鏡頭品質(zhì)合格的情況下夠用了。但是對(duì)于追求畫質(zhì)的小眾發(fā)燒用戶而言,還有更高的要求。

諾基亞在拍攝方面做了很多嘗試,808嘗試了大感光元件,并且由卡爾蔡司實(shí)驗(yàn)室研發(fā)出了能裝進(jìn)手機(jī)的配套鏡頭。在920上嘗試了光學(xué)防抖,對(duì)高感也做了嘗試,試圖在低光下求的更好的效果。

但是受制于諾基亞自身的產(chǎn)業(yè)鏈,它沒(méi)有索尼的新技術(shù)BSICMOS。PUERVIEW是個(gè)很好的技術(shù),但是諾基亞沒(méi)有能力把它用到視頻上,其實(shí)對(duì)于照片來(lái)說(shuō),Pureview的活后期電腦也能做。而視頻才是PUERVIEW技術(shù)的用武之地。

現(xiàn)在手機(jī)也好,相機(jī)也好,拍攝視頻只能用到CMOS上一點(diǎn)點(diǎn)面積,1080p只有200萬(wàn)像素,總面積只有單位像素面積乘以像素?cái)?shù)那么大,再大的底也無(wú)用武之地。如果能用上Pureview技術(shù),把CMOS面積用足,808只有1/1.2寸大小的CMOS,足以超越5DmarkII,因?yàn)?DmarkII只用了1/10的面積拍攝視頻。

可能的話,未來(lái)理想的手機(jī)攝像頭是1寸的索尼層疊式CMOS,加上諾基亞808鏡頭的改進(jìn)版,加上920的光學(xué)防抖技術(shù),視頻用Pureview技術(shù)提高CMOS的利用率。[!--empirenews.page--]

而大眾產(chǎn)品會(huì)停留在1/3.2,像素會(huì)有提升,但是進(jìn)步不會(huì)那么快了。

六、閃存

閃存其實(shí)可說(shuō)的不多,速度更快、容量更大,人類對(duì)儲(chǔ)存的需求永無(wú)止境。軟件會(huì)越來(lái)越大,音樂(lè)會(huì)有24bit、192K的wav原生,視頻過(guò)了1080P,還有2160P??傊?,新東西、高品質(zhì)的東西都是空間殺手。只有供給就會(huì)有人用。

七、觸摸屏

觸摸屏一體化是趨勢(shì),無(wú)論是oncell還是incell,以后顯示屏幕、保護(hù)玻璃、觸摸屏只用一塊玻璃也是正常的,新的感應(yīng)技術(shù)其實(shí)早就有了,沒(méi)有量產(chǎn)而已。體驗(yàn)越來(lái)越好是必然的。

八、無(wú)線連接

4G已經(jīng)到了瓶頸,3g以后就沒(méi)有殺手級(jí)應(yīng)用需要那么大的帶寬了。4g以后再加帶寬的意義在哪還需要技術(shù)發(fā)展來(lái)解答。其實(shí)蘋果iPhone出現(xiàn)之前,3G的高帶寬都沒(méi)有用武之地,wap網(wǎng)頁(yè),edge足夠了。

藍(lán)牙會(huì)傾向于低功耗,數(shù)據(jù)傳輸功能會(huì)逐漸被wifi直連取代、NFC隨著產(chǎn)業(yè)鏈的完善會(huì)得到發(fā)展成為標(biāo)配。

九、3D技術(shù)

裸眼3D嚴(yán)重影響屏幕的PPi,但是400多PPi的屏幕普及后將不是問(wèn)題,攝像頭到了瓶頸后,雙攝像頭3D拍攝可以成為一個(gè)賣點(diǎn)。3D視頻的效果還是很明顯的。但是這個(gè)是小眾的玩具,不會(huì)出現(xiàn)在所有機(jī)型上。

十、電池技術(shù)

革命性的電池技術(shù),喊了10多年,只見(jiàn)論文不見(jiàn)產(chǎn)品。能看到產(chǎn)品的就是安全性好一點(diǎn)的鋰聚合物電池,提高電池電壓是加大電量的一個(gè)辦法,LG做了嘗試。不過(guò)隨著結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的進(jìn)步和電池屏幕的加大、工藝的發(fā)展,手機(jī)已經(jīng)可以給電池留出更大的空間。小米2有3000mzh的厚電、OPPOt29做到了3150mah可更換、razr maxx做到了3300mah,innosD9做到了4160mah可更換,傳說(shuō)還有廠商要做4800mah的手機(jī)。

其實(shí),盡管智能手機(jī)的耗電在加大,但是那是高強(qiáng)度應(yīng)用的時(shí)候,待機(jī)功耗并沒(méi)有增加很大,而結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)帶來(lái)的電容容量進(jìn)步事實(shí)上提升了輕度用戶的續(xù)航時(shí)間。razrmaxx事實(shí)遠(yuǎn)比當(dāng)年的諾基亞的7710耐用,盡管7710更大更厚重。
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