iPhone一代誕生12年之后,智能手機形態(tài)終于迎來了一個重大變化——折疊屏。
三星Galaxy Fold、華為Mate X以及包括OPPO、小米等在內的手機廠商紛紛加入戰(zhàn)局之后,越來越多人開始對智能手機的未來抱以新的期待。
之前,我們嘗試從技術上去分析了目前折疊屏手機面對的諸多難題。但以新技術主導的手機變化背后,更多挑戰(zhàn)則是深入折疊屏手機的內容與交互層面。在極客之選今天的文章中,我們就來分析一下,為什么說折疊屏手機在交互上還有很長的路要走。
尚未成熟的折疊屏交互
關于折疊屏手機,我們不妨先提出一個問題:當智能手機在手機和平板兩種形態(tài)之間來回切換時,它的交互會是怎樣的?
在今年正式亮相的兩款2019年發(fā)售的手機Galaxy Fold、Mate X身上,答案似乎不夠完美。實際上無論是在發(fā)布會上只享有15分鐘出場時間的Galaxy Fold還是讓人期望值頗高的華為Mate X,在交互層面我們都沒有見到令人眼前一亮的驚喜,或者說,與折疊屏技術帶來的突破性嘗試相比,其交互方式的進展反而顯得吞吞吐吐。
我們先來看看三星。在發(fā)布會上為Galaxy Fold提供的15分鐘展示時間里,我們見到了官方演示折疊屏手機幾個使用場景。包括查詢谷歌地圖,觀看Netflix視頻以及多任務演示。但從交互層面來看,當手機展開成為折疊屏后,如何進行多任務是人們最關心的,而Galaxy Fold僅僅展示了一個三任務同屏功能就結束了。
圖自三星
可以看到,由于大屏幕的優(yōu)勢,手機終于可以嘗試最多三個任務同屏幕操作,這讓折疊屏的效率優(yōu)勢被發(fā)揮到最大,理論上你可以在手機上一邊看視頻一邊聊天一邊搜索資料。但接下來才是麻煩的事情,舉例來說:當三任務同屏時,右下方的瀏覽器界面和最下方的導航欄中都有返回按鈕。如果用戶第一次使用,他應該會對此產生困惑,再加上當他需要打開輸入法搜索時,屏幕會立即加入新的鍵盤界面,這種情況引起的混亂或許并不利于效率提升。
相較而言,華為的嘗試似乎克制一些。在交互介紹上,官方列舉了網購、發(fā)郵件和拍照的交互方式。通過將屏幕一分為二,用戶可以一邊快速瀏覽商品,一邊查看某個具體商品的內容;或者在編寫郵件時,一邊編寫內容,一邊從相冊中找到需要發(fā)送的圖片。
圖自華為官方
而在拍照時,通過折疊起來的正反屏幕,可以讓被拍攝對象實時預覽到畫面內容。遺憾的是,除了拍照部分,華為沒有在發(fā)布會現場演示其它的交互操作,也讓人感到交互上的困惑。
很顯然,對于手機廠商來說,折疊屏技術的進一步落地帶來了未來的更多可能,但呈現出來的內容卻讓交互變得復雜了,加上如今各家廠商在設備尺寸、長寬比上的混亂情況。在展開與閉合之間,這種融合手機和平板的新型態(tài)設備對交互和內容的要求比以往要高得多,而廠商們準備得并不充足。
手機到平板的交互嘗試
在智能手機不算太長的發(fā)展歷程中,屏幕尺寸的變化以人們肉眼可見的速度在飛速增加,從喬布斯時代提出的4英寸體驗最佳到如今的6.5英寸甚至更大,圍繞屏幕的變化讓手機和平板的界限不再那樣明顯,但在交互層面沒有出現非常大的變化,這種內外并不一致的情況令折疊屏除了給人帶來驚訝的第一印象之外沒有帶來更多值得期待的東西,交互層面的變化在左右著人們對這類產品的判斷。
圖自Android Developers
其實,作為掌管Android系統(tǒng)大權的谷歌,早在去年11月就在開發(fā)者論壇提到了Android P對可折疊設備的優(yōu)化,其中提到了三個特征:屏幕連續(xù)性(Screen continuity)、多任務恢復(Multi-resume)和多顯示屏(Multi-display),這三點特征是目前Android系統(tǒng)在折疊屏上走出的最遠距離,但詳細了解你就知道,這幾點還不夠。
