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[導讀]本文是其就周一索尼宣布斥資3.8億美元收購美國云游戲公司Gaikai對未來云游戲的發(fā)展所做的一些評點,對于云游戲能否終結下一代游戲主機作者并沒有給出明確的結論。當前的這一代游戲主機看起來是有點老掉牙了,但是


本文是其就周一索尼宣布斥資3.8億美元收購美國云游戲公司Gaikai對未來云游戲的發(fā)展所做的一些評點,對于云游戲能否終結下一代游戲主機作者并沒有給出明確的結論。當前的這一代游戲主機看起來是有點老掉牙了,但是有跡象表明到2013年末PlayStation或者Xbox的替代者就有可能會橫空出世。不過這 一周發(fā)生的一件有趣的事情可能會改變主機廠商對他們的硬件和軟件服務的看法:本周一,索尼宣布斥資3.8億美元收購美國云游戲公司Gaikai。
當然,關于新的游戲主機的硬件、芯片和規(guī)格的謠言只有當它真正發(fā)布的時候才會得到證實。所有的跡象表明我們看到的老一代游戲主機都在進行著同一類型的硬件開 發(fā)工作——包括提高性能、下一代CPU和GPU的引入來提高游戲性和圖形能力。但如果我是微軟和索尼的話,至少現(xiàn)在我不確定我會看好一個強大的主機來增強 其新的游戲平臺。事實上,我會反其道而行之,開發(fā)一個盡可能簡單的主機,然后將所有的涉及到性能以及圖像等方面的東西交給云端來處理。
索尼的這次收購GaiKai可能會成為云游戲將要崛起的一個先兆。不過對于很多人來說,恐怕還不知道GaiKai是干什么的吧:Gaikai提供的 云游戲服務可以讓玩家無需配備高性能主機就玩上大型游戲,目前支持40多款流行主機游戲。玩家只需利用家中的接收設備接收來自于云端的游戲內容和數(shù)據信 息,而操縱桿、手柄等設備的操作信息也會反饋到云端,整個游戲的主機就是千里之外的云服務器。也就是說,我們使用普通筆記本甚至是手機、平板電腦等設備的 瀏覽器就可以玩上PS3游戲,不用考慮是否擁有游戲主機,真正做到隨時隨地玩PlayStation。但是我認為GaiKai對索尼即將推出的下一代主機 的影響將會更大。
云游戲機目前還是啞巴盒子,因為它需要更智能的網絡
游戲機制造商曾經一直依靠剃須刀/剃須刀片的銷售方法來銷售他們的游戲系統(tǒng):以近乎虧本的方式推出他們的硬件系統(tǒng),然后長期內通過賣游戲和授權來將 損失的錢賺回來。游戲機廠商為了滿足消費者的需求,他們不得不在最新的硬件產品上投入較大的資金來提升用戶的游戲體驗,短期內用于游戲主機CPU和GPU 等方面的升級的成本固然相對較高,但是隨著時間的推移,游戲和授權所得的利潤足以彌補這類成本。大致來說,這幾乎就是目前游戲主機行業(yè)的一大趨勢。
但是如果這些公司并不需要本地硬件來處理游戲而將這一負擔交給云端的話又將怎樣呢?老實說,云游戲并不是一場革命性的創(chuàng)舉,因為現(xiàn)在已經有很多公司都開始這么做了。像GaiKai.OnLive等都可以讓你通過云服務在你的電腦、手機以及OnLive的99美元流媒體游戲盒上面玩各種云游戲,同時這些公司還在計劃讓一些聯(lián)網的電視以及其它設備支持他們的服務。
OnLive的99美元流媒體游戲盒非常的吸引我,而且我覺得它還可以是微軟和索尼在推出下一代主機的一個很好的借鑒。
不過就目前來說,云游戲的想法還是比較科幻。原因很簡單,就是我們的網速還不夠快。Gaikai官方發(fā)布的信息中注明玩云游戲的網速需求為“下行速 度5Mbps以上”,也有部分游戲只需要3Mbps的下行速度。5M的下行速度要求雖然不算太過分,但這里指的是你的網絡與Gaikai服務器連接時獲取 的下行速度,對于許多人而言,要么是網速達不到要求,要么是存在一定的網絡連接障礙,即使能夠達到5M的網速要求,在使用Gaikai時也不能夠開啟其他 占用網速的應用。因此即使現(xiàn)在許多寬帶用戶的帶寬已經達到了5M的標準,Gaikai仍舊會讓你“再試一次”。
