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[導(dǎo)讀]Intel于4月23日發(fā)布了新一代的Ivy Bridge處理器,22nm制造工藝帶來(lái)的低功耗是顯而易見(jiàn)的,但也僅限于此而已。在我們的首發(fā)測(cè)試中,Ivy Bridge在同頻下領(lǐng)先Sandy Bridge實(shí)在是少的可憐,其實(shí)這也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑?,?

Intel于4月23日發(fā)布了新一代的Ivy Bridge處理器,22nm制造工藝帶來(lái)的低功耗是顯而易見(jiàn)的,但也僅限于此而已。在我們的首發(fā)測(cè)試中,Ivy Bridge在同頻下領(lǐng)先Sandy Bridge實(shí)在是少的可憐,其實(shí)這也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑椋吘笽vy Bridge的架構(gòu)基本上還是Sandy Bridge那一套,沒(méi)有發(fā)生太大的改變,指望性能方面有爆炸性的增長(zhǎng)是不大可能的事情。

其實(shí)Ivy Bridge也不乏亮點(diǎn),雖然CPU部分提升不明顯,但核芯顯卡的變化確是有目共睹的,其中最明顯的就數(shù)Ivy Bridge的核芯顯卡開(kāi)始DX11了,從此以后集顯支持DX11再也不是APU的獨(dú)家專利,核芯顯卡也能跑3DMark 11了。

從Ivy Bridge發(fā)布之前就有用戶在問(wèn)HD Graphics 2500/4000究竟相當(dāng)于什么檔次的APU?它與APU相比有勝算嗎?筆者也對(duì)該問(wèn)題充滿了興趣,為了解決這一疑惑,我們特地找來(lái)了APU以及Ivy Bridge來(lái)進(jìn)行對(duì)比測(cè)試,在下面的文章中我們將奉上本次測(cè)試結(jié)果,感興趣的朋友們不妨一看。

【Ivy Bridge/APU融合GPU核心規(guī)格詳解】

首先我們來(lái)看看APU,目前在售的APU共分為A8/A6/A4三大系列。

A8系列的CPU核心全部為原生四核設(shè)計(jì),所融合的GPU獨(dú)顯核心為HD 6550D,擁有400個(gè)流處理器、20個(gè)紋理單元,頻率600MHz,GPU浮點(diǎn)性能480GFlops,支持DX11、OpenGL、OpenCL等。目前共有A8-3850和A8-3870K兩款型號(hào)在售,其中K系列APU是未鎖倍頻的產(chǎn)品,CPU核心和GPU核心都可獨(dú)立進(jìn)行超頻。

A6系列的CPU核心為三~四核設(shè)計(jì),融合的GPU獨(dú)顯核心為Radeon HD 6530D, 流處理器、紋理單元分別減少到320個(gè)和16個(gè),頻率也降至443MHz,GPU浮點(diǎn)性能284GFlops支持DX11、OpenGL、OpenCL等。目前在售的產(chǎn)品型號(hào)包括A6-3600、A6-3650和A6-3670K,其中K系列APU是未鎖倍頻的產(chǎn)品,CPU核心和GPU核心都可獨(dú)立進(jìn)行超頻。

A4系列的CPU核心全部為雙核設(shè)計(jì),GPU核心為Radeon HD 6410D,規(guī)格繼續(xù)精簡(jiǎn)至160個(gè)流處理器以及12個(gè)紋理單元,核心頻率443~600MHz,同樣支持DX11、OpenGL、OpenCL。目前在售的產(chǎn)品型號(hào)包括A4-3400和A4-3300。

接下來(lái),我們?cè)诳匆幌氯律鲜械腎vy Bridge處理器的規(guī)格,Ivy Bridge所集成的核芯顯卡分為HD Graphics 2500以及HD Graphics 4000兩種,分別對(duì)應(yīng)的是上一代Sandy Bridge所集成的HD Graphics 2000/3000。

其中定位主流的四核Core i5和即將在第三季度面試的雙核Core i3處理器,將集成HD Graphics 2500核顯,其擁有6組EU單元,支持DX 11、Open GL 3.1等規(guī)范,默認(rèn)頻率一般情況下都是650MHz,可動(dòng)態(tài)加速至1350MHz。目前已經(jīng)上市的型號(hào)包括Core i5 3450、Core i5 3550。

HD Graphics 4000核芯顯卡主要配置于Ivy Bridge的頂級(jí)產(chǎn)品,包括Core i7和Core i5旗艦型號(hào)等,HD Graphics 4000則擁有16組EU單元,比HD Graphics 3000多了4組,同樣支持DX11、Open GL 3.1規(guī)范,默認(rèn)頻率同樣是650MHz,動(dòng)態(tài)加速最高1350MHz。目前已經(jīng)上市的型號(hào)有Core i7 3770和Core i7 3770K。

【測(cè)試平臺(tái)配置】

具體測(cè)試平臺(tái)如下:

軟硬件安裝完成以后,正確的測(cè)試方法是:開(kāi)機(jī)進(jìn)入到桌面上以后,待系統(tǒng)準(zhǔn)備就緒后,才開(kāi)始運(yùn)行測(cè)試(關(guān)閉UAC、屏幕保護(hù)程序、系統(tǒng)還原、自動(dòng)更新等對(duì)測(cè)試得分有干擾的系統(tǒng)任務(wù))。所有測(cè)試項(xiàng)目都運(yùn)行三遍,在測(cè)試成績(jī)穩(wěn)定、可靠的情況下,我們以其中最好的一次成績(jī)?yōu)闇?zhǔn)。

具體測(cè)試時(shí)為確保評(píng)測(cè)的公平性,我們將內(nèi)存頻率統(tǒng)一設(shè)定為DDR3-1600MHz,時(shí)序9-9-9-24。

A4-3400所融合的HD 6410D

A6-3670K所融合的HD 6530D

A8-3850融合的HD 6550D

Core i5-3450集成的HD Graphics 2500

Core i7-3770K集成的HD Graphics 4000

【DX9理論性能測(cè)試:3DMark 06】

3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基礎(chǔ)之上,重點(diǎn)加入了對(duì)DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高動(dòng)態(tài)范圍渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的終極基準(zhǔn)測(cè)試工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光線的照射、反射,以及強(qiáng)光照射在物體表面上時(shí)帶來(lái)的光暈,都被模擬得非常的真實(shí),測(cè)試場(chǎng)景能跟很多電影特技相媲美。3DMark 06對(duì)顯卡來(lái)說(shuō),測(cè)試難度大大提高。3DMark06支持多核心處理器,并且將CPU得分納入總分之中,因此考察面更加廣闊。雖然3DMark 06這里稍顯老態(tài),這里3DMark 06雖然只支持到DX9C ,但對(duì)顯卡的基本性能表現(xiàn)還是很有參考價(jià)值的,畢竟目前主流的DX9游戲也不在少數(shù)。

測(cè)試版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C

測(cè)試選項(xiàng):分辨率為1280x1024 ,0AA 0AF,具體測(cè)試結(jié)果如下:

在遠(yuǎn)古級(jí)別的3DMark 06測(cè)試中,Core i7-3770K集成的HD Graphics 4000表現(xiàn)十分給力,能夠領(lǐng)先A6系列APU所融合的HD 6530D達(dá)到20%左右,但依然落后于A8系列APU所融合的HD 6550D;另一款型號(hào)Core i5-3450所集成的HD Graphics 2500表現(xiàn)也不俗,能夠與A4系列APU所集成的HD 6410D相抗衡了。

【DX10理論性能測(cè)試:3DMark Vantage】

3DMark Vantage能全面支持多核心處理器、發(fā)揮多路顯卡的優(yōu)勢(shì),能在當(dāng)前和未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)滿足PC系統(tǒng)游戲性能測(cè)試的需求。它包括兩個(gè)圖形測(cè)試項(xiàng)目、兩個(gè)處理器測(cè)試項(xiàng)目、六個(gè)特性測(cè)試項(xiàng)目。借助于DX10 API的新技術(shù)和高效能,它為玩家?guī)?lái)了一場(chǎng)絢麗逼真的視覺(jué)特效盛宴。并且,3Dmark Vantage還特別加入了對(duì)人工智能(AI)和物理加速的專門(mén)測(cè)試。作為業(yè)界采用最多的DX10綜合性基準(zhǔn)測(cè)試工具,3DMark Vantage必不可少。

3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速這些新技術(shù)第一次得以展現(xiàn)得淋漓盡致,3DMark Vantage還為我們帶來(lái)了很多新穎的東西,它把測(cè)試結(jié)果按照畫(huà)質(zhì)等級(jí)預(yù)設(shè)劃分成了入門(mén)級(jí)(Entry,E)、性能級(jí)(Performance,P)、高端級(jí)(High,H)、極限級(jí)(Extreme,X)四類,測(cè)試必須嚴(yán)格運(yùn)行在這四套預(yù)設(shè)模式下;測(cè)試結(jié)果得分表達(dá)方式也改成了字母加數(shù)字的組合形式,從而更細(xì)致地反映系統(tǒng)性能等級(jí),可以更對(duì)位、更公平地進(jìn)行比較,省去了很多對(duì)測(cè)試結(jié)果再進(jìn)行說(shuō)明的麻煩。在本次的測(cè)試中,我們選用了性能級(jí)(Performance,P)、高端級(jí)(High,H)以及極限級(jí)(Extreme,X)三項(xiàng)項(xiàng)進(jìn)行測(cè)試,結(jié)果如下:

3DMark Vantage測(cè)試中,Ivy Bridge的兩款核芯顯卡表現(xiàn)繼續(xù)給力,不過(guò)明顯是靠CPU性能所帶動(dòng)起來(lái)的,單純測(cè)試GPU性能的話,Core i7-3770K集成的HD Graphics 4000面對(duì)A6-3670K融合的HD 6530D還要略遜一籌。

