手機(jī)應(yīng)用行業(yè)掀起并購潮 改變應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)
[導(dǎo)讀]導(dǎo)語:國外媒體周三撰文指出,由于手機(jī)應(yīng)用市場潛力巨大,企業(yè)紛紛擴(kuò)大經(jīng)營規(guī)模,近來大魚吃小魚的并購活動(dòng)不斷上演,手機(jī)應(yīng)用行業(yè)的并購潮正呈現(xiàn)上升之勢,開始改變應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)。以下為文章全文:應(yīng)用行業(yè)也掀起了
導(dǎo)語:國外媒體周三撰文指出,由于手機(jī)應(yīng)用市場潛力巨大,企業(yè)紛紛擴(kuò)大經(jīng)營規(guī)模,近來大魚吃小魚的并購活動(dòng)不斷上演,手機(jī)應(yīng)用行業(yè)的并購潮正呈現(xiàn)上升之勢,開始改變應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)。
以下為文章全文:
應(yīng)用行業(yè)也掀起了并購潮。過去幾個(gè)月,隨著企業(yè)不斷尋求擴(kuò)大規(guī)模,招募新人,使服務(wù)覆蓋更多群體,智能手機(jī)游戲、工具和其他軟件廠商之間的兼并潮和收購潮呈現(xiàn)急劇上升之勢。這種趨勢正開始改變應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)。
如今,蘋果應(yīng)用商店App Store或谷歌Android Market上銷售的手機(jī)應(yīng)用總數(shù)超過50萬個(gè),資源有限的小公司要想有出頭之日,變得越來越困難。與此同時(shí),隨著用戶使用智能手機(jī)的時(shí)間不斷增加,大型科技企業(yè)正尋求在移動(dòng)領(lǐng)域發(fā)揮越來越大的作用。
風(fēng)投公司Kleiner Perkins Caufield & Byers合伙人馬特·墨菲(Matt Murphy)說:“業(yè)內(nèi)人士全都清楚,移動(dòng)在未來十年極具發(fā)展?jié)摿?。企業(yè)尋求購買更具潛力的資產(chǎn),招募更優(yōu)秀的人才,以便在該領(lǐng)域的競爭中占據(jù)優(yōu)勢地位。畢竟只有極少數(shù)最終會成長為成功的大型獨(dú)立公司。”
據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)Rutberg & Co.發(fā)布的研究報(bào)告,2010年涉及手機(jī)應(yīng)用公司的收購案共計(jì)66筆,一年前還只有46筆。2011年,這一趨勢正在加強(qiáng),今年頭四個(gè)月涉及手機(jī)應(yīng)用公司的收購案為38筆,去年同期為21筆。其中大多數(shù)收購金額低于一億美元,但也有些收購價(jià)值1億美元至5億美元之間。
投行Rutberg無線行業(yè)分析師拉吉夫·昌德(Rajeev Chand)說:“今年這種情況幾乎就是1999年的翻版。一個(gè)更大的問號是,我們是否會看到市值達(dá)十億美元的企業(yè)參與這種活動(dòng)。我們認(rèn)為隨著時(shí)間的推移,我們會看到的?!辈骂A(yù)測,未來兩年價(jià)值1億美元的收購交易數(shù)量將顯著增加。
并購活動(dòng)主要集中于游戲開發(fā)領(lǐng)域。游戲是應(yīng)用當(dāng)中最大的一個(gè)類別,同時(shí)也是競爭最激烈的類別之一。根據(jù)電子游戲開發(fā)商藝電的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2010年蘋果應(yīng)用商店App Store的出版商數(shù)量達(dá)到16,700家,去年大約為11,000家;游戲總數(shù)從34,516個(gè)增至51,518個(gè),增幅達(dá)到49%。
藝電也在游戲市場尋找新的機(jī)遇。今年初,藝電收購了澳大利亞游戲開發(fā)商Firemint,后者因開發(fā)出iOS熱門游戲《Flight Control》而聲名大噪。最近,藝電又收購了Mobile Post Productio,這家公司旨在幫助開發(fā)者設(shè)計(jì)跨平臺手機(jī)游戲。
在此之前,藝電還在2010年10月斥資2000萬美元收購了《憤怒的小鳥》的出版商chillingo,2009年以2.75億美元的價(jià)格收購了社交游戲開發(fā)商PlayFish。藝電執(zhí)行副總裁兼總經(jīng)理巴里·科特爾(Barry Cottle)說:“隨著這個(gè)市場變得越來越擁擠,具有規(guī)模效應(yīng)的企業(yè)無疑會具有競爭優(yōu)勢?!?BR>除了藝電高舉收購大旗外,日本移動(dòng)社交游戲開發(fā)商Gree以1.04億美元收購了游戲平臺OpenFeint,后者運(yùn)營的社交游戲網(wǎng)絡(luò)可支持蘋果移動(dòng)設(shè)備和Android手機(jī)。去年10月,日本游戲開發(fā)商N(yùn)gmoco斥資4億美元收購了移動(dòng)社交游戲公司DeNa ,這也是游戲市場最大規(guī)模的收購交易之一。
作為并購市場上最為活躍的買家之一,社交游戲巨頭Zynga自2010年1月以來收購了六家手機(jī)游戲公司。Zynga手機(jī)業(yè)務(wù)高級副總裁戴維·科(David Ko)在采訪時(shí)表示,開發(fā)面向智能手機(jī)和平板電腦的游戲是該公司優(yōu)先發(fā)展的業(yè)務(wù)。而通過向Facebook提供游戲,Zynga獲得了巨大的成功。
他說:“當(dāng)前移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)極為分散化,許多開發(fā)商都在開發(fā)跨平臺應(yīng)用。隨著這個(gè)市場的不斷發(fā)展,一切塵埃落定,我們應(yīng)該會開始看到企業(yè)兼并案增多?!备鶕?jù)Rutberg的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),谷歌也在積極收購小型應(yīng)用開發(fā)商,自2010年1月以來已完成了8筆收購交易。
與此同時(shí),小型游戲開發(fā)商或與競爭對手合并,或垂直整合挖掘內(nèi)部潛力。短信群發(fā)服務(wù)提供商GroupMe本月初收購了小型黑莓應(yīng)用開發(fā)商Sensobi,而高科技公司Occipital LLC收購iPhone 應(yīng)用開發(fā)商Snapture Labs的談判也進(jìn)入最后階段。去年6月,Occipital曾將旗下條形碼掃描應(yīng)用軟件RedLaser賣給eBay。
據(jù)Occipital聯(lián)合創(chuàng)始人杰夫·鮑沃斯(Jeff Powers)介紹,除了讓該公司的業(yè)務(wù)覆蓋更多客戶外,這筆交易還將給Occipital帶來規(guī)模經(jīng)濟(jì)。他說:“市場門檻已經(jīng)變得很高。”鮑沃斯指出,開發(fā)高品質(zhì)應(yīng)用需要投入更多的資源,過去開發(fā)一款深受用戶歡迎的應(yīng)用可能只需數(shù)萬美元,如今開發(fā)成本已經(jīng)至少翻了一番。
體育應(yīng)用公司SportsTap聯(lián)合創(chuàng)始人韋恩·埃利奧特(Wayne Elliot)說,該公司之所以在上周就收購事宜與Score Media展開談判,主要原因是其50%的收入遭到第三方廣告網(wǎng)絡(luò)蠶食。Score Media擁有自己的營銷團(tuán)隊(duì)。埃利奧特說:“從運(yùn)營、銷售團(tuán)隊(duì)到營銷機(jī)遇,像我們這樣的小公司已經(jīng)被甩在身后。”(清風(fēng))





