打游戲是不務(wù)正業(yè)?電競(jìng)正式歸為體育競(jìng)賽表演活動(dòng),與三大球?qū)偻愋?/h1>
國(guó)家統(tǒng)計(jì)局近日發(fā)布了《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)分類(2019)》,并將電子競(jìng)技和足球、籃球等傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)共同劃歸到了職業(yè)體育競(jìng)賽表演活動(dòng)項(xiàng)目中,編碼為020210210。
在這份報(bào)告的體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)分類表中,體育娛樂電子游藝廳服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)體育游藝、電子競(jìng)技體育娛樂活動(dòng)、游樂場(chǎng)體育休閑活動(dòng)等都被歸類于體育休閑活動(dòng)。
在去年的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,電子競(jìng)技被列為表演項(xiàng)目,中國(guó)電子競(jìng)技隊(duì)員攬獲雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演項(xiàng)目的多枚金牌,不過,在2022年舉行的杭州亞運(yùn)會(huì)上,電子競(jìng)技可能不會(huì)被列為正式比賽項(xiàng)目也不是表演項(xiàng)目。未來電子競(jìng)技行業(yè)還有很長(zhǎng)的路要走,入奧入亞運(yùn)也是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。