屏幕連續(xù)性:為了保證體驗的連續(xù)性,折疊屏需在系統(tǒng)交互上提供從一個屏幕(小屏幕)切換到另一個屏幕(大屏幕)的無縫過渡,因此開發(fā)者需要開發(fā)不同布局的應用以確保其在多種屏幕尺寸之間轉化。
多任務恢復:以多任務展現大屏幕效率時,應當保證用戶操作正常運行。如用戶聊天時能否保持視頻的正常播放,或者搜索時能否保證聊天的正常進行,這些需要開發(fā)者進行多任務優(yōu)化。
多顯示屏:如果一款設備擁有多個屏幕,在從一個屏幕轉移到另一個屏幕時,應用程序需要保證出現在用戶需要的界面,用戶可以指定該程序運行在哪個屏幕上,因此開發(fā)者要開發(fā)出適應多屏幕的應用。
可以看出,在折疊屏設備上,谷歌嘗試引導的方向更像是同時兼容手機與平板應用程序,但交互上則只有多任務的簡單處理。當廠商躍躍欲試將技術落地到帶到我們生活中來時,這種先兼容后優(yōu)化的思考也許無法帶來新型態(tài)設備的體驗變革,所以很明顯,廠商們不僅僅要等待谷歌的系統(tǒng)優(yōu)化,更重要的是去重新思考折疊屏的存在價值,并以此帶來交互創(chuàng)新。
關于這個目前還沒有解決的難題,也許一些老前輩們的經驗值得我們思考,比如十多年前就出現的雙屏折疊游戲機任天堂NDS。
從NDS到折疊屏手機
游戲機的雙屏時代是任天堂NDS開啟的,不過和手機雙屏時代初期的默默無聞不同,任天堂通過NDS這臺游戲機開辟了一片新的藍海。NDS的成功經驗能給我們帶來什么啟示呢?
NDS全名Nintendo DS,于2004年推出,其中DS是「Dual Screen(雙屏幕)」的縮寫,這個和以往游戲機不同的設計被用在游戲機上,竟然成功對抗了擁有強大性能的PSP游戲機,而任天堂在NDS這樣一個擁有雙屏幕,可折疊收納起來的游戲機上的設計思路也非常特別。
首先,廠商必須對雙屏幕產品的技術設定更加合理和明確。NDS發(fā)售后,任天堂關于兩個屏幕如何分工就做出了明確定義,并非單純增加面積。其中上屏可以稱之為「主屏」,主要負責信息呈現,下屏負責交互,可以用觸控筆完成一些更直觀的操作。這樣一來,留給游戲開發(fā)者的實際上是一個「命題作文」,需要思考的是如何運用好兩塊不同特性的屏幕。相較于今天折疊屏手機混亂的折疊方式和屏幕尺寸規(guī)則,這給開發(fā)者提出了明確的方向。
其次,在新形態(tài)設備發(fā)售之初,廠商配套發(fā)行具有指導意義的軟件內容,也是非常重要的一個環(huán)節(jié)。這實際上是任天堂非常擅長的地方——NDS發(fā)售初期,通過《應援團》《任天狗》這樣的游戲內容,玩家在優(yōu)秀的游戲內容引導下迅速掌握了NDS的操作邏輯和手寫筆使用方式,隨后更是以此帶動開發(fā)者開發(fā)更多腦洞大開的雙屏幕游戲,開發(fā)者也和玩家共同在內容中掌握產品的各項新特性。
最后,硬件成熟同時,廠商更要充分利用新技術展現產品的獨特性。任天堂嘗試的是用游戲展現游戲機的特色,但在手機領域,長時間的系統(tǒng)和內容同質化之下,真正帶來變化的是作為輔助的人工智能助手,如更強大的語音交互帶來的變革,將會在大屏狀態(tài)下幫助用戶更好操作,單手越來越操作的折疊屏手機上,越來越聰明的人工智能助手將會成為一個重要變量。
可以說,交互與內容的升級一點都不比折疊屏技術本身更容易,一旦任何廠商能夠在掌握折疊屏技術的同時完成交互變革,就將會帶來新的科技潮流。在產業(yè)鏈的技術成果之外,如何用內容形成更高的匹配度,這是折疊屏時代最重要的問題。





