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[導(dǎo)讀] 本屆CES已經(jīng)結(jié)束了,但是在CES上展出的全新產(chǎn)品仍然留有余溫。除了一些在風(fēng)口浪尖的前沿產(chǎn)品之外,第二款搭載NVIDIA G-Sync技術(shù)的顯示器產(chǎn)品與大眾見(jiàn)面似乎也預(yù)示著這一技術(shù)并不會(huì)止步,而會(huì)繼續(xù)發(fā)展。

本屆CES已經(jīng)結(jié)束了,但是在CES上展出的全新產(chǎn)品仍然留有余溫。除了一些在風(fēng)口浪尖的前沿產(chǎn)品之外,第二款搭載NVIDIA G-Sync技術(shù)的顯示器產(chǎn)品與大眾見(jiàn)面似乎也預(yù)示著這一技術(shù)并不會(huì)止步,而會(huì)繼續(xù)發(fā)展。

什么是NVIDIA G-Sync技術(shù)?

簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)NVIDIA的G-Sync技術(shù)就是將相關(guān)模塊集成在顯示器當(dāng)中,通過(guò)調(diào)整顯示的刷新頻率與GPU進(jìn)行配合,從而做到將顯示輸出畫(huà)面的頻率與GPU信號(hào)輸出頻率相一致,旨在解決玩家游戲過(guò)程中游戲畫(huà)面的卡頓或撕裂問(wèn)題

由于普通顯示器存在60Hz刷新率限制,導(dǎo)致玩家為了追求高畫(huà)質(zhì)開(kāi)啟垂直同步之后,游戲畫(huà)面流暢性大大下降造成畫(huà)面卡頓或撕裂。而關(guān)閉垂直同步之后,畫(huà)面依然會(huì)因?yàn)闊o(wú)法同步而撕裂,造成左右為難,進(jìn)退維谷的局面。垂直同步是通過(guò)軟件的算法達(dá)到強(qiáng)制畫(huà)面同步的目的。而G-Sync要做的就是從顯示器角度,以硬件同步顯示頻率的方式徹底解決這一難題,幫助用戶(hù)提升游戲顯示體驗(yàn),讓30幀的游戲畫(huà)面也能夠展現(xiàn)出如60幀畫(huà)面一般流暢的感覺(jué)。

垂直同步畫(huà)面卡頓和撕裂的原因

垂直同步到底為什么會(huì)造成畫(huà)面的卡頓和撕裂呢?首先一般顯示器的刷新率在60Hz,即使是多個(gè)刷新率可調(diào)節(jié)的機(jī)型也僅僅有幾個(gè)可調(diào)節(jié)檔,而游戲的畫(huà)面是實(shí)時(shí)變化的,如果游戲的幀數(shù)不能夠匹配顯示器的刷新頻率,那么就會(huì)出現(xiàn)互相等待的情況。以垂直同步效果來(lái)說(shuō),在開(kāi)啟垂直同步的情況下,如果GPU渲染畫(huà)面的時(shí)間比顯示器刷新顯示出一幅畫(huà)面的時(shí)間長(zhǎng),為了保證不在一次刷新中GPU輸出的畫(huà)面信號(hào)產(chǎn)生變化,此時(shí)必須讓GPU所渲染出的信號(hào)來(lái)等待顯示器的刷新顯示,這就造成了一些性能比較平庸但理論上可以支持流暢運(yùn)行的顯卡出現(xiàn)了性能的進(jìn)一步浪費(fèi)和損失,于是也就因此造成了畫(huà)面卡頓。你覺(jué)得是垂直同步惹的禍,那么我們就不開(kāi)垂直同步?