所以,要想實現(xiàn)電子游戲的無主機化云端化,我們還需要等待網絡基礎服務的進一步發(fā)展。
基于云計算的游戲所面臨的問題
如果將所有的游戲處理過程都放到云端的話,用戶只需要通過電腦、手機或者其它設備就可以玩各種大型游戲,這種做法在短期內無疑會大幅減少各類游戲主 機的銷售量,但是它忽略了很多游戲主機都是在虧本銷售的。沒有人在頭幾年推出新的游戲硬件設備的時候就能盈利。當然,如果誰能推出一款主機能保持穩(wěn)定的網 絡連接和圖形處理能力,而且價格還很合理的話,相比一些高性能的主機GodBox299美元的售價來說它將會相當有競爭力。
但是最大的問題就是現(xiàn)有的網絡架構等并不能完美的支持基于云計算的游戲,我們不得不面對這樣的現(xiàn)狀:很多玩家即使是認同Xbox Live的玩家現(xiàn)在仍被DSL網絡連接的速度所困擾,DSL連接并不支持云游戲的高清畫質顯示。既然是云服務,網絡連接狀況就必然會對服務質量產生影響。
更重要的是沒有人可以證明基于云計算的游戲可以真正的實現(xiàn)規(guī)?;l(fā)展。雖然OnLive有數(shù)百萬的用戶,但是相比Xbox Live的日登陸用戶數(shù)量來說就相形見絀了。提供計算能力的類型必須服務于數(shù)以百萬計的玩家同時游戲是一個很大的問題。相比索尼的此次收購GaiKai來 說,微軟可能比索尼走的更快一步,這家軟件巨頭已經在Microsoft Azure上建立了一個巨大的虛擬云計算平臺來為日后的云游戲提供支持。而對于索尼來說,這一筆巨大的投資卻僅僅是為了獲得基礎設施來為支持云游戲做準 備。
最后,云游戲的潛在成本最終還會轉嫁給消費者,網絡服務提供商開始推出分層寬帶計劃,對于用戶來說就需要繳納更多的寬帶使用費用。因為云游戲需要高 清顯示,這也意味著即使對于一些休閑玩家來說每個月都會要多出不少的帶寬使用量,而且微軟和索尼也不會站出來為云游戲客戶的帶寬費用買單。萬一哪天網絡服 務提供商們財迷心竅對用戶采取流量計費,打通一款數(shù)十小時的RPG游戲可能就得付上和PS4主機價格一樣多的上網費用,如此說來的話,買一臺主機還是更為 保險一些。
新玩家 新商業(yè)模式
與此同時,一些潛在的低成本游戲主機進軍云游戲平臺的話有可能會打開一個全新的客戶市場,特別是低于100美元的售價會相當有競爭力,而且潛在主機廠商進軍云游戲行業(yè)也會促使微軟和索尼不得不開發(fā)一些并不是完全依賴其主機的一些游戲服務來同這些廠商競爭。
讓游戲成為一種流媒體服務而不是購買各種游戲同時也在開創(chuàng)一種潛在的全新商業(yè)模式。Xbox Live使用的是會員收費模式,訂閱游戲也是一樣,你可以免費獲得這款游戲,但是你每月需要支付一定數(shù)量的會員費用,而這一切對于MMORPG(大型多人 在線角色扮演游戲)游戲來說并不新鮮。不需要物理下載或給消費者的發(fā)送游戲光盤,對于云端游戲來說訂閱服務可能變得更受歡迎。[!--empirenews.page--]
相信微軟和索尼已經在為推出他們的下一代游戲主機而努力,我只是想說,這新一代主機不一定非得是高性能或昂貴的,也許只要支持云游戲就行,特別是如果他們想以較低的成本獲得更多的用戶的話,推云游戲宜早不宜遲。
讓我們試想一下,在接下來某年的(或許就是2013年)的E3游戲展上,索尼舉行PS4發(fā)布會其發(fā)言人介紹介紹PS4以及最新的PS4游戲的時候告 訴你:“打開你們的PS3和Gaikai,找到最新的那款游戲。沒錯,這就是PS4游戲;沒錯,把你們的PS3當做PS4吧。”或許現(xiàn)在云游戲并不能對現(xiàn) 有的主機產生多大的影響,但是從微軟和索尼等主機巨頭開始在云游戲上展開布局可以看出未來云游戲的發(fā)展前景還是相當大的,不過云游戲到底能不能終結下一代 游戲主機就得留給時間去印證了。
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