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[導(dǎo)讀]新浪科技訊 北京時間6月28日午間消息,據(jù)美國有線電視新聞網(wǎng)(CNN)報道,美國最高法院周一在一項裁決中稱,電子游戲是藝術(shù),理應(yīng)像書籍、漫畫、戲劇和其它藝術(shù)形式一樣受到美國憲法《第一修正案》(First Amendment


新浪科技訊 北京時間6月28日午間消息,據(jù)美國有線電視新聞網(wǎng)(CNN)報道,美國最高法院周一在一項裁決中稱,電子游戲是藝術(shù),理應(yīng)像書籍、漫畫、戲劇和其它藝術(shù)形式一樣受到美國憲法《第一修正案》(First Amendment)的保護。
加州議會在2005年通過了一項禁止向未成年人銷售或租賃暴力電子游戲的法律。加州試圖讓法院支持一個觀點,即電子游戲與其它媒介有著本質(zhì)的不同,因為它們具有“互動性”。該州稱,如果一個孩子拿起遙控器按了“B”按鈕,試圖在電子游戲中殺死某個人,那么這便與具有類似謀殺情節(jié)的讀物有了區(qū)別。但美國最高法院并未支持這一觀點。
美國最高法院大法官安東尼·斯卡里亞(Antonin Scalia)在這項得到多數(shù)支持的裁決中稱,互動故事并不是什么“新鮮事物”,“自1969年《你的冒險:甘蔗島》(The Adventures of You: Sugarcane Island)出版以來,選擇自己冒險故事的小讀者們已經(jīng)能夠根據(jù)相關(guān)指導(dǎo)確定故事情節(jié)?!?br /> 他說:“與之前受到保護的書籍、電影、戲劇等藝術(shù)形式一樣,電子游戲通過許多人們熟悉的文學(xué)手段(如人物、語言、情節(jié)、音樂)以及這種媒介所具有的獨特功能(如玩家與虛擬世界的互動),傳遞各種創(chuàng)意甚至是社交信息。所以,電子游戲理應(yīng)獲得《第一憲法修正案》的保護?!?br /> 斯卡里亞還試圖表明一個觀點,即從有故事的那一天起,它們便包含有暴力內(nèi)容。他寫道:“例如,《格林童話集》的一些情節(jié)確實就夠嚇人。漢賽爾與格萊特將捕獲的獵物放在爐子上烤熟吃,這兩個還都是孩子啊。中學(xué)讀物也存在類似情況。像荷馬史詩中的英雄奧德修斯,就曾刺瞎了‘獨目巨人’波呂斐摩斯的眼睛。”
實際上,有關(guān)電子游戲是否暴力,是否應(yīng)該被歸類為藝術(shù),這種討論在科技界即便沒有數(shù)十年歷史,起碼也有數(shù)年時間。近來這種爭論似乎一定程度上已經(jīng)塵埃落定。CNN記者道格·格羅斯(Doug Gross)本月初在洛杉磯發(fā)回的有關(guān)E3游戲展的報道就說明了這一切。
格羅斯寫道:“如果你愿意,可以繼續(xù)討論電子游戲是不是藝術(shù)。但在全球最大的游戲展E3上,這個問題已迎刃而解。在這里,電子游戲絕對是藝術(shù)——一個美術(shù)館樣式的展覽旨在證明這一點?!笔访苌瓕W(xué)會也支持這種觀點,該機構(gòu)計劃在2012年舉辦題為“電子游戲藝術(shù)”(The Art of Video Games)的類似展覽。(軒辰)
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