當(dāng)不開(kāi)啟垂直同步時(shí),顯示器實(shí)際上還在刷新畫(huà)面1,而GPU輸出畫(huà)面1的信號(hào)已經(jīng)輸出完畢,開(kāi)始了畫(huà)面2的數(shù)據(jù)傳輸。這也會(huì)導(dǎo)致畫(huà)面刷新不同步,畫(huà)面1和畫(huà)面2各有一部分重疊,一部分是上一幀的畫(huà)面,另外一部分是下一幀的畫(huà)面,畫(huà)面也就撕裂了。如何能夠保證畫(huà)面流暢不撕裂呢?那就是將顯示器的刷新頻率和GPU輸出的顯示信號(hào)頻率保持一致,所以就有了G-Sync。

NVIDIA G-Sync是顯示器的無(wú)級(jí)變速器

你甚至可以這樣理解,G-Sync就是顯示器的無(wú)級(jí)變速器。通過(guò)將G-Sync模塊內(nèi)置到顯示器中,實(shí)時(shí)調(diào)整顯示器的畫(huà)面顯示頻率永遠(yuǎn)與GPU同步來(lái)保證畫(huà)面輸出的同步,杜絕了畫(huà)面撕裂,也不會(huì)讓GPU等待,讓游戲處理性能全部落在GPU身上,而顯示器不會(huì)再成為GPU的負(fù)擔(dān),讓顯卡即使是在20、30幀速下運(yùn)行也能夠體現(xiàn)出一個(gè)較為流暢的實(shí)際表現(xiàn)。當(dāng)然就目前來(lái)說(shuō),應(yīng)用了G-Sync技術(shù)的顯示器還屈指可數(shù)。

支持G-Sync的顯示器有哪些?

從目前掌握的情況來(lái)看,支持該技術(shù)的顯示器包括此前就已經(jīng)亮相的華碩的VG248QE和這次CES上高調(diào)亮相的明基XL2420G、XL2720G以及飛利浦272G5DYEB、宏碁和AOC等。因?yàn)镹VIDIA明確表示的首批合作的顯示器廠(chǎng)商包括華碩、明基、飛利浦和優(yōu)派四家,所以在隨后我們也將看到優(yōu)派所推出的相關(guān)顯示器設(shè)備。

在售價(jià)方面、凡是搭載了G-Sync模塊的顯示器在售價(jià)上都賣(mài)的比較貴,以已經(jīng)上市的華碩VG248QE為例,這款顯示器尺寸為24英寸、分辨率為1080p、而面板材質(zhì)僅僅是TN材質(zhì),而該顯示器的指導(dǎo)價(jià)格已經(jīng)達(dá)到了2799元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)24英寸顯示器的平均水平。

單獨(dú)加G-Sync卡值得嗎?

那既然配備G-Sync技術(shù)的顯示器這么貴,而G-Sync僅僅是一個(gè)模塊,買(mǎi)來(lái)自己安裝靠譜嗎?其實(shí)也不靠譜!雖然今日NVIDIA公布了一個(gè)令人振奮的消息,那就是在其官方商店里可以購(gòu)買(mǎi)G-Sync模塊給自己的顯示器改裝,這樣就能讓自己的普通顯示器成為支持G-Sync技術(shù)的顯示器,提升非常明顯。不過(guò)約1200元人民幣的售價(jià)其實(shí)相對(duì)來(lái)說(shuō)也并不算實(shí)惠,1200元預(yù)算你是希望換更好的顯卡呢還是升級(jí)顯示器呢?也許更多用戶(hù)還是會(huì)選擇升級(jí)顯卡吧。

未來(lái)G-Sync會(huì)變的越來(lái)越主流

雖然目前來(lái)看NVIDIA的G-Sync技術(shù)應(yīng)用非常有限,市場(chǎng)上支持該技術(shù)的產(chǎn)品也是少之又少,但筆者并不認(rèn)為它會(huì)一直無(wú)為下去,說(shuō)的夸張一點(diǎn),我倒是認(rèn)為G-Sync會(huì)給早已沒(méi)有新意的顯示器市場(chǎng)帶來(lái)一次頗有看點(diǎn)的革命。

從NVIDIA單獨(dú)出售的板卡設(shè)計(jì)來(lái)看,如果其制造能夠形成較大的規(guī)模,其成本應(yīng)該會(huì)遠(yuǎn)低于1200元。一定會(huì)有越來(lái)越多的廠(chǎng)商會(huì)選擇在游戲顯示器上集成G-Sync模塊,隨著G-Sync模塊制造成本的降低,未來(lái)帶G-Sync技術(shù)的顯示器必將越來(lái)越主流,究竟G-Sync能夠在已經(jīng)沉寂了的顯示器市場(chǎng)釋放出多大的能量,讓我們拭目以待吧。

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