微軟在Xbox One發(fā)布會上宣布了新的Xbox One手柄,相對于Xbox 360手柄,新手柄在外觀上的變化并不大。微軟Xbox One團隊稱,新的Xbox One手柄帶來了40項技術(shù)和設(shè)計變化。
在設(shè)計新Xbox One手柄時候,Xbox團隊在全球范圍進行了20項研究調(diào)查,并有500多名參與者評估每一項改進建議,一些創(chuàng)新是細小的,一些是顯著的。最終經(jīng)過了200項原型設(shè)計后,Xbox One團隊確定了目前的方案。Xbox手柄設(shè)計團隊的成員在Xbox Wire談了一些細節(jié):
• 振動馬達:從上一代的2個增加到了4個,扳機處兩個小的,手柄握持處兩個較大的
• 更高質(zhì)量的耳機音頻:手柄與主機間的數(shù)據(jù)傳輸率已經(jīng)得到改進,通過耳機將支持更高清晰度音頻
• 改進的搖桿:新的搖桿為精確度和舒適度設(shè)計,更小,有紋理,用力度需求小了25%,采用新的電子元件減少搖桿中間位置的盲區(qū)
• 改進的D-Pad(方向鍵) :更精確和觸覺反饋
• 按鍵變化:Xbox Guide按鈕的位置,ABXY按鍵的顏色都有改變,“菜單鍵”和“視圖鍵”也替換了原來的返回鍵和開始鍵
• 連接性:每個手柄都結(jié)合了不可見反射技術(shù)和LED來發(fā)射紅外信號,Xbox One主機和Kinect都可以接收,Kinect還可以識別是誰在使用手柄,比如分屏游戲也會根據(jù)玩家的位置來安排屏幕顯示
• 低功耗狀態(tài):如果當你在觀看電影,或離開電視范圍,手柄將進入低功耗狀態(tài)來省電,拿起手柄將重新開始和主機連接
• 更加舒適:各個按鍵的舒適度和用力度都有改進,而且電池倉部分不再凸起
之前,Xbox團隊也分享了Xbox One測試實驗室的照片:





