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[導讀]HTC需要面臨轉型的問題,而近兩年虛擬現實的火熱,無疑被王雪紅和周永明所看重,才有了這次HTC與VaVle合作的契機。短時間內HTC Vive并不會普及到用戶中,除開它本身高難度的技術難點之外,還有使用體驗上的問題。在

HTC需要面臨轉型的問題,而近兩年虛擬現實的火熱,無疑被王雪紅和周永明所看重,才有了這次HTC與VaVle合作的契機。短時間內HTC Vive并不會普及到用戶中,除開它本身高難度的技術難點之外,還有使用體驗上的問題。

在最近的MWC大會上,HTC聯合知名游戲公司Valve合作推出虛擬現實眼鏡HTC Viva,成為繼三星、LG之后,又一進入虛擬現實眼鏡的手機廠商。從去年三星與知名虛擬現實頭盔Oculus合作推出Gear VR之后,消費者版的虛擬現實設備終于第一次呈現出人們面前,給用戶帶來耳目一新的用戶體驗。

HTC Vive是一款可以實現360度沉浸式體驗的虛擬現實設備。它與三星之前推出的Gear VR最大的不同在于,HTC Vive并不需要連接手機。它配備了陀螺儀、加速度計和激光定位傳感器來精確跟蹤你的頭部動作,并且支持手勢控制,能讓你置身于虛擬世界中。

HTC Vive還采用兩個每秒刷新90幀的分辨率為1200×1080的顯示屏,來消除抖動,從而讓圖像更為逼真。從發(fā)布會現場來看,Viva還是沒有擺脫目前虛擬現實設備又厚又笨重的缺點,在外觀上也并不討喜。

這是HTC第一次跨入虛擬現實領域,雖然它在虛擬現實領域并沒有經驗,但這次HTC的合作伙伴卻是令人大吃一驚。

Valve 可以說是一家極具傳奇色彩的游戲公司。從《半條命》到《傳送門》,從 《CS》 到求生之路以及讓 Dota重煥青春的《Dota2》,Valve 打造的每款游戲幾乎都堪稱經典。這家公司更是有著PC平臺上最大的數字游戲分發(fā)平臺Steam。Oculus甚至挖來了在Valve負責虛擬現實的首席工程師Michael Abrash,來共謀虛擬現實大業(yè)。

游戲為什么是虛擬現實第一應用

2014年初Oculus被巨頭Facebook以20億美元高價收購,隨后 Google 也投資了 VR 相關的公司 Magic Leap。索尼、微軟、三星這些巨頭更是在 VR 這個領域頻頻發(fā)力,VR技術近些年為什么頻頻被科技巨頭所看中?

是因為它不僅僅是孤立的技術元素,而是它是繼手機之后搭建的一個全新平臺,從相關設備到背后的技術支持再到軟件方式的實現會形成一條完整的產業(yè)鏈。在這一點上,沒有什么比微軟發(fā)布的Hololens更令人興奮,一個全新的產品,能夠顛覆之前PC所建立的互聯網世界。

基于 VR 在游戲、教育、電影、仿真甚至社交上都有著無限的想象空間。在這其中,游戲其實是虛擬現實應用最為廣泛的領域。

對于一款游戲來說,游戲性確實重要,但是很多游戲也有著很龐大的故事背景或者說是世界觀的構造,在游戲中就完全是一個新的世界。在視覺表現上,很多游戲也在通過對引擎的開發(fā)使用讓場景更加真實,更符合物理模型,讓動作更加逼真。同時游戲也是一種載體,可以承載開發(fā)者甚至玩家的感情和思考。

VR的引入將深化游戲在各方面的體驗,目前的VR頭盔或者眼鏡基本會完全覆蓋玩家的視野,戴上后首先會給予玩家良好的帶入感,讓玩家能在一開始游戲就進入游戲所設定的環(huán)境,玩家也能更容易的深入游戲中世界觀感受劇情的魅力。

HTC Vive將對Oculus VR造成挑戰(zhàn)

HTC對硬件的制造和分銷能力,加上Valve在內容(特別是游戲內容)領域的影響力,可以說這對組合也挺讓人期待。

Oculus VR于2012年登陸眾籌平臺、并成功籌得近250萬美元的資金時,當時幾乎所有人都認為:虛擬現實終于可以普及到普通用戶身上了。隨后,Facebook花費20億美元收購了Oculus VR,使其獲得了更強大的資金和人員支持,并且市場方向也延伸到虛擬現實社交領域,也是具有一定積極意義的。

現在HTC Vive的加入,在內容方面會給OculusVR形成壓力。主要不是HTC,而是Valve。

Valve手里可是有全球最大的綜合性數字發(fā)行平臺Steam(主要發(fā)行PC游戲)。Steam最新的數據顯示有1.25億注冊用戶,最高同時在線用戶數超過1000萬。這是一個相當巨大的用戶群。

雖然OculusVR背后有Facebook 10億的用戶,但不要忘了,Steam這些用戶可都是PC游戲的鐵桿正版用戶。這么一比的話,其實在潛在游戲用戶數上,OculusVR和Steam是基本持平的。

再加上Valve公司本身也是一家游戲開發(fā)商,它開發(fā)過多款PC游戲大作:《半條命》系列,《軍團要塞》系列,《求生之路》系列,《傳送門》系列,《Dota 2》。這些大作,如果做成虛擬現實游戲,很有可能就成爆品了。

 

還有一點大家不要忘記了,第三方內容開發(fā)商以后才是虛擬現實內容最大的輸出方。OculusVR本來在對第三方內容開發(fā)商的控制上比較有優(yōu)勢,畢竟它有先發(fā)優(yōu)勢。不過Steam這幾年在PC游戲開發(fā)者心目中積累的正面形象肯定會給HTC Vive加分不少。預計很多Oculus Rift開發(fā)者,會在沒有獨占協議的前提下,考慮同時支持Oculus Rift和HTC Vive,能賺更多的錢才是開發(fā)者想要的,管你什么平臺。

Vive是HTC的下一個爆發(fā)點嗎?

眾所周知,HTC最開始只是一家手機制造廠,它并不生產手機。但后來臺灣制造業(yè)面臨產業(yè)轉型問題。HTC抓住機會,大膽進行了產業(yè)升級,生產自主品牌多普達手機,多普達手機后來幾乎成為商務PDA手機的代名詞。2010年Android的崛起,HTC迅速趕上這波移動浪潮機會,全面轉型生產Android手機,2011年市值甚至一度超過諾基亞,成為全球最具影響力的手機品牌之一。

哪怕是到今天2015年,HTC的衰落之勢已經非常明顯,中端機市場被國產手機所占領搶去,高端機又面臨三星蘋果的全面打壓,HTC One設計工藝精美絕倫,但用戶并不為它的高價格買單。

在手機市場愈加激烈的當下,HTC的品牌溢價能力不再被用戶所認可。再加上本身智能手機開始呈現出飽和的狀態(tài),HTC又再一次需要面臨轉型的問題,而近兩年虛擬現實的火熱,無疑被王雪紅和周永明所看重,才有了這次HTC與VaVle合作的契機。

在筆者看來,短時間內HTC Vive并不會普及到用戶中,除開它本身高難度的技術難點之外,虛擬,它高昂的價以及厚重的機身都不會被用戶所接受,更別說目前的技術瓶頸,用戶是無法長時間使用虛擬現實眼鏡,無論是OculusVR還是Gear VR都沒有擺脫用戶的眩暈感,使用半小時或1小時就會頭暈,甚至更嚴重的會出現嘔吐的現象。

微軟Hololens宣傳視頻里所演示的虛擬現實技術,無疑是非常成熟的,但那也僅僅只是一個視頻而已,甚至可以說是微軟的美好愿景,從愿景到實際生活使用,這之間的技術難點,以及被普通用戶所接受,遠遠不是目前幾年時間內能夠達成的。

 

Vive可能會是HTC未來再次轉型的一顆種子,但它的爆發(fā)點絕對不會在2015年。

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