【DX11理論性能測(cè)試:3DMark 11】

3DMark 11是Futuremark在DX11顯卡全面上市一年之后才推出的DX11顯卡性能測(cè)試工具。3DMark 11基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。3DMark 11繼承并改良了3DMark Vantage的統(tǒng)計(jì)方式,尤其是去掉了較少用戶使用的高端級(jí)(H),其他三種也有了新的變化:

- 極限級(jí)(X):分辨率固定為全高清的1080p 1920×1080,支持極高負(fù)載,適用于高端游戲PC,尤其是Radeon HD 5970、GeForce GTX 580這種頂級(jí)顯卡,并且按照設(shè)計(jì)在未來(lái)幾年內(nèi)也不會(huì)辱沒(méi)“顯卡殺手”的榮譽(yù)。

- 性能級(jí)(P):分辨率固定為高清的720p 1280×720,支持中等級(jí)別負(fù)載,適用于絕大多數(shù)主流游戲PC,比如Radeon HD 5770、GeForce GTX 460之類的顯卡,不過(guò)發(fā)布初期仍然需要高端卡才能跑出流暢的幀率。很顯然,這個(gè)級(jí)別在今后將依然是我們最常見(jiàn)的評(píng)定標(biāo)準(zhǔn)。

- 入門(mén)級(jí)(E):分辨率固定為標(biāo)清的1024×600,支持低負(fù)載,適用于大多數(shù)筆記本和上網(wǎng)本,特別是集成顯卡。

結(jié)果如下:

3DMark 11測(cè)試中的情況與3DMark Vantage類似,Ivy Bridge強(qiáng)悍的處理器性能沾了不少便宜,但相比3DMark Vantage中的結(jié)果來(lái)說(shuō)還是要更加客觀一些,Core i7-3770K集成的HD Graphics 4000基本上能夠與A6-3670K融合的HD 6530D戰(zhàn)成平手。

【DX9游戲性能測(cè)試:《使命召喚 黑色行動(dòng)》】

本次測(cè)試的DX9游戲項(xiàng)目中,我們用剛剛發(fā)布的熱門(mén)FPS作品《使命召喚 黑色行動(dòng)》替換了之前的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》。新作仍然沿用原有引擎,但在畫(huà)面上又有了進(jìn)一步優(yōu)化,使用新作測(cè)試也更加符合玩家們的實(shí)際應(yīng)用環(huán)境。

測(cè)試方法:選擇U.S.D.D.關(guān)卡中開(kāi)始場(chǎng)景,用Fraps記錄游戲開(kāi)始后200秒內(nèi)的幀數(shù)。

測(cè)試選項(xiàng):所有畫(huà)質(zhì)均設(shè)置最高,分辨率1280x1024,0AA,關(guān)閉垂直同步。

《使命召喚7》測(cè)試中,Core i7-3770K集成的HD Graphics 4000表現(xiàn)不俗,能夠與A6中的HD 6530D所持平,而Core i5-3450集成的HD Graphics 2500也能夠與A4中融合的HD 6410D所持平,但A8融合的HD 6550D還是毫無(wú)壓力,搖搖領(lǐng)先。

【總結(jié):驚艷的Ivy 淡定的APU】

進(jìn)過(guò)一番實(shí)際測(cè)試我們可以看到Intel新一代的Ivy Bridge核芯顯卡表現(xiàn)令人驚艷,在大部分測(cè)試中Core i7-3770K所集成的HD Graphics 4000的表現(xiàn)都能夠達(dá)到甚至超過(guò)A6系列APU所融合的HD 6530D,而Core i5-3450所集成的低端HD Graphics 2500也能夠與A4系列APU所融合的HD 6410D獨(dú)顯核心相抗衡。

即使是Intel新一代的核芯顯卡表現(xiàn)驚艷,但AMD方面依然不會(huì)有太大的壓力,畢竟他們還有它的鎮(zhèn)山之寶——A8系列APU所融合的HD 6550D獨(dú)顯核心,在實(shí)際測(cè)試中,HD 6550D的領(lǐng)先地位還是無(wú)法動(dòng)搖的,最強(qiáng)GPU核心的稱號(hào)還在APU的頭上。不久之后AMD就將會(huì)發(fā)布新一代的Trinity APU,根據(jù)目前掌握的資料的來(lái)看,Trinity APU在圖形性能方面相對(duì)于APU有了不小幅度的提升,Intel在Ivy Bridge中的努力又將付之流水。

事實(shí)上在筆者看來(lái),CPU與GPU的融合是未來(lái)的主流道路(當(dāng)然高性能獨(dú)顯也是不會(huì)消失的),無(wú)論Intel和AMD在這條道路上誰(shuí)更強(qiáng)悍,最終受益的都將會(huì)是我們用戶,只要價(jià)錢(qián)不太坑爹就行了。在核芯顯卡出現(xiàn)之前,我們誰(shuí)又能想到CPU也能集成顯示核心呢?在APU出現(xiàn)之前,我們誰(shuí)又能想到獨(dú)顯核心也能玩主流游戲呢?無(wú)論如何,讓我們期待A/I兩家未來(lái)給我們帶來(lái)更為強(qiáng)悍的GPU核心吧。